Shovel Knight Pocket Dungeon הוא ניסוי לפי אריח - הופעות מעשית

Shovel Knight פרץ לסצנת משחקי האינדי בשנת 2014 ועשה רושם אדיר עם הפלטפורמה בעלת גוון הנוסטלגיה. שבע שנים מאוחר יותר, מפתח יאכטות קלאב מכניס סיבוב חדש לסדרה עם Pocket Dungeon, אשר מייעד מחדש את היצירות המוכרות של Shovel Knight למשחק מבוסס רשת שחלקו רוגוליטית, חלקו חידה - והכל מאתגר.

דרך חדשה לשחק

תמונה דרך מועדון היאכטות

Pocket Dungeon משוחק על רשת של 8×8, וכאשר אתה עובר על פניו אריח אחר אריח, כל מיני אויבים, פריטים ומכשולים מתחילים לזלוג למטה כמו גושי טטריס. התנגשות בכל אחד מאלה תגרום לדמות שלך לתקוף, ופסים סגולים קטנים מציינים כמה פגיעות המטרה יכולה לקבל. היה לי קל מאוד לקלוט את המכניקה הבסיסית, אבל השליטה בהם מגיעה עם עקומת למידה מוגדרת. אויבים הם די מסוכנים, ולמות אפילו לבושים ברמה נמוכה זה די נפוץ.

עם זאת, מוות לא תמיד אומר סוף הריצה שלך. ניתן לשחק את הקמפיין לשחקן יחיד של Pocket Dungeon כ-roguelit או כמשחק פאזל, בחירה שתבחרו בתחילת ההרפתקה שלכם. כשאתה משחק בו כרוגלייט, לאבד את כל הבריאות שלך פירושו למות ולהיכשל בריצה. בצורה רוגאלית, אתה שומר כל אבני חן שהרווחת ותוכל להמשיך לבזבז אותם על פריטים בחנות של צ'סטר האהובה על המעריצים או על ירייה דרך התותח של פרסי, מה שמחזיר אותך לרמה העדכנית ביותר. אלה עשו טוב בכך שגרמו לי להרגיש שתמיד יש לי סיכוי לחימה לכבוש את הבמה שזה עתה ניצחה אותי.

אם אתה משחק Pocket Dungeon כמשחק פאזל, אתה יכול למות ולהופיע מחדש בתדירות שתרצה, אבל תגיע למצב כשל אם הרשת תתמלא לחלוטין. בשני המקרים, רמה מסולקת כאשר הרגת מספיק אויבים, תפסת את המפתח כשהוא נופל במורד הרשת, ועברת לאריח היציאה כאשר הוא מופיע. זה באמת מרשים שמועדון יאכטות הצליח לבנות מערכת שפועלת בצורה חלקה בשני ז'אנרים של משחק - אבל זה לא מקל על זה.

אויבים מתישים

תמונה דרך מועדון היאכטות

Pocket Dungeon קשה, בעיקר בגלל שאויבים יורדים כל הזמן את המסך. לכל טיפוס אויב יש טקטיקות משלו, כמו Beetos אדום שתוקפים אותך מכיכר סמוכה, Invisishades רפאים שהופכים לבלתי מוחשיים לאחר כל פגיעה, ו- Floatsomes עוקצניים שמתמזגים יחד לכדי מדוזה כמו מחסומים בעת נגיעה. ההתנהגויות השונות הללו מסובכות להסתבך איתן, אבל הן גם עוזרות לגרום לכל מפגש להרגיש רענן, מכיוון שלכל שלב יש קומץ טיפוסי אויב משלו.

מכונאי הלחימה הליבה, הנקרא שרשור, הוא עזרה גדולה כאשר המסך מתחיל להתמלא מדי. אם אתה פוגע באויב אחד, כל אויב תואם על אריחים סמוכים לוקח נזק גם הוא. כך תנקה המוני אויבים זהים שמציפים את המסך. זה גורם למשחק להרגיש מאוזן יותר - אתה רק אביר אחד מול צבא שלם, אחרי הכל.

שרשרת חלה גם על פגיעה בסלעים או איסוף שיקויים מרפאים, ולחיצה לתוך חבורה של האחרונים יכולה באמת להסתבך כאשר מתמודדים עם אויבים קשים יותר. למעשה, ישנה גאות ושפל מכוונת בין תקיפה אקטיבית לריפוי. היכן שאביר השובל המקורי הסתמך על כישורי פלטפורמה כדי למנוע נזק, פגיעה ב-Pocket Dungeon היא בלתי נמנעת. פגיעה באויב מעוררת לעתים קרובות התקפת נגד בלתי נמנעת. זה יוצר סוג שונה מאוד של אתגר, ולמרות שאני מעדיף פלטפורמות באופן כללי, Pocket Knight מרגיש רענן הודות לעיצוב שונה בכוונה.

למרבה המזל, איסוף עצמי כמו שרידים ופריטים יכולים לעזור להקל על הקושי הזה. שרידים, כאשר נרכשים, מציעים חיזוקים כמו בריאות משודרגים ושרשראות נפץ עד לתבוסה הבאה שלך. פריטים נמצאים בתוך תיבות בלהט הקרב. בכל המקרים, הם מרגישים כמו רוח שנייה מעודדת בלהט הקרב, כזו שלעתים קרובות עזרה לי להפוך את הגאות. חניתות מציעות טווח ארוך יותר על פני הרשת, שריון מפחית נזק באחד, וכמה פריטים אפילו יוצרים מחסום מגן על האריחים סביבך. לפריטים שנצברו משידות יש מספר מוגבל של שימושים, אבל הם מספיקים כדי לבצע או לשבור ריצה כשהאויבים מתחילים לזרום פנימה. אפילו במקרים שבהם הם לא הספיקו כדי לעזור לי לצאת על העליונה, הם עדיין הספיקו. לגרום לי להרגיש ש"כמעט היה לי את זה" ולשלוח אותי ישר לריצה נוספת.

איך זה מסתדר?

תמונה דרך מועדון היאכטות

עד כה, הקושי של Shovel Knight Pocket Dungeon בולט ביותר. לשחק בתור האבירים השונים - שאותם תשחרר אחרי שתנצח אותם בקרבות בוס - זה כיף, שכן כל אחד מגיע עם הטבה ייחודית משלו. עם זאת, המשחק מאתגר באותה מידה, לא משנה באיזו דמות תבחר. אויבים זזים כשאתה עושה זאת, אבל הם גם יזוזו לאחר רגע אם אתה רק מחזיק את מקומך ברשת. למרות זאת, מהירות היא לא שם המשחק כאן, והמהרה רק תביא אותך למוות מהיר.

עד כמה שזה יכול להיות מאתגר, זו עדיין חוויה מרתקת עבור מעריצי Shovel Knight. להתעמת עם כל אביר חדש, ללמוד את הדפוסים שלו כדי לנצח בקרב, ואז לנסות את הכוחות החדשים שלהם בעצמך זה מתגמל. לראות חברים ואויבים מוכרים בהקשר חדש הוא שילוב של שירות מעריצים ושימוש מחדש - שילוב ששווה יותר מכמה ריצות.