מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
אנחנו נזכה לראות יותר מ-Star Wars: Jedi Fallen Order ב-E3 2019, אבל מה המשחק צריך לעשות כדי לא להיות מבאס?
מלחמת הכוכבים: סדר נפל ג'דייהיה קמפיין ה-Triple-A singleplayer הראשון שנזכה לשחק מזה זמן מה. פורסם על ידי EA, ופותח על ידיטיטאןפולוApex Legendsהיוצרים Respawn, המשחק בעצם יקבע את הסטנדרט לסיפורי מלחמת הכוכבים מונעי נרטיב המסופרים במשחקי וידאו לשנים הקרובות. האם הרף יהיה גבוה, או נמוך? מה בדיוק צריך לעשות במלחמת הכוכבים Jedi: Fallen כדי לא למצוץ?
מה צריך לעשות סדר ג'די מלחמת הכוכבים כדי לא לינוק
#1 יש לך סיפור לספר
רק להיות מתרחש ביקום מלחמת הכוכבים זה לא מספיק. זה מרגיש כמו שזה צריך להיות, ואני בטוח שהמלכודת של ללכת לאיבוד בשמחה של פשוט להיות שם מאוד מפתה, אבל זה לא תמיד מייצר משחקים נהדרים. החזית הקרבמשחקים שפותחו תחת EA, על ידי המפתח השוודי DICE, נראים נהדר, והם נשמעים נהדר, אבל הם גם קליפות ריקות חסרות נשמה. אנחנו לא צריכים עוד תרגיל בתקתוק תיבות, לרוץ על רשימה של דברים שאנשים חושבים שהם "מלחמת הכוכבים". אנחנו צריכים סיפור. Respawn נתנו לעצמם נקודת כניסה מעניינת מאוד לסיפורי מלחמת הכוכבים, רגע לאחר ביצוע צו 66, ניסיון האימפריה למגר את הג'דיי. אם קאל קסטיס באמת הוחמצה בטיהור, אז המשחק יצטרך להרגיש קלסטרופובי ומאיים. זה יכול להיות קשה למשחקים לשמור על תחושת הניצוד, וזה יהיה המפתח להצלחה של הסיפור. איך Cal מגיב ללחץ? עד כמה בדיוק הוא בקשר עם תורת הג'דיי? האם היחס שלו על ידי מי שרודפים אחריו יפתה אותו לעבר הצד האפל? יש שם הרבה פוטנציאלים לא רק לספר סיפור "אני נגד העולם" חתוך ויבש.
#2 תן לקמרון מונאהן לפעול
קמרון מונאהן, שמגלם את קאל קסטיס, יכול לשחק. אני לא מתכוון שהבחור מקבל תשלום כדי לעשות את זה, אני מתכוון שהוא שחקן מוכשר באופן לגיטימי. התור שלו בתור איאן גלאגרחֲסַר בּוּשָׁהוג'רום/ירמיה ולסקה עלGothamשניהם היו נהדרים. הוא יכול להביא עומק לדמויות שאחרת עלולות להיראות רדודות או מצוירות. God of War הראה לאחרונה מה אתה יכול לעשות על ידי העסקת אנשים מוכשרים ולתת להם תסריט תובעני. אני לא יכול לחשוב על מהלך מטומטם יותר שהביא מישהו עם צלעות משחק לגיטימיות ולאכף עליהם תסריט ישר מסרט מצויר משנות ה-80 של שבת בבוקר. למלחמת הכוכבים אולי יש לייזרים, קסמי חלל ורגישויות ספגטי-מערביות, אבל הסיבה שאנשים אהבו את זה כל כך הרבה זמן היא כי זה גורם להם להרגיש דברים. קצת תהודה רגשית בתסריט תתקבל בברכה, ומונאגהאן יכולה לממש זאת.
#3 אנטגוניסט מרושע שלא מתנצל
בסופו של דבר ויידר הציל את הילד שלו, ונראה שקיילו רן מרגיש רע עם דברים כל הזמן. האיש הרע הטוב ביותר במלחמת הכוכבים היה פלפטין כי לאיש פשוט לא היה אכפת. הוא היה רע עד לשד עצמותיו, רשע עד הסוף. הדבר היחיד שפלפטין אי פעם הסתיר מאף אחד היה רמה גדולה עוד יותר של שנאה מרושעת. לאחר צו 66, אנו יכולים להניח בבטחה שהאימפריה מרגישה כאילו היא בעמדת כוח, ושום דבר לא נותן מגע מרושע של המעמד כמו להרגיש בלתי ניתן לגעת. אמנות הקונספט של האחות השנייה שראינו נראית נהדר, והייתי רוצה שהיא תהיה דירוג גבוה בסולם הרשע. משחקים עובדים הרבה יותר טוב כשאנחנו לא אוהבים את האנטגוניסט באופן פעיל, כי בשלב מסוים לפני הגעת הקרדיטים אנחנו הולכים להילחם ולהרוג אותם. אתה רוצה שרגע הניצחון הזה אומר משהו. למשחקים, בניגוד לסרטים, יש משתתפים פעילים, ובמובן מסוים, האופן שבו אנו מפתחים רגשות כלפי דמויות הוא קצת יותר מורכב מצפייה פסיבית פשוטה. אני באמת מקווה שהמשחק ינצל את זה כדי לספק אויב נתעב לחלוטין שאנחנו רק רוצים להילחם בו כי הרצון לבעוט להם בתחת גובר על הפחד שאנחנו מרגישים כשהם מופיעים על המסך.
