תצוגה מקדימה: היכונו להיות בו לטווח הארוך ב- Animal Crossing: New Horizons

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

כמו כל הגרופיז של נינטנדו, אנחנו מתים על הזדמנות לשחקחציית בעלי חיים: אופקים חדשים, אז כשהאנשים ב-Nintendo UK הזמינו אותנו לתצוגה מקדימה מוקדמת, קפצנו על ההזדמנות.

בסשן סיפקנו הצצה לשלושה שלבים של המשחק. הראשון הציב אותנו בשלבים המוקדמים על האי, שם יש לך את הכמות העצומה של הכלים והמשאבים הזמינים. השני הניע אותנו קדימה כמה שבועות כדי לראות איך האי נראה אחרי קצת אהבה וקישוט. לבסוף, השלישי היה כמעט אותו דבר, רק חודשים לאחר מכן.

קיבלנו חופש מוחלט לחקור ולנסות הכל. קפצנו במוט מעל נהרות, טיפסנו במעלה צוקים וביקרנו במוזיאון החדש והמשופר. ישר, משלושת השלבים השונים האלה, אתה מבין בדיוק במה המשחק החדש מתמקד. אתה מתחיל בלי כלום ולאט לאט מקבל גישה ליכולות וכלים חדשים המאפשרים לך ליצור את גן העדן האידיאלי שלך. אבל כל זה מרגיש שהרוויח במשך ימים רבים, במקום שניתן לך באופן מיידי.

לא משנה באיזו גרסה של העולם הסתכלנו, הנחת היסוד והמטרה היו תמיד זהות. שדרוג ושיפור היו מכניקת המשחקים המרכזית שהוצעה, והיה ברור שההקדשה של זמן וטיפול יכולה להגיע רחוק.

ההכנה להישאב למשחק לטווח הארוך כדי לראות את האי שלך גדל משממה עקרה נטושה לקהילה שוקקת היא מה שהופך את המשחק הזה לכל כך מושך וממכר. אנחנו מתארים לעצמנו שזה ירגיש די טוב אחרי שהשקענו כמה ימים במשחק כדי לקבל סוף סוף צורה כלשהי של תמורה ותגמול כשאתה מסתכל אחורה על איך האי שלך התחיל למה שהוא עכשיו.

זה עוזר רק על ידי הכללת Nook Miles, מערכת ההישג למחצה של המשחק, המאפשרת לך לקבל תגמול על ביצוע הדברים המשעממים הרגילים כמו לנכש עשבים כדי להשיג פריטים חדשים. עצב את העולם לדמותך על ידי יצירת נהרות וצוקים חדשים והפוך את העולם לשלך. צוות Animal Crossing נתן לשחקנים את הכלים הדרושים להם כדי להפוך כל חוויה לשלה באמת.

אבל כל הדברים האלה לוקחים זמן - אלא אם כן, כמובן, אתה בוגד ומטייל בזמן, אבל עדיין לא ראינו אם זה בכלל אפשרי, או איך זה ישפיע לרעה על העולם.

לראות את האפשרויות המוצעות על מה שאי יכול להפוך היה באמת הצד החיובי הגדול ביותר. השחקן יכול לעצב ולשלוט בכל מה שמסביבו, וזה משהו שלא באמת היה לנו ב- Animal Crossing מעולם. הפרק הבא של הסדרה הוא באמת אופק חדש.