הדבר המעניין בלעבור תקופה קשה בחייך הוא שדברים יזכירו לך בהכרח את הזמנים האפלים יותר. אז זו הייתה הפתעה, אבל לא מפתיעה, כאשר לופ הירו קפץ עליי כאלגוריה טובה לעבודה הקשה הכרוכה בהתגברות על בעיות בריאות הנפש. זה לא הסוג הסקסי של אלגוריה שאתה עושה עם משחק כמו Dark Souls, שבו הכל הוא מאבק קודר, טחינה אדירה ובלתי פוסקת שרוצה לרסק אותך לאבק ולא לתת לך לקום בחזרה מהרצפה. כולם יודעים על הצד הזה של התמודדות עם בעיות נפשיות כי כולם מדברים על זה.
מה שהם לא מדברים עליו זה מה שבא אחרי כל זה. נמעכת, שוב ושוב, אבל הצלחת לעמוד על הרגליים. מה שעשוי להפתיע אותך הוא הפער הגדול בזיכרון שלך. באופן אישי, יש לי מפרץ שאורכו בערך שנתיים במוח שלי, ואני זוכר מעט מאוד ממה שקרה בו. מַדוּעַ? כי הייתי מאוד מאוד חולה. בהתקף של שימור עצמי, המוח שלי החליט שהוא סגור לעסקים ולא יקבל שום מידע חדש.
במובן אחד, זה פנטסטי. זה אומר שכאשר עברתי את החלק הגרוע ביותר בחיי, יכולתי לזכור מעט מאוד ממנו. בדרך אחרת, זה היה הרסני, שכן כמעט כל מה שידעתי על חיי הקודמים הפך לבלתי קשור. חברות, מקומות עבודה, משפחה, תחביבים, תחומי עניין, תקוות וחלומות כולם הפכו לבלגן מעורפל ומעורפל.
נחתתי על נתיב חיי החדשים בערך כמו שהגיבור עושה בלופ, ידעתי מעט מאוד, בדרך כלל די מבולבל, וצריך לחוות הכל מחדש כדי לחבר את העולם יחד.
הדבר הנוסף שאנשים לא מספרים לך על התמודדות עם בעיות נפשיות הרסניות הוא שאתה תהיה אחראי בעיקר להחלמה שלך. כן, יש תרופות, וכן, יש טיפול, אבל בעיקר יש רק אתה. אתה עם עצמך 24 שעות ביממה, לטוב ולרע, ואתה אחראי לחלוטין להיקף האתגרים שלך. זה דורש ניסוי וטעייה. רק בגלל שהתגברת על הגרוע מכל זה לא אומר שאתה יותר טוב. זה רק אומר שאתה כבר לא חולה מכדי לא לנסות.
אז אתה מתייחס לכל יום כהתחלה חדשה לגמרי, קובע משימה ומנסה להשיג אותה. יש ימים שהדברים הולכים כמוך ויש ימים שלא. ב-Loop Hero, תחזרו למחנה עם כל הפריטים שמצאתם בלופ, חלקם, או כמעט שום דבר, וגם זה נכון מאוד לאותם שלבי החלמה מוקדמים. קח על עצמך יותר מדי, ויכול להיות לך יום נורא, כמעט לאפס את ההתקדמות שלך. קח על עצמך מעט מדי, ותשיג את המטרות שלך, אבל התגמול לא יספיק כדי להניע אותך קדימה.
במשחק החיים, אנחנו מטלאים את עצמנו, כביכול. זה תלוי בנו ללמוד מהניסיון שלנו ולהסתגל, אבל עובדה זו מתחדדת מעט יותר כאשר אנו עושים טעות נפוצה שכולנו נוטים אליה ומתחילים להאמין שמגיע לנו להתקדם. Loop Hero טומן את המלכודת הזו גם עבור שחקנים, ומשכך אותם לרעיון שהריצה הזו תהיה מושלמת כאשר הם נמצאים במרחק של רק כמה החלטות שגויות מלהפוך אותה לרעה מאוד. אתה חושב שאתה מוכן לקרב בוס, אבל מסתבר שלבוס היו רעיונות אחרים, ואתה חוזר למחנה עם מעט מאוד מה להראות את המאמצים שלך.
ההיבט האחרון של Loop Hero שנאמן לחוויה האישית שלי הוא החשיבות של בניית בסיס של אנשים אחרים והמאמצים שלהם חשובים לא פחות משלך. אמנם רק אתה יכול ללכת ללולאה, אבל הם יחכו לך, ויעשו מה שהם יכולים כדי לעזור לך להניע אותך קדימה. ככל שאתה בונה את המחנה ב-Loop Hero ואנשים חדשים מגיעים ומתחילים להצטרף, הדברים נעשים קצת יותר קלים. זה, בתורו, מאפשר לך להגביר את האתגר, לשים קלפים חדשים, להתמודד עם אויבים חדשים, להעמיק בכל פרק עד שתגיע לסוף המשחק. אין ספק שקיימת מידה מסוימת של פריבילגיה בכל הנוגע לעזרה חיצונית לבעיות נפשיות, אך היא נותרה היבט חשוב ביותר בהחלמה עבור אנשים רבים.
מה שהדהים אותי ב-Loop Hero היה עד כמה הכל הרגיש, לא כל כך להיות חולה, אלא למסע להשתפר. הגידולים הזעירים, המצטברים, שהיוו את הבסיס לחיים טובים יותר והלקחים הקשים והמוחצים שפשוט היה צריך ללמוד. המכניקה הנסתרת שמרגישה כמעט לא הוגנת במיסטיקה שלהן, ותחושת השמחה לחשיפת סודות ולבסוף מתחילה להרגיש שהכל מובנה.
התעוררו תהיות רבות לגבי איך זה מרגיש להיות חולה נפש, והרבה משחקים שם בחוץ הוחזקו כדוגמאות מצוינות לכך, כאמצעי לחוות בצורה קטנה את ההרס שנגרם ממאבקי בריאות הנפש. אם אתה רוצה לדעת איך זה מרגיש להשתפר, למצוא את הדחף בכל יום לחפש את הערך שלך ולהשקיע את העבודה בשיפור עצמך, בחיזוק החולשות שלך ובשאיפה לצעוד קדימה, אז Loop Hero הוא באופן מפתיע דוגמה חיובית בדיוק למה שנדרש כדי לעשות זאת.