עברו כמעט 20 שנה מאז שחררה Atlus Japan את הערך הראשי השלישי בסדרת Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei III Nocturne, לפלייסטיישן 2 בשנת 2003. זיכיון הדגל JRPG עוקב אחר גיבור כל משחק בזמן שהם מנווטים בטוקיו אפוקליפטית, בשיתוף פעולה עם השדים שפוקדים את העולם ההרוס ומנסים לחולל חוק, כאוס, או משהו באמצע. מלבד מכניקת גיוס השדים וההיתוך המגוונת, הסדרה ידועה בעיקר בזכות מערכת היישור שלה, שמשנה את הסוף בהתאם לפעולות ולבחירות הדיאלוג שלך לאורך המשחק.
בניגוד לכותרים קודמים, Atlus ביקשה לשנות את נוסחת ה-SMT עם Nocturne על ידי הצגת תפאורה עכשווית יותר, גיבור חצי שד, זחילת צינוק בתצוגת גוף שלישי וגרפיקה מוצללת תאים. הגרסה הראשונית הייתה כל כך פופולרית ביפן עד שאטלוס הוציאה מספר גרסאות חדשות הכוללות יותר תוכן ודמויות אורחות. בשנת 2004, זה המשיך להיות משחק ה-SMT הראשון ששוחרר במערב, והציג גל חדש של מעריצי JRPG לזיכיון הייחודי הזה.
כעת Atlus מקווה לשחזר את הקסם הזה ולהביא קהל חדש לגמרי לזיכיון הליבה עם Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster. הגרסה המחודשת החדשה הזו מגיעה ל-PlayStation 4, Nintendo Switch ולמחשב האישיעם שתי גרסאות: המהדורה הסטנדרטית עבור פיזית ודיגיטלית כאחד, ו-Digital Deluxe Edition, שמגיעה עם כל ה-DLC.
הצלחתי לשים את ידיי על המשחק בתצוגה מקדימה מוקדמת, וסגרתי ברגע שהגיבור מגיע למרכז הקניות המחתרתי בשיבויה. ואם לשפוט לפי מה ששיחקתי עד כה, Nocturne HD Remaster היא הדרך הטובה ביותר לחוות את הכותר הקלאסי הזה.
חזותיים

הוויזואליה - הן דגמי הדמויות והן הסביבות - שודרגו ל-high-definition הרבה יותר חד. זה עושה דרך ארוכה להפליא כדי להפוך את המשחק לנגיש יותר לעולים חדשים שרגילים למראה ה-HD מ-Persona 5 ו-Royal, וזהו שיפור נחוץ מאוד לגרפיקה הבוצית של המקור.
מלבד השדרוגים לכאורה, סגנון האמנות המוצלל בתא ותאורה חריפה, כמעט פשטנית, מחזיקים מעמד היטב, למרות גילו של נוקטורן. אנימציות הקרב עדיין מקסימות, קולחות ומתאימות באופן מפתיע לאישיות וליכולות של כל שד.
מפת העולם העלי של נוקטורן קלה לניווט, כאשר כל אחד מהמחוזות הניתנים לחקירה של טוקיו נוצר מחדש בדיוק ופרטים מרשימים. הניגוד בין טוקיו שלפני ההתעברות ופוסט ההתעברות הוא מדהים, כאשר הראשונה היא ג'ונגל מטרופולין תוסס וצפוף בעוד שהאחרון מלא במדבר קודר וריק, מדי פעם מפורר על ידי חתיכות זעירות של שאריות עיר.
סיפור עד כה

אתה משחק בתור הגיבור שרואה את ההרס של טוקיו באירוע שנקרא ההתעברות. לאחר מכן, ילד צעיר מוזר מחדיר לו מגאטמה, מה שהופך אותו לחצי השד המכונה Demi-fiend. משם, הוא חוקר את הגרסה הכדורית החדשה של טוקיו, המכונה עולם הוורטקס, יחד עם בעל בריתו היג'ירי.
נוקטורן הוא סיפור עמוק של תככים וטרגדיה כשאתם עדים לאלה שנאבקים להטביע את חותמם על עולם הרוס. הסיפור המינימליסטי משתלב עם פלטת הצבעים הכהה, שמייצגת בצורה מושלמת עד כמה עולם הוורטקס מעיק ועגום. הוא מלא בדמויות מורכבות וטוויסטים מונחים היטב, יחד עם משקל הבחירות שלך לאורך המשחק שבסופו של דבר מכריע את גורלם של כל המעורבים.
משחקיות