#4 קרב שמנמן, תעשה את זה לכאב
היתרון והחיסרון הגדולים ביותר של קרב ג'דיי במשחק הוא ללא ספק ה-Light Saber. זה נראה נהדר, נשמע מדהים, וניצוצות עפים לכל עבר כשאתה מכה אותם יחד. ישנם דו-קרב קלאסיים המתרחשים בחלל, המופעלים על ידי טכנולוגיית חלל ודברים זעירים הנקראים מידי-כלוריאנים, שלאף אחד לא באמת אכפת מהם. הדבר היחיד שהם לא יכולים לשחזר הוא הרעיון של "מוות באלף חתכים". מכה מיומנת מ-Light Saber צפויה רק לקטוע איבר, אז אנחנו צריכים כמה תוספות שמנמנות כדי להילחם כדי באמת לגרום לזה להרגיש כבד משקל. אני רוצה להיות מסוגל להטיח מרפק לתוך האף, או ברך לתוך הפנים. אני רוצה להיות מסוגל ללחוץ קצת על מישהו לפני שאני נותן את המכה האחרונה, הקטלנית. גם כוחות כיף יעזרו כאן. לרסק אויב לתוך הקיר במוחי זה משהו שאני רוצה לעשות בכל פעם שאני משתעמם אפילו במעורפל בחיים האמיתיים. אולי נוכל להרים משהו כבד ולהפיל אותו על מישהו. זה לא באמת משנה; הלחימה רק צריכה להרגיש אכזרית, כאילו אפילו הקרבות שאנחנו מנצחים לוקחים מאיתנו משהו, שוחקים אותנו עד שהאחות השנייה מחליטה שהגיע הזמן להופיע ולחלץ אותנו מהאומללות שלנו.
# 5 הימנע מהזבל החברתי
אפשר לסכם את אחת הדרכים השקופות ביותר שמפתחים מצאו כדי לנסות ולהפעיל תמיד מקוון בחוויות לשחקן יחיד כ"זבל חברתי". שום דבר לא מוציא אותי מהרגע יותר מהודעה מהבהבת על המסך כדי ליידע אותי שאיזה ילד בשם "TheButtMaster" הרג בוס 30 שניות מהר ממני. אני לא צריך לדעת את זה; אני רק צריך לשבת כאן וליהנות מהתוצאות של מה שזה לא היה מה שחוויתי זה עתה. רק תן לנו לחוות חוויה לשחקן יחיד שאנו יכולים לעסוק בדרך שלנו, בקצב שלנו. אָנָא.
#6 לחלוטין ללא מיקרוטרנזקציות
אני בסדר עם משחק יחיד שהוא מדהים ואז קונה עבורו איזה DLC או הרחבה נרטיבית. אני די נהנה מזה. נפלתי על רגלי במהרי להשיג את ה-DLC עבור Horizon Zero Dawn. מה שאני לא אוהב זה אפשרויות לקנות חלוקים חדשים לג'די שלי, או משהו שמאפשר לי לעלות רמה מהר יותר, או צבע אחר לצבר האור שלי. אם דברים כאלה צריכים להיות במשחק, הפוך אותם לניתנים לפתיחה שניתן להרוויח באמצעות הישגים במשחק. אם אני רואה צילום מסך של דמות של איזה בחור עוטה מסכת גומי של סוס, אני מעדיף לדעת שהוא קיבל את זה מהרג 100 טיהור סוטורמטרופרים כשהוא עומד על הראש מאשר לדעת שהוא פשוט שילם על זה 4.99 דולר. תוך סיכון להישמע כמו זקן כועס, לפעמים הרצון למכור תכשיטים דיגיטליים פוגע בחוזק הסיפור, אז בואו פשוט נמנע מזה לגמרי.
למען האמת, יש לי הרבה תקווהStar Wars Jedi: Fallen Order. נהניתי מאוד ממה ש-Respawn עשתה עם הקמפיין לשחקן יחיד ב-Titanfall 2, ואני חושב שיש להם את מה שנדרש כדי להביא לנו סיפור מרתק ומשעשע שמתרחש ביקום מלחמת הכוכבים. אני גם חושב שיש להם את כוח הרצון לספר את הסיפור שהם רוצים לספר, בדרך שהם רוצים לספר אותו, וזה הסוד האמיתי לעשות כמעט כל דבר טוב.