Persona 4 Arena ULTIMAX מזכיר לי שההזמנה לשולחן היא כל מה שחשוב

משחקי לחימה תמיד היו מסובכים עבורי. לדוגמה, הודות למצב האימון המפורט מדי ב- Mortal Kombat 11, גיליתי שרבים מהשילובים אינם ניתנים לביצוע בגלל הבעיות המוטוריות שלי. אני גם מרגיש ננעל מחוץ ל-Street Fighter בגלל כמה הדוקים את רבע המעגלים לביצוע.

למרבה המזל, אנחנו נמצאים במרחב שבו הרבה לוחמים שונים יכולים לקחת את הליבה של לוחם 2D ולהוריד את רצפת המיומנות. כאשר מפתח מייצר משחק לחימה שנועד לפנות לקהל רחב יותר, לעתים קרובות הם מוסיפים מערכות כדי לגרום למשחק להרגיש נגיש. לוחמי אנימה כמו Persona 4 Arena ULTIMAX ידועים בשילובים המוזרים שלהם ובדרך כלל בדרגה גבוהה יותר של אפשרויות תנועה. המשחק הזה היה גם הפעם הראשונה שאי פעם נחשפתי ל'קומבו אוטומטי', מכונאי שמאפשר לך לעשות שילוב בסיסי שמסתיים ב-Super Move על ידי לחיצה על כפתור התקפה בודד בלבד. הרעיון היחיד הזה, שאתה יכול לצמצם שילוב שבדרך כלל דורש חמישה או שישה כפתורים בודדים ללחיצה על כפתור בודד ארבע פעמים, מרגיש משנה חיים. במובנים מסוימים, זה כמו לקבל את מדיח הכלים הראשון שלך.

זה בשום אופן לא הופך את המשחק לקל לנצח, וזה לא נותן לשחקן שום יתרון מובהק מלבד לחיצה על פחות כפתורים. מהלכים אלו פועלים בדיוק אותו הדבר וניתן להימנע מהם באותה צורה שהם יכולים להיות אם השחקן השתמש בקלט רגיל. ידע במשחק כמעט תמיד יתגבר על מועך כפתורים שנחוש לעשות דבר אחד. עם זאת, מסיבה כלשהי, האנשים הקולניים ביותר שמשחקים במשחקי לחימה יתעקשו לעתים קרובות שמשחקים "מטומטמים" עבור קהל "מזדמן" ושאיכשהו הכללת קומבו אוטומטי תמחק את כל העומק האפשרי שכל משחק לחימה יכול אי פעם.

אם יש משחק שסוגר תלונה כזו ישר בפה, זה עוד משחק של Arc System Works: Dragonball FighterZ משנת 2018 שלוקח את המערכת המשולבת האוטומטית ומרחיב אותה על ידי מתן שלוש מחרוזות אוטומטיות שונות לשימוש במקום רק אחת. זה גם נותן לך ביעילות תשע מחרוזות אוטומטיות שונות מכיוון ש- FighterZ הוא משחק 3v3. אף אחד מהסיוע הזה לא הופך את FighterZ למשחק פחות משכנע. זה עדיין דורש ממך להתאים ידע והבנה מלאה של ניהול משאבים כדי לבצע ביצועים טובים. בגלל האסיסטים שלַעֲשׂוֹתקיים, הצלחתי להשקיע יותר זמן במשחק הלחימה הזה מאחרים.

אז, זה מחזיר אותנו לסיבוב העליז של ההוצאה המחודשת של Ultimax. כשאני יושב שם ומנסה להבין את התרגילים השונים של מצבי האימון, אני מגלה שאני מסיים את רוב הדברים תוך פחות מדקה. אמנם יש כמה מכניקה מתקדמת שאני מוצא את עצמי ננעל מהן, אבל אני עדיין מרגיש כמו שחקן טוב יותר היום ממה שהייתי ב-2016. אין לזה שום קשר לרצון הספציפי שלי ללמוד משחק בודד, אלא פשוט התרחש כמשחקי לחימה באופן כללי נפתחו לאנשים כמוני.

הקהל הווקאלי הגדול שדורש למשחקים יש 'מיומנות' ו'טוהר' לא מבין בכך שמתחילים עם רצפת מיומנות נמוכה, אתה מקל מאוד להתחיל את הטיפוס הזה מלכתחילה. אם אתה מדמיין את סולם הכישורים כבניין, זה יהיה מופרך לומר שהוספת רמפה לתחתית לא הופכת את הבניין לפחות גבוה, רק קל יותר להיכנס אליו. אני לא מבקש להיות במשחקי הכסף ב-EVO, אני רק רוצה לבלות חצי שעה בהרגעה לפני השינה. למרבה המזל, Persona 4 Arena ULTIMAX מספק את זה בהפרשים.