מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
הדמות החדשה של אוברוואטץ' סיגמא תפסה קצת פגם ברגליו היחפות. ההסבר שהוצע לאותן רגליים יחפות החטיא את המטרה עבור הרבה אנשים. לפעמים פשוט עדיף להשאיר את התעלומה בשקט.
הדמות האחרונה של Overwatch, Sigma, עוסקת במתמטיקה. הרמז הוא בשם, סיגמה כלומר סכום מתמטי. הוא גם קצת מטומטם, ואנחנו מקבלים את הרמז הזה מכפות רגליו היחפות. כשאנשים הסתכלו לראשונה על הדמות הם ראו את ראשו הקירח הגדול, ללא ספק מהאינטליגנציה העצומה שלו שורפת את הזקיקים מבפנים. ואז לקחנו את השריון העצום והעוצמתי שלו למראה, מרכיבים קטנים שלו מסתובבים באוויר כיאה לאדם שפתח את כוח הכבידה כמו מלון בשל מדי והתענג על הבשר העסיסי שבתוכו.
לבסוף ראינו את רגליו - כל עשרת החזירונים הקטנים מוצגים לראווה לכל העולם. אנשים חשבו שזה מוזר, וכך גם אני. הטיטאן האינטלקטואלי הזה עזב את הבית בשביל לעשות קצת רע ושכח לשים את הקבקבים שלו. איזה וולי. זה הפך במהירות לחלק לעג קל בעיצוב הדמות, וכפי שקורה לעתים קרובות, מישהו החליט שהם צריכים להגן על ההחלטה שסיגמא תרחף עם רגליו בחוץ.
Qiu Fang, אמן הקונספט שעבד על העיצוב של סיגמא, פרסם כמה מושגים מוקדמים ל-ArtStation, יחד עם ההסבר הבא על הרגליים היחפות.
"החלטנו לשמור על רגליים חשופות כדי למכור קצת יותר את מראה ה'מקלט'; במוסדות רבים אסור למטופלים להחזיק בנעליים מכיוון שהן עלולות לגרום נזק לשרוכים. בעוד שסיגמא לא בהכרח בסכנה לכך, הרגשנו שהיעדר נעליים עוזר ליצור את הקשר הזה".
כעת, בואו נחשוב לרגע שאנשים שמגיעים למוסדות לטיפול נפשי כבר לא נוטים ללכת יחפים. אמנם זה נכון שאנשים הסובלים מרעיונות אובדניים לא יורשו להחזיק שרוכים, אבל הם יכולים לקבל נעליים שאין להן שרוכים. להשתמש בזה כמקור לקשר בין סיגמא, שיש לו מחלת נפש כחלק מהקאנון שלו, כי הסודות העצומים של כוח הכבידה סדקו את מוחו כמו ביצה. זה אומר שאתה לוקח את ההשראה שלך מהדימוי של חולי הנפש שנכפו עליהם על ידי האנשים שהיו אמורים לטפל בהם.
ברוב המדינות ברחבי העולם, ההבנה המקצועית שלנו לגבי בעיות נפשיות עברה כברת דרך. אנשים כבר לא נוטים להרחיק מהחברה ולהסתיר אותם כמו סוד מביך. בעבר, בתי מקלט היו בתי כלא יעילים לאנשים שנשברו בדרכים שלא הצלחנו לתקן. זהו, אולי, עליית מדרגה מהימים שבהם חולי נפש היו מואשמים בכישוף, בחזקה או בכישוף.
כך או כך, בתי המקלט המוקדמים האלה היו מקומות אכזריים. האנשים החולים והחולים שנזקקו לטיפול הושארו לעתים קרובות בתנאים מחרידים, בקושי נתפסו כבני אדם על ידי הצוות שדאג להם. במדינות רבות, לרופאים היה שלטון חופשי לנסות כל טיפול שנכנס לראשם. זה סוג האווירה והבורות שהעניקו לנו את הלובוטומיה, הליך הנופל איפשהו בין גבולות הניתוח והקצב.
בימים אלה פותחו מגוון של טיפולים, טכניקות ותרופות כדי לעזור בכל מיני בעיות נפשיות. אמנם יש אנשים שסובלים בדרכים שאנחנו עדיין לא יכולים לעזור להם, אבל לרוב, אנשים אלה מקבלים משהו ללבוש על הרגליים. עברנו הלאה מהרבה מההשפעות האפלות יותר של חוסר ההבנה ההיסטורי שלנו בבריאות הנפש, אבל מה שנשאר הוא סטיגמה.
תמונות כמו רגליים יחפות אינן מביאות תיאורים מדויקים וקשרים עם בריאות הנפש; הם נשענים על טרופים וסטריאוטיפים ישנים. קשה מספיק לנסות להזכיר לעולם שאנשים שמתמודדים עם בעיות נפשיות יכולים להיות חברים נורמליים, מתפקדים ופרודוקטיביים לחלוטין. אפילו לא אכפת לי שהבחור הוא איזה "מדען מטורף", אני מוצא שהתירוץ לכפות רגליו היחפות הוא כל כך מצמצם וחסר ידע עד כדי כך שהוא מערער את שאר עיצוב הדמות. אם זו הייתה החשיבה וההשראה מאחורי הרגליים היחפות האלה, הייתי מעדיף לא לדעת מה העניק השראה לחלקים המגניבים של הדמות, למקרה שזה יערער אותם לחלוטין.
החלק המצחיק בסיפור הוא שאין סיבה להסביר מדוע רגליו חשופות. במשחק עם אוגר בכדור מוות, ורובוט צף וגורילה מדברת, בחור בלי נעליים הוא לא הדבר הכי מוזר. אתה לא צריך להציג סיבה "הגיונית" לכך שיהיו לו רגליים יחפות. במיוחד כשההיגיון הזה יכול להיפגע מהעובדה שהוא יכול לנעול נעליים כשהוא עזב את בית המקלט, כלומר, אני מניח כשהוא גם לבש את חליפת השריון הגדולה הזו.
עכשיו אין לנו רק דמות עם רגליים מטומטמות; יש לנו סיבה מטומטמת גם לרגליים האלה. לפעמים אלמנטים בעיצוב של דמות לא נוחתים היטב. זה קורה, אפילו בעולם של עיצוב לפי ועדה. לאף אחד ליד השולחן אין את האומץ לומר "אני חייב להיות כנה, הרגליים היחפות מטומטמות", וזה בסדר. זה קורה.
אבל כשזה קורה, פשוט תן לזה להתגלגל. תן לאינטרנט ליהנות. תן לזה ליצור את הממים שלו ואת הציוצים המצחיקים שלו, ואז כולנו יכולים להמשיך הלאה. זה לא יהיה סוף העולם, אבל זה עשוי להציל את כולנו ממבוכה נוספת. פשוט מאוד, אנחנו לא צריכים שכל היבט של משחק או דמות יוסבר עם מקור השראה מהעולם האמיתי. ולא כל היבט בעיצוב של דמות צריך לקבל מחיאות כפיים. חלק מהדברים יכולים להישאר בגדר תעלומה, וחלק מהדברים יכולים להיות פשוט רעים. וזה בסדר.