Lords of the Fallen לוקח השראה ענקית מנשמות אפלות - התרשמות מעשית

המתוכנן לצאת מאוחר יותר השנה, ההיסטוריה מאחורי Lords of the Fallen מעט מבלבלת. אתה מבין, משחק בשם Lords of the Fallen יצא במקור ב-2014. בהמשך לכך, הוכרז סרט המשך ואמור לצאת ב-2017. זה אף פעם לא קרה, עם זאת, כשהפיתוח עבר לאולפן חדש לגמרי וה-HexWorks השתלט על מושכות. המשחקעלה מחדש בשנת 2022 עם תואר חדש, אדוני הנופלים. אבל שינוי אחרון אחד בתחילת השנה הזו הביא אותנו למקום שבו אנחנו נמצאים היום, ו'ה' ירד מהחזית והשאיר אותנו עם לורדים של הנופלים.

עכשיו כשכולנו מעודכנים, Lords of the Fallen הוא אתחול מחדש של המשחק שיצא לפני עשור. RPG האקשן הזה לוקח כמות ניכרת של השראה מכותרים דמויי נשמה, ואחרי שמקבלים כמה שעות של זמן מעשי, ברור שהקסוורקס הם מעריצים גדולים של Dark Souls ושל המשחקים האחריםFromSoftware סיפקה בז'אנר. אין ספק שיש בסיס שחקנים עצום שממש מתאמץ לצלול לתוך משחקים שיכולים לתת לך חוויה דומה - כפי שהוכיחה ההצלחה האחרונה של Remnant 2. אבל בעוד ש-Remnant מתמקדת בעיקר במבחר כלי נשק מטווחים, אפשר היה להגדיר את Lords of the Fallen בקלות כמשחק FromSoftware אם תתן בחופזה למעריץ Souls את הבקר ותצעק עליהם, "מי עשה את זה?"

בעוד שעל פני השטח אדוני הנופלים נראים כמו עותק פחמי של נשמות אפלות - שאינני מתכוון כביקורת שלילית - הוא נותן ספין משלו לנוסחה ומציג רעיונות חדשים שמפרידים בינה לבין מה שראינו בעבר. .

מכתב אהבה ל-FromSoftware

תמונה דרך HexWorks

ב- Lords of the Fallen, Vigor הוא המקבילה לנשמות, ו-Ancient Vestiges הם המדורות שלך. למרות שהכל במבט ראשון נראה מוכר, היציאה הגדולה ביותר היא היכולת לחצות שני מחוזות מקבילים בתוך המשחק. עולם החיים, אקסיומה, ועולם המתים, אומברל, משמשים כמקומות שאליהם תטיילו כשאתם יוצאים למסע הצלב שלכם. גם Axiom וגם Umbral מספקות נתיבים שונים לנווט בסביבות שתתקלו בהן, כאשר כל אחת מהן מאפשרת לכם לפתור את החידות הרבות שיושלכו בדרככם.

שחקנים יניפו פנס שניתן להשתמש בו בעולם האקסיומה כדי לחשוף סודות ופריטים נסתרים שנמצאים באמברל. חידות מסוימות ידרשו ממך להעביר אותך לגמרי לתוך האומברל, אבל ביצוע זה יכול להיות מסוכן, ואינו הפיך בקלות. ברוב המקרים, תצטרך לנוח ב-Ancient Vestiges כדי לחזור לעולם החיים. כי אם לא, יש לך כמעט שעון מתקתק על המסך תוך כדי חקר העולם האפל והפכפך הזה של המתים. ככל שאתה נשאר יותר זמן באומברל, האויבים הופכים עוינים יותר.

מבחינה ויזואלית, שני העולמות המקבילים מציעים פרספקטיבות ייחודיות על כל סביבה שבה אתה נמצא. בהיותך אחד הכותרים הראשונים שניצלו את הכוח של Unreal Engine 5, שחקנים יכולים להשתמש בפנס שלהם כדי להגיע לשיא לתוך האומברל המקיף אותם ולקבל הצצה שכבה נוספת של העולם. עם זאת, כאשר השחקן מסתכל או נע לתוך האומברל, יש כאן השתקפות מעניינת של נושאים, כאשר גלגלי עיניים מרוחקים ברחבי העולם של המתים מביטים בדמות שלך בזמן שאתה מתמרן את המיקום, צופה בכל תנועה שלך.

הייתה לי הזדמנות לסקור כל כותר דמוי נפש של FromSoftware לפני השחרור בעשור האחרון, ולעבוד את דרכי במשחקים האלה ללא כל הדרכה היא חיה שונה מרוב יצירות העבודה האחרות שנקלעות לשולחן שלי. עם זה בחשבון, הלורדים של הנופלים הולכים להעניש, זה בטוח. מתתי לא מעט במהלך הזמן הקצר שלי, אבל זה לקח רגע עד שהמשחק סוף סוף נחת בכמה אגרופים (התרברבות צנועה). לאחר שהורדתי באכזריות את הבוס הראשוני ופילסתי את דרכי בתחומים הבאים, הדברים נעשו קשים יותר. כשהחלו להופיע אויבים מיומנים יותר, מצאתי את עצמי גם נאלצת להתמודד עם יצורים ערמומיים שיסתתרו מאחורי פינות כדי לנסות לדחוף אותי מצוק אל האבדון שלי - מה שתפס אותי לא מוגן כמה פעמים.

מלבד ללמוד את חבלי הלחימה כדי לראות כמה רחוק אני יכול לדחוף את עצמי לפני שאצטרך לזחול חזרה לנקודת מנוחה, זה היה החקירה של אדוני הנופלים שבו נהניתי מאוד. הכרחתי את הדמות שלי לרדת עמוק יותר אל מעמקי צלע צוק, שנראה היה שמשליך עליי הכל כדי לשלוח אזהרה שאני במקום הלא נכון – אבל ברור שלא הקשבתי. כל זה נעצר כאשר הגעתי לבסוף לבוס בבור שמתחתיו שטף אותי לחלוטין לפני שהספקתי לקבל מכה פנימה. אבל זה לא משנה, היה לי פיצוץ אפילו כשהגעתי לנקודה הזו.

פְּסַק דִין

תמונה דרך HexWorks

הניסיון לקחת השראה מכותרים אחרים שהגיעו לפני זה בהחלט לא משהו חדש בנוף המשחקים. ללא מדליית כבוד, האם Call of Duty היה קיים? האם League of Legends קורה אם ל-DotA לא היו עוקבים? אם זה לא היה PUBG, האם Fortnite היה מה שהוא היום? למרות שמשחקים אלה עדיין שאלו הרבה ממושגי הליבה של מה שהגיע לפניהם, הם גם הוסיפו כמה שינויים מפליגים שעזרו להגדיר ולפתח את הז'אנרים האלה היום. בטווח הארוך, זה דבר טוב.

כן, Lords of the Fallen מבוסס על מה ש-FromSoftware משכללת ב-15 השנים האחרונות, אבל נראה שצוות הפיתוח ב-HexWorks עושה עבודה מצוינת ממה שראיתי. בתור מעריץ סוסי,אדוני הנופליםנראה כמו משחק שהולך למלא חלל שאליו אני משתוקק. זה אחד שאני בהחלט הולך לבלות איתו המון זמן, במה שהוא סוף שנה מוערם כבר.