Nocturne היה הכותרת שהציגה לראשונה את מערכת Press Turn האייקונית כעת. יש לך מספר מוגדר של תורות על סמך כמה שדים יש במסיבה שלך, ובכל פגיעה קריטית או התקפה שמנצלת חולשה, אתה זוכה לחצי סיבוב נוסף. אם אתה מחטיא התקפה או מכוון לכוחו של אויב במקום זאת, אתה מאבד תורות. זו הנחת יסוד פשוטה, אבל היא מציעה עומק אסטרטגי שאין שני לו בזמן שאתה עובד על מנת למקסם את הפניות שלך תוך מזעור האויבים שלך.
עמודי התווך של הזיכיון, משא ומתן שדים ומיזוג שדים, חוזרים לכאן. משא ומתן שדים הם פקודות קרב המאפשרות ל-Demi-fiend (או אולי חבר מפלגה) לנהל משא ומתן עם שד בקרב על כסף, חפצים או להצטרף לצד שלך. לא רק שהתרגול עצמו חיוני להשגת בעלי ברית חדשים, אלא שהוא מכונאי עמוק שדורש מאמץ רציני כדי לשלוט בו. אישיות שדים נופלת תחת כמה ארכיטיפים, כמו גם בעלות מאפיינים אינדיבידואליים שיש לקחת בחשבון בעת בחירת אפשרויות דיאלוג ותשובות לשאלותיהם. עדיין יש אלמנט של הפתעה בתהליך, גם לאחר שליטה, מכיוון שדים מסוימים עשויים לחלץ אותך ללא קשר, בעוד שאחרים עשויים להצטרף אליך ללא מאמץ.
בינתיים, קתדרלת הצללים היא הבית של היתוך שדים, שבו אתה משלב שני שדים או יותר כדי ליצור שדים חדש לגמרי. מיזוגים הם סמארגז של כללים מורכבים ששניהם בגישה רחבה ועם זאת מדויקים ועקביים בכל תוצאה. שליטה בכל כלל אינה הכרחית כדי לנצח את המשחק, אך תתגמל אותך בשדים חזקים יותר מהאפשרי בדרך כלל. לדוגמה, שימוש בשד יסודי מגדיל את דרגת התוצאה בתוך אותו גזע דמוני, בעוד ששימוש בשד מיטמה בהיתוך מגביר משמעותית את הנתונים הסטטיסטיים של השד המתקבל.
ישנה גם מערכת Magatama, שהם טפילים שמעניקים לגיבור כוח דמוני ומלמדים אותו מגוון מיומנויות. בשילוב עם היכולת להקצות נקודות סטטיסטיקות כשאתה עולה רמה, אתה יכול להתאים אישית לחלוטין את המבנה של Demi-fiend למה שהכי מתאים לסגנון המשחק שלך. מערכת Magatama מאוזנת בצורה הגונה, כאשר המבנה הפיזי והמבוסס על קסם הוא קיימא באותה מידה. עם זאת, האזהרה העיקרית היא ש-Demi-fiend יכול להחזיק רק שמונה מיומנויות בכל פעם, וברגע שאתה שוכח מיומנות, היא נעלמה לנצח. יצירת מבנה עם הסינרגיה הנכונה בין צמיחה סטטיסטית לבין מערך מיומנויות משלים דורשת לא מעט ראיית הנולד ותכנון, שאולי עולים חדשים רבים לא יבינו עד שיהיה מאוחר מדי. ובהתחשב בקושי של נוקטורן מלכתחילה, בלגן במבנה של הגיבור עלול להפוך את המשחק לכמעט בלתי ניתן לשחק.
תכונות חדשות

שכבת הקושי הרחמנית עושה את הופעת הבכורה שלה דרך ה-DLC, שהוא המצב הקל של Nocturne HD Remaster המיועד למי שפשוט מעדיף ליהנות מהסיפור. היכולת להשעות את השמירה היא גם חדשה, מה שהופך את ריצות הצינוק להרבה יותר סלחניות מכיוון ששחקנים לא יתקעו בהסתמכות על הטרמינלים המפוזרים בדלילות. למרות שאחת מנקודות המכירה של המשחק היא המשחק האכזרי הידוע לשמצה, שתי התכונות הללו יעשו פלאים בהפיכת Nocturne לנגישה יותר לבסיס השחקנים החדש שנודד מסדרת Persona הסלחנית יותר.
הכותרת מציגה כעת עבודת קול אנגלית ויפנית לראשונה, ושניהם יוצאי דופן, משלימים בצורה מושלמת את הלוקליזציה המחודשת ומפיחים חיים חדשים בדמויות שכבר מרתקות. כמי שניגן דרך הגרסה המקורית, עבודת הקול מתאימה בצורה מפתיעה.
ישנן שלוש חבילות DLC נוספות ששחקנים יכולים לרכוש: חבילת ה-Maniax שמחליפה את דמות האורח המוגדרת כברירת מחדל, Raidou בדנטה, חבילות המפות Mercy and Expectation, וחבילות Shin Megami Tensei BGM שמחליפת נושאי קרב ורקע מסוימים במוזיקה המתאימה מ SMT I עד IV/IV: אפוקליפסה. הם אופציונליים אבל מציעים כמה אפשרויות התאמה אישית למי שמוכן להוציא את הכסף.
מחשבות אחרונות

מלבד שינויים באיכות החיים כמו השהיית שמירות, תסריט לוקליזציה מחודש ועבודה קולית באנגלית ויפנית, Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster מחזיק מעמד בצורה ניכרת בזכות העוצמה של הסיפור והמשחק שלו. זהו JRPG בקצב טוב ומרתק עם אווירה אפלה ואינטנסיבית שמועצמת על ידי הסיפור המינימליסטי והקאסט המורכב מבחינה מוסרית. ובזכות התיקונים שהועברו מהגרסה היפנית שהוטמעו לשחרורו המערבי, היציאה חלקה ופונקציונלית הרבה יותר. עם זאת, עדיין שמנו לב למקרה הנדיר של האטה במהלך המשחק, בולט עוד יותר מכיוון שהמשחק בדרך כלל פועל במהירות של 30 FPS.
ותיקי הזיכיון ימצאו מספיק תכונות ותוכן חדשים, בתשלום וחינמי, כדי להפוך את ה-Remaster הזה לשווה את הקנייה (מלבד נקודת המכירה העיקרית של נגישות לקונסולות). מעריצים חדשים, בינתיים, יזכו לחוויה ייחודית לחלוטין בהשוואה הן לסדרת Persona ואפילו במסגרת הזיכיון המרכזי, מה שבטוח יספק.
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster מקווה למשוך דור חדש של מעריצים על ידי הבאת הכותר לפלטפורמות מהדור הנוכחי, ולפי מה ששיחקנו עד כה, הוא עושה את העבודה בצורה שחייה.