סקירה: Godfall יותר טוב ממה שאתה חושב שהוא, אבל לא טוב כמו שהוא צריך להיות

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

הרגשות שלי סביב Godfall קצת מסובכים. ככותרת השקה ל-PlayStation 5, וזמין למחשב האישי דרך חנות המשחקים Epic, Counterplay Games הבטיחה לנו בוזז, וזה בדיוק מה שקיבלנו. אתה חותך דברים, והם מפילים שלל, ואז אתה ממשיך וחותך עוד דברים שיכולים, בפוטנציה, להפיל עוד שלל.

במובנים רבים, אני נזכר בויקטור וראן בעל תקציב גדול יותר, וזה דבר טוב. אמנם Godfall הוא משחק פעולה מגוף שלישי, אבל הוא גם RPG מבוסס שלל, דומה לדיאבלו. אם אתה נהנה להרביץ לרעים, קרבות חרב בגוף שלישי עם דגש רב על מיקום ותזמון, וזחילה איטית בכוח הניזון על ידי מצעד שלל בלתי נגמר לכאורה, אז אולי זה בדיוק בשבילך.

קורבן של אור הזרקורים

אם כבר, משחק דרך Godfall גורם לי לחשוב שזה היה, אולי, קורבן של תאריך השחרור שלו, והמשקל של היותו כותר השקה לאחת מהקונסולות החדשות, החזקות-על, שרק התחילו את הדור הבא של משחקים. לא קל לצפות להפגין את הכוח והחוזק של מערכת חדשה, כל זאת תוך כדי הליכה רגל אל אצבע עם גרסה מחודשת של Demon's Souls, הרחבה חדשה של Destiny 2, והפרק האחרון של סדרת Assassin's Creed המצליחה ביותר של Ubisoft.

אתה צריך להיות משהו באמת מיוחד כדי להתבלט בתחום של טייטני טיימסינק מבוססים כאלה, ולמרות שאני אלך בשמחה לחבוט עבור Godfall ואומר שזה משחק טוב, זה לא מיוחד - לפחות, לא בזה דרך שזוחלת מתחת לעור שלך ומעיר אותך מוקדם בבוקר עם רצון לשחק בה.

הדבר המצחיק הוא ש-Godfall למעשה מציג בדיוק על מה הקונסולות החדשות צריכות להיות. זה נראה מדהים, כולו מתכות מבריקות, קצוות חדים ואפקטים של חלקיקים מתפוצצים. הוא מהיר ומלוטש, והעצמות של חוויה מוצקה מאוד כאן, אבל מה שחסר זה הבשר.

סלאש, פארי, דודג'

תמונה דרך משחקי Counterplay

הקרב הוא המקום שבו Godfall באמת זורח. אם אתה מחבק מערכת של סלע, ​​נייר, מספריים, אתה צריך לעשות את הדבר הנכון בזמן הנכון או לצאת מדודג'. זוהי מערכת פשוטה שמשחקים רבים חקרו, ולכן היא בקושי מהפכנית, אבל היא עשויה היטב.

העומק האמיתי נובע מהאופן שבו קרב מצטלב עם מבנה דמויות. פריטים, כלי נשק וכישורים מספקים כולם חובבים שנותנים לדמות שלך חוזקות מסוימות בתחומים מאוד ספציפיים. אולי אתה רוצה לבנות מאגר עצום של נזק על האויב, לפוצץ אותו בפרץ אחד ולהרוג אותם מיד. אולי אתה חלקלק עם פארי ורוצה להיות מסוגל לעקוב אחריו עם התקף מוחץ. יש מספיק מגוון בסוגי ההתקפות, חוזקות האויבים ובניין זנים כדי להפוך את Godfall לחוויית לחימה מעניינת מאוד.

הוא גם חד ומגיב, מאלץ אותך להסתגל תוך כדי תנועה ולהתמודד עם אויבים בודדים תוך שמירה על שאר החבורה בראשך. הלחימה מרגישה שמנמנה; כשאתה חוטף או נותן מכה אתה יודע שזה קרה, ולממש טכניקות מרובות, שונות, מתוזמנות בצורה מושלמת מרגיש נפלא. אז אם ל-Godfall יש חולשה, היא לא כאן.

שלל, שלל מפואר

Godfall מביא שפע שלל לשולחן, שהוא עלייה חשובה מהכישלון של משחקי בוזז דומים. זה מרגיש מוזר שצריך להגיד את זה, אבל הרבה משחקים שהסתמכו על רדיפה אחרי מספרים גבוהים מתמיד הצליחו להשיק עם מאגר שלל מוגבל. Godfall מוסיף עניין בצורה של Valorplates. בתחילת המשחק, הם מצפים את קירות ה-Sanctum, לועגים לך בקווים המלוטשים ובעיצובים בהשראתם. אתה רוצה את כולם, ואתה צריך לרדוף אחרי המשאבים כדי לבנות אותם. זה ידרוש מכם לחקור את העולם במלואו, לאסוף משאבים ולהחזיר את כולם לסנקטום, בסיס הפעילות העיקרי שלכם.

תוך כדי כך, תילחם בכל מיני מפלצות ותקבל הרבה שלל. זה מגיע במגוון נדירים, ומציע בונוסים וסטטיסטיקות שיהפכו אותך לעוצמתי יותר. אתה יכול לשדרג אותו, להקסים אותו כדי להגביר את רמת הנדירות, או להציל אותו כדי לקבל יותר משאבים. זו לופ מוכשר, ואם אתה אוהב לראות מספרים עולים, המשחק מותאם בצורה מושלמת לענות על הרצון הזה.

יש גם צומת מהנה בין לחימה לשלל, מכיוון שחמישה ארכיטיפים שונים של כלי נשק יכולים לרדת ולהשתנות תוך כדי תנועה, ולשנות את סגנון הלחימה שלך. הורדת פטיש אפי עשויה פשוט לפתות אותך לוותר על החרב הארוכה שבה השתמשת כבר זמן מה. זה שומר על טריות המשחק, ואולי תמצא סגנונות לחימה חדשים שאתה נהנה ורוצה לחקור.

שאלת התוכן

הנושא הגדול ביותר שיש ל-Godfall כרגע הוא התוכן. זה כותר השקה במחיר פרימיום שפשוט לא מרגיש שיש לו את התוכן להצדיק את המחיר. יש הרבה סגנון, שלל ואפשרויות לחימה, אבל מגוון קטן מאוד של היכן אתה משתמש בהם, או למה. הקמפיין יעבור בין 10 ל-12 שעות בהתאם לרמת הקושי ומיומנות השחקן, ולאחר מכן, המשחק הסיום יימשך כל עוד אתה מרגיש מאותגר מהצורך לראות את המספרים האלה מטפסים.

המגדל, טיפוס אינסופי לכאורה במעלה מונוליט מלא באויבים, הוא כיף אבל זהה. קרבות בוסים וצייד מפלצות חוזרים על עצמם עם מעט מגוון במכניקה, ונראה שהמשחק פשוט נגמר. בדרך זו, Godfall סובל מאוד כסיכוי ערכי מול המשחקים שאיתם חלק חלון השקה. אפילו Destiny 2, למרות הסרת נתחי תוכן מסיביים, מציע יותר.

פסק הדין

אמנם אני לא רוצה להכפיש את עמיתיי, אבל זה מרגיש כאילו Godfall לא ממש זכה לרעידה הוגנת בביקורות. זה נמנע רבים מהחטאים היותר חמורים שמשחקים דומים ביצעו, אבל הוא בהחלט אשם בפשע אחד נתעב במיוחד. זה פשוט קל מדי בתוכן, אפילו עבור מישהו כמוני שנהנה ממנו במידה ניכרת. בין אם אתה מחשיב את זה להוגן או לא, משחקים כמו זה נשפטים לפי כמה זמן הם שומרים על העניין שלך תוך זריקת כמויות לא נוחות לתוכם.

למרות שאני מבין שאנשים מסוימים עשויים למצוא את המשחק משעמם והסיפור רדוד, אם אתה מסוג האנשים שפשוט נהנה ממכניקה ומלחימה מוצקה, אז זו אופציה מהנה. עם הזמן, ל-Counterplay Games יש כאן את הבסיס לחוויה מאוד מהנה ומרתקת. זה רק צריך עוד דברים לעשות, ותחושה גדולה יותר של גיוון באופן שבו אתה מקבל שלל, כדי באמת לזרוח.

+הלחימה היא חלקה, טקטית ומהנה.
+שפע שלל כדי לשמור על העלייה במספרים.
+מבחינה ויזואלית, המשחק נראה מדהים, ולכל ה-Valorplates השונים יש אישיות אמיתית בעיצובים שלהם.
המשחק קליל בתוכן והיה נהנה מלולאת סוף משחק עמוקה יותר.
הסיפור לא באמת משנה בכלל. אמנם זה לא חיוני לסוג זה של משחקי בוזז לזרוח כאן, אבל אי אפשר להמעיט באיזו השפעה קטנה יש לו.
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.