מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
לפעמים מודים לא רק משנים משחק, הם יוצרים אחד.
Pathfinder כבר מזמן היה ה-RPG השולחן האהוב עלי. יש לו מספר רב של מכניקות לשחק איתם, והיו לו המון סיפורים נהדרים לשאוב מהם באוסף שבילי ההרפתקאות שלו. היו הרבה אוהדים אהובים לצייר מהם, ונראה היה שמקום ההתחלה ההגיוני היה Rise of the Runelords; ספינת הדגל Adventure Path של Pathfinder, זו שהתחילה את הכל, ועדיין הרפתקה מדורגת ומשעשעת.
Pathfinder Kingmaker: How Mods Can Elevate a Game
במקום זאת, Owlcat Games (החברה נקטה כדי לפתח את המשחק) הלכה במסלול שאפתני יותר: התאמת Kingmaker במקום זאת. רחוק מאוד מרוב מסלולי ההרפתקאות, שנוטים להיות ליניאריים יחסית ומשתרעים על פני מספר חודשים לכל היותר, קינגמייקר הוגדר על ידי ההתמקדות שלו בחקר ובניית ממלכה לטווח ארוך מלבד ההרפתקאות. אם לא תיזהר, הדמויות שלך עלולות למות מזקנה לאורך ששת ספרי ההרפתקה.
זה מיד סיקרן אותי; היא הראתה ש- Owlcat לא סתם מתקשרת אליו ופחות סביר שישרוף את לקוחותיה כמו ה-MMO הרע של Pathfinder שנמצא בגיהנום של פיתוח כבר שנים.
שמתי עליו עין וקניתי את המשחק ביום הראשון, וזה היה מעניין.
בניית הדמות מהשורה הראשונה. יש מגוון רחב של אפשרויות ומבנה שאפשר לנסות. לא כמו השולחן, כמובן, אבל היו כמה גזרות עמוקות, מבחר סגנון להיטים הגדולים ביותר של הישגים, במיוחד שאפשרו הרבה מהבניינים הפופולריים ביותר.
זה כשהמשחק מתחיל שדברים מתפרקים. במקום להיות מבוסס תורות כמו השולחן (ומשחקי RPG איזומטריים שיצאו לאחרונה כמו Divinity: Original Sin 2), הוא הלך עם שיטת "זמן אמת עם הפסקה". נוסף על כך, המשחק מלא בתפריטים ניתנים להחלפה, בתפריטים ובבעיות ממשק מטופשות דומות שהופכות את קבלת ההחלטות מרגע לרגע לקשה במקרה הטוב. הפסקה בתחילת כל תור היא פתרון, אבל זה מייגע ומוציא הרבה מהכיף מהמשחק.
הפסקתי את זה במשך שנה שלמה לפני שחזרתי אליו כי חבר המליץ לי על כמה מודים בשבוע שעבר, והלכתי ל-Nexus Mods כדי לבדוק אותם. הם היו ממש מחליפים משחקים.
מבחר המודים ל- Pathfinder: Kingmaker קטן יחסית, אבל אלו שכן קיימים מרשימים בהיקפם. הבולט הוא Closer to Tabletop, מוד שעושה פחות או יותר בדיוק מה שהוא אומר. זה מוסיף לחימה אמיתית מבוססת-תור, יחד עם כמה תכונות חסרות כמו היכולת לעשות צעד של 5 רגל (מכונאי מפתח בשולחן העבודה), חוקים לאיגוף ועוד.
המוד הזה לבדו הופך באופן מיידי את ליגות המשחקים לטובות יותר, ואחרים שהתקנתי שמוסיפים מחלקות חדשות, הישגים, לחשים ואפשרויות דמויות דומות (כמו Traits) דוחפים את המשחק קרוב יותר ויותר להיות ייצוג שלם של חווית השולחן.
נהניתי מהזמן שלי עם Kingmaker החדש והמשופר. אני לא יודע אם חוויתי אי פעם שינוי ים כזה באיכות של משחק ממודים. אפילו לא משחקי Bethesda, המפורסמים בכך שהם "לא שלמים" ללא מודים, נוטים להיות משחקים טובים בפני עצמם, רק משופרים על ידי מודים.
אבל Kingmaker הוא משחק שלא יכולתי להכריח את עצמי לשחק הרבה מעבר למדריך בשחרור, אז זה לא היה כוס התה שלי.
זה משהו ש- Owlcat יכול לזכור עבור כל סרטי המשך: דברים קטנים יכולים לעשות הבדל עצום. המוד Closer to Tabletop לא מוסיף הרבה לסדרה הגדולה של הדברים, אבל השינויים הקטנים שהוא מבצע מבצעים שינויים עצומים באיכות המשחק מדקה לדקה.
ולכל השאר שם בחוץ שניסו את Kingmaker עוד כשהיא הייתה חדשה, אולי תנסו עוד עם כמה אופנים מותקנים. זה עלול להביא אותך גם.