התצוגה המקדימה של Halo Infinite מרובה משתתפים הייתה שילוב לא אחיד אך מבטיח של ישן וחדש - הופעות מעשית

סדרת Halo קיימת איתנו מספיק זמן כדי שכל שינוי יעבור מידה מסוימת של בדיקה, כשהמעריצים נאחזים במוכר. ה-Halo Infinite הקרוב הוא השלב הבא של משבר זהות נתפס, הכותר המלא השלישי של המפתחת 343 Industries. שחקני Xbox ו-PC הצליחו סוף סוף לנסות חלק מהמשחק באמצעות מבחן טכני מרובה משתתפים, ומצאתי את עצמי מתנחם מהמוכר וגם מבולבל מהחדש.

אחרי שעברתי כמהבעיות שרת נרחבות, לתצוגה המקדימה הטכנולוגית עצמה בכללה היה מעט מה להציע. היה מצב Bot Slayer שהעמיד ארבעה שחקנים אנושיים מול ארבעה בוטים, וה"אקדמיה" סיפקה לשחקנים תרגילי נשק מהירים עבור כל אקדח זמין בתצוגה המקדימה הטכנית. רק תקופה קצרה בשבת האחרונה אפשרה לשחקנים אנושיים להתמודד זה מול זה, אז אני מקווה שלבדיקות טכנולוגיות עתידיות הקרובות יותר לשחרור תהיה התמקדות ב-PvP.

תמונה דרך 343 תעשיות

אף אחד לא נכנס למבחן הזה בציפייה לתחרות - זו פשוט הייתה הזדמנות עבור שחקנים רגילים להרים כמה רובים ולראות איך הכל מרגיש. מכיוון ש-Infinite הוא המאמץ המלא השלישי מ-343, מעריצי Halo היו סקרנים לאיזה כיוון הערך החדש הזה ייקח את הסדרה. בסיכון של פישוט יתר, עידן 343 הוגדר על ידי מהירות, ניידות וסגנון, בעוד שמשחקי ה-Bungie הישנים יותר הדגישו דיוק, סבלנות ושטויות של ארגז חול מדי פעם.

לאחר שנתפסתי בעבר על ידי קצב המשחק המהיר ואסתטיקת המדע הבדיוני העתידנית הקשה יותר של Halo 4 ו-5, אני חייב להודות שההתקפים הראשונים שלי ב-Halo Infinite היו הרבה יותר מנחמים ממה שחשבתי שהם יהיו. כל צעד שעשיתי במהלך מפגשי לחימה הרגיש תכליתי, וכל החלקה שתאפשר לאויב לקבל את המכה הראשונה בי או להערים עליי בצורה אחרת תוביל בצדק למותי. ספרינט וקפיצות עדיין היו נוכחים, אבל ירי בסיסי עדיין הרגיש כמו האסטרטגיה המנוסה והאמיתית לניצחון.

קלאסיקות ישנות כמו רובה סער, רובה קרב, נידלר והאמר גרוויטי כולן הרגישו כפי שזכרתי אותן - או לפחות, איך אנילַחשׁוֹבאני זוכר אותם. אבל בעוד שכל כניסה חדשה בסדרת FPS ארוכת שנים חייבת להוסיף כמה כלי נשק חדשים, הסט של הרובים החדשים במבחן הטכנולוגי הזה של Halo Infinite הביא אותי בתחילה לתסכול והלם.

תמונה דרך 343 תעשיות

קח את רובה הסער קומנדו, שבמבט ראשון שלי נראה כמו משהו בין רובה סער לרובה קרב. עיצוב הצליל של האקדח הזה משרה תחושת כוח, עם רעש חבטה חזק עם כל כדור - ציפיתי לפרוק את הרובוטים האלה בקלות. אבל כל מפגש שהיה לי בזמן השימוש בקומנדו הסתיים בכישלון, ובסופו של דבר הרגשתי שאני יורה בלוטים על היריבים. באופן דומה, רובה הציד החדש של בולדוג הרגיש יעיל כמו תותח חולצה, ונשק Forerunner הידוע כגל החום, תוך כדי פריט רחב של קליעים, חסר אגרוף והרגיש כאילו הוא בקושי מתחבר לאויבים.

קָשׁוּר:לשחקנים יש כמה בעיות מוזרות עם Halo Infinite

היה קשה לא להרגיש עייף בגלל משהו שהרגיש "לא-הילה" - למשל, Halo Infinite נשמע יותר מדבר מכל ערך קודם, מכיוון שהספרטנים היו מעירים הערות נבזיות ומספקים קטעי פרשנות מיותרים. הקהילה כבר מגלגלת עיניים למשמע ביטויים כמו "מעבר לחוץ" או "אוי, כל כך מספק!" הקריאה של השורה האחרונה נשמעת כמו משהו מתוך סיטקום של ערוץ דיסני ולא כמו יריות צבאי של מדע בדיוני.

ובמקביל, אתה יכול לבחור בין כמה עוזרי בינה מלאכותית עבור הספרטנית שלך, כולם עם צורות צבעוניות מובהקות ואישיות מוזרה שגרמה להם לדבר ולהישמע כמו דמויות מההפקה התקציבית של פיקסאר.Inside Out. העובדה שיש אפשרות אודיו בהגדרות שמאפשרת לכבות את "Spartan Chatter" חייבת לומר שבוודאי, מישהו ב-343 יודע שהנסיונות האלה של ריחוף מעצבנים מאוד.

תמונה דרך 343 תעשיות

למבחן הטכנולוגיה הראשון של Halo Infinite לקח לי קצת זמן לצמוח. ברגע שהסתכלתי מעבר לניג'וסים האלה, מצאתי הרבה מה להעריך. המפות המוצעות במבחן - ה-Live Fire המיליטריסטית אך השופעת, ה-Recharge המצומצם והפנימי, והבזאר המגורים - כולן הרגישו מקורקעות והולמות את האסתטיקה והעיצוב המסורתיים של Halo. אמנם לא התרגלתי לכלי הנשק החדשים עד שהמבחן הסתיים, אבל חשבתי איך הם יכולים למלא תפקידים חדשים בלחימה במקום לצפות מהם לפעול במקום להשתמש בהם כמו שאני עושה עם כלי נשק ישנים. במקום להשתמש בקומנדו כמו רובה סער, יכולתי להתמקד יותר בראש ולרווח את היריות שלי; אולי קצב האש המהיר יותר של הבולדוג היה ראוי לבדיקה נוספת; ובמקום לצפות שגל החום ימחק אנשים באופן מיידי, עלי להתמקד בלהצליח לגרום לכל קרן אור לפגוע בגופו של אויב.

Halo תחת צוות 343 בהחלט ביצעה כמה שינויים ותוספות במשחקים קודמים שראויים לבדיקה, אבל Halo Infinite ראויה לקרדיט על החזרה ליסודות המשחקיות והעיצוב החזותי. יחד עם זאת, ל-343 מגיע לנסות להטביע את חותמה עם אלמנטים חדשים, למרות ששינוי יכול להיות מפחיד. אשמח לצותת לשיחה ב-343 תעשיות ולהקשיב למפתחים מתלבטים היכן להתאים את הסליידר בין נוסטלגיה לאבולוציה. כל זיכיון חי או מת מאיך שהוא משתנה ומתקדם, ועד כה, אני מתרשם ומסקרן מהאופן שבו Halo Infinite מחפשת את האיזון הזה.

כל עוד הספרטנים ישתקו גם לעזאזל.