Scars Above שואפת ליצור איזון בין Returnal and Dark Souls שהופך את זה להרבה פחות - הופעות מעשית

Scars Above מהמפתח Mad Head Games לכודים בין שני עולמות. מצד אחד, האולפן רוצה שהמשחק יהיה חוויה מאתגרת בדומה ל- Dark Souls, מה שמאלץ אותך ללמוד ריצות ממחסום לבוס עד שתשלוט בשניהם. מצד שני, הוא רוצה שתהיה לך ריצה וצילום מהירים של Returnal תוך כדי שילוב של גאדג'טים עם משחק היריות. בעוד Scars Above לא נופל בכל החזיתות, הוא לא מצליח לתת לך כל מה שתרצה משני המשחקים האלה; במקום זאת, הוא מדגיש את הפגמים שלו.

קָשׁוּר:מתי תאריך ההשקה של Scars Above? ענה

הסיפור של Scars Above רואה את צוות המדענים של SCAR מתקרב למבנה שנקרא The Metahedron בחלל. הצורה האדירה הזו הופיעה משום מקום ונתפסת כמשהו שיכול להניע את הטכנולוגיה של האנושות קדימה בכמה עשורים. ברגע שהצוות מתקרב ל-Metahedron, כולם אבודים, והגיבורה קייט מתעוררת על עולם זר. משם, עליך לחשוף את האמת מאחורי מה שקרה, לאתר את הצוות של קייט ולהבין מדוע העולם בו אתה נמצא כעת, שנגע בבירור על ידי המטהדרון, כה עגום ושומם.

צילום מסך על ידי Gamepur

כל פעימה בסיפור הופכת אותו למסקרן יותר. ברור שהמפתח Mad Head Games שפך את התשוקה והאנרגיה שלו ברגעים האלה, כי החלקים הטובים ביותר של Scars Above הם אלה שבהם אתה בוחן, פותר חידות ולומד יותר על העולם ומה קרה לצוות SCAR. רצפים אלו באים בין התקפים ארוכים של חקר מקומות שורצים בחייזרים ולמידה כיצד לכבוש אויבים ובוסים גדולים יותר.

מחוץ לעקוב אחר הסיפור, משחק הליבה של Scars Above סובב סביב משחק יריות. אתה מרים במהירות כמה כלי נשק, כל אחד עם אלמנט אחר. אויבים פגיעים יותר לאלמנטים מסוימים, ותצטרכו לפוצץ פוסטות על חלק עם נשק ספציפי כדי שיהיה לכם סיכוי להרוג אותם בכלל. המשחק מלמד את המכונאי הזה ממש טוב באמצעות רמזים חזותיים ומומחיותה של קייט עצמה בתור ביולוגית. אתה אף פעם לא הורג אויב וממשיך הלאה; קייט בוחנת את הגופה ומביאה איתה את הידע הזה. הממצא הביולוגי הזה משתלב במערכת החוויה, ומרוויח יותר עבור גילוי כמוסות ידע על ידי חקר העולם ולימוד כל אויב חדש. זה גורם לקייט להרגיש שהיא מתחזקת אורגנית על הפלנטה הזו באמצעות למידה, לא באמצעות מערכת שדרוג שרירותית.

משחק יריות הוא נורא, עם הכוונה עצבנית והחלפת נשק או גאדג'טים מגושם. למרבה המזל, המשחק מסתמך יותר על שימוש בגאדג'טים כדי לסייע לך בלחימה. יש מגן, פיתוי ואפילו רימון הרחבת זמן שמאפשר לך לרקוד סביב אויבים כמו הפלאש. הנשק הזה מרגיש מאוד לא במקום עם קייט, עם זאת, מישהי שמעוניינת ללמוד על העולם הסובב אותה במקום להרוג אותו.

צילום מסך על ידי Gamepur

כשתמות, ותעשה הרבה, תישלח בחזרה למחסום האחרון, אובליסק מוזהב. אלה מתפקדות כפי שעושות מדורות בנשמות אפלות, ומחדשות את בריאותך, התחמושת והסוללות שלך, ובמקביל גם מחזירות אויבים. אף פעם לא מצאתי צורך להשתמש באלה, עם זאת. הפעמים היחידות שהשתמשתי באובליסק הזהב היו כשהתקדמתי הרבה וחשבתי שזה נבון ליצור מחסום חדש במקום להיזרק לאחור שני ביומים עם מוות.

קָשׁוּר:סקירה: החזרה היא נתח מבורך של מוזר, ועדות לכישרונו של Housemarque

הסריקה משתלבת בחידות המשחק, שיש רק אחת או שתיים מהן שיגרמו לך לעצור ולחשוב באמת. אתה צריך למצוא את כל המרכיבים של תרחיש ואז לשלב אותם כדי לראות סצנה מתנגנת ולקדם את הסיפור. המשחק שילב את מכונאי הסריקה ממש טוב, ותמיד יש סיבה לקייט ללכת לאנשהו או לעשות משהו.

הבוסים לא מסתדרים בצורה כל כך משביעת רצון ב-Scars Above. נתקלתי בשני בוסים אמיתיים, שכל אחד מהם הוא חידה. הבוס הראשון ניכר בגלל הבליטות הגדולות שגדלות סביבו. הבוס השני היה יותר שילוב של מערכות מבלבלות ומכניקה. המשחק מלמד אותך הרבה בין כל אחד, ולגלות באיזה מכונאי אתה צריך להשתמש בבוס הזה צריך יותר חשיבה ממה שאתה מרגיש שיש לך זמן.

צילום מסך על ידי Gamepur

כל קרב הוא מלחיץ ומהנה מספיק, כמו שכל קרבות הבוס צריכים להיות, אבל כולם מתסכלים להפליא מלכתחילה. הייתי צריך להניח את המשחק כמה פעמים ולקבל קצת מקום כי זה הרגיש כאילו אני משתגע בניסיון לעשות את מה שנדרש ממני ועדיין לא הגעתי לשום מקום.

אני מרגיש שיש סיפור נהדר לספר ב-Scars Above, אבל אני לא יכול שלא לחשוב ש- Mad Head Games יכול היה לספר אותו בצורה טובה יותר. אם יש פחות אויבים במשחק, אבל הפיכת יותר מהסגנון של "הילחם חכם, לא קשה" אליו הוא הולך היה נותן לקרבות הבוס יותר זהות. Scars Above תהפוך לקלאסיקה פולחנית שלא מצליחה להילחץ עם רוב השחקנים.