איך להביס את Ghorm the Devourer ב-Core Keeper

Ghorm the Devourer הוא זחל ענק המשמש כאחד משלושת הבוסים העיקריים של Core Keeper. הוא עומד כמבחן אמיתי להבנתו של השחקן את לולאת המשחק ההישרדותית והיכולת שלו להתבסס על המכניקה שלה.

מעקב אחר Ghorm: הולך למרחקים

צילום מסך על ידי Gamepur

Ghorm רץ לנצח הקפות עם כיוון השעון במעגל רחב מסביב למפה, עם הליבה שלו ברדיוס המעגל. ככל ששחקנים נוסעים רחוק יותר מהליבה, הם יתקלו בסופו של דבר במסלול המירוצים הרחב של עפר מושחת ורפש כתום שהוא חצב משעות על שעות של מירוץ ללא הפסקה.

Ghorm ימשיך במסלול הזה, בין אם השחקן ינסה להפריע ובין אם לאו, עד שהוא ייהרג. התנועה המתמדת שלו במהירות גבוהה, כשהיא משולבת עם הנטייה שלו לשקם את הבריאות שאבדה כשהוא מחוץ לטווח של השחקן, מהווה את הקושי הגדול ביותר להרג שלו.

קָשׁוּר: איך להביס את אמא הכוורת ב-Core Keeper

הכנה: המסלול הפנימי

צילום מסך על ידי Gamepur

לאחר מציאת המסלול של Ghorm, השחקנים צריכים לארגן את שדה הקרב שלהם. חפירת קירות החימר והחול המצפים את פנים המנהרה שלו היא חובה, מכיוון שכל מי שייקלע לדרכו הישירה - שחקן ומפלצת כאחד - יסבול מנזק עצום בזמן שהם נדרסים ללא רחמים. בנוסף, העדפה של המסלול הפנימי של הנתיב שלו תאפשר לשחקנים לקבל את הזווית על הבאג ללכת-מהיר-פנייה-ימינה, לעזור לעמוד בקצב בזמן ש-Ghorm דוהר.

לא משנה השיטה ששחקן נוקט כדי לנהל את המאבק נגד Ghorm, הבאת אמצעי להאיץ את עצמו יהפוך את המירוץ להרבה יותר לניהול. שחקנים שאימצו באופן מלא את מערכת החקלאות של המשחק, סביר להניח שטיפחו מספיק פלפלי פצצה וצבעוני זוהר כדי לבשל סלט צבעונים חריף, מה שמגביר במידה ניכרת את מהירות התנועה.

קָשׁוּר: כיצד לחקלאות יבולים ב-Core Keeper

ביצוע: גימור צילום דו כיווני

שתי שיטות עיקריות מאפשרות לשחקנים להכשיל את Ghorm בצורה אנושה. למרות שהיעילות והקושי שלהם עשויים להשתנות, הכדאיות שלהם תלויה לחלוטין במשאבים של השחקן, כאשר עלות-תועלת כנראה משחקת תפקיד בקבלת ההחלטות של השחקן ביניהם.

שיטה ראשונה: עצירת פיט וקצת שומן מרפקים

צילום מסך על ידי Gamepur

אלה שחסרי טקט בגישתם להילחם בג'ורם עדיין יכולים לנהל איתו קרב מסורתי. בתנאי שהם גזרו לעצמם מסלול פנימי ארוך מספיק ומחכים לשמוע את הרעש הנכנס של Ghorm לפני שהם אוכלים את סלט הצבעונים החריף שלהם, הקרב הידני הופך להרבה יותר ניתן לניהול על ידי שימוש בפתיחה מסוימת אחת - חרב הסליים.

לאחר שהרגו בעבר את Glurch the Abominous Mass, השחקנים יפתחו את היכולת ליצור את חרב הסליים בליבה, הדורשים שמונה חטיפי פח, שמונה חטיפי נחושת ו-15 סליים. בעוד שהנזק שבחרב זו מתון, עולה במעט על זה של חרב הפח, חרב הסליים מציגה אפקט פסיבי שמאט מאוד את המטרות בפגיעה.

הגברת המהירות של סלט הצבעונים החריף והאפקט הפאסיבי של חרב הסליים, במקביל, הופכות את הקרב נגד Ghorm לקרב של חבטות וחיתוך - כלומר עד שגורם מגיע לחצי בריאות, נכנס לשלב השני שלו.

Ghorm יפסיק לרוץ הקפות, במקום זאת ימקד את תשומת הלב שלו בשחקן, יטען דרכם כדי לגרום נזק, ויהרוס כל קירות או מבנים שהוא נתקל בדרך. מכיוון שההרס שנגרם על ידי שלב זה יכול להיות כאוטי, עדיף להשתתף במאבק הבוס של Ghorm רחוק ככל האפשר מהמחנה כדי לצמצם נזק חשוב.

שיטה שניה: רצועת ספייק מלכודת

צילום מסך על ידי Gamepur

ניתן לייצר מלכודות ספייק על ידי שחקנים בעלות של מוט פח אחד כל אחד, בתנאי שהשחקן בנה שולחן עבודה מפח. בהתחשב בעובדה ש-Gorm יכול לנהל סיבוב שלם של המסלול שלו בכמעט חמש דקות, לשחקנים יש בערך באותו זמן לפרוס מערך של שישים מלכודות ספייק על פני מסלול המירוצים שלו.

מכיוון שגורם חזק מספיק כדי להרוס כל בלוקים או חפצים בדרכו, מלכודות השפיץ האלה יושמדו כולן בתהליך. עם זאת, כל שישים מלכודות הספייק יגרמו מספיק נזק קולקטיבי כדי להרוג את Ghorm באופן מיידי מבריאות מלאה, ולדלג על השלב השני האסון שלו.

מכיוון שאובדן של שישים חטיפי פח יכול להיות קשה לבעלי המשחק המוקדם לבלוע, שיטה זו שמורה בצורה הטובה ביותר לשחקנים המבוססים יותר שיכולים לשאוב כיורי משאבים בסדר גודל כזה.

קָשׁוּר: איך להביס את גלורץ', המיסה המתועבת ב-Core Keeper