Live A Live מרגיש כאילו מייקל ביי עשה JRPG רק בשבילי - התרשמות מעשית

על פני השטח, Live A Live עשוי להיות הדבר הכי רחוק מבית הגלגלים שלי. זהו JRPG שיצא במקור בשנת 1994 אך מעולם לא יצא מיפן. הלחימה מבוססת הרשת היא עליית מדרגה מהקרב המבוסס על התורות שבדרך כלל נראה לי משעמם, אבל היא מספיק קרובה כדי שלא באמת משנה. ואולי הגרוע מכל - עבור הרגישויות שלי - יש כמה נערי אנימה עם שיער מגוחך והרבה דיאלוגים. למרות כל זה, אני חושב ש-Live A Live הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו ב-2022.

הפופקורן האולטימטיבי JRPG

תמונה דרך נינטנדו

אני רוצה להבהיר ש-Live A Live לא גרם לי לראות את האור או משהו עבור הז'אנר שהוא שוכן בו. אני לא מתכוון למהר ולהתחיל לשחק במשחקי Final Fantasy ישנים - אלא אם כן, כמובן, מישהו יכול להפנות אותי למשחק Final Fantasy שמגיע כמו Live A Live. ניסיתי כמה ואני בהחלט לא זוכר שהם הפכו למשחק קרבות פסאודו נגד האלק הוגאן, אבל אשמח שיוכיחו לי שאני טועה.

אם עדיין לא שמעתם על הגימיק של Live A Live, היסודות הם שתוכלו לשחק דרך שבעה סיפורים שונים ולכאורה לא קשורים. כל אחד מאלה מתרחש בתקופות שונות ויתנדנד בפראות מבחינת הטון וסגנון המשחק ככל שתתקדם מאחד למשנהו. הדבר האחרון הוא דבר שחשוב לציין כי רוב הדמויות משתמשות בלחימה מבוססת רשת, אבל כולן משתמשות בו בצורה שונה כדי לעזור לכל סיפור להרגיש ייחודי לחלוטין.

לדוגמה, בפרק עידן אדו, הדמות שלך היא שינובי מתפתח. זה אומר שתצטרך לאט לאט לעלות אותו ברמות עד שהוא יגיע למלוא הפוטנציאל שלו. בעידן סין הקיסרית, אתה משחק כשיפו קשוח קרב, כלומר רוב האויבים שלך ימותו כמעט מיד לידך. "העתיד הרחוק" אפילו לא כולל לחימה ובמקום זאת מתנגן כמו תעלומת רצח, והפרק של המערב הפרוע מתמקד יותר בחקירה והצבת מלכודות לפשיטה מתקרבת של שודדים.

זה כשלעצמו הופך את Liva a Live לבלוט. במובנים רבים, זה מרגיש לגמרי לא כמו כל משחק אחר ששיחקתי בו למרות היותי לוחם מבוסס בעיקר על רשת לפי המספרים. אולי הכי קרוב שראיתי מבחינת מבנה הוא 13 Sentinels: Aegis Rim. עם זאת, אפילו המשחק הזה לא מסוגל לשנות את המשחקיות בין כל דמות כדי לתת לה את הטעם הייחודי שלה. עם זאת, הנוצה האמיתית בכובע של Live A Live היא עד כמה הוא מחבק את היותו גילטי פלז'ר מגוחך.

מקקי זרק ועד רובוטים מכה, וכל מה שביניהם

תמונה דרך נינטנדו

אם יש דבר אחד ש-Live A Live מבין, זה איך להפוך הכל למרהיב. אני לא מתכוון לזה במובן שזה טוב. למעשה, דברים כמו לחימה הם בעיקר משעממים כי רובם די פשוטים. במקום זאת, אני מתכוון לאופן שבו זה הופך הכל למחזה.

קחו למשל את עידן העתיד הקרוב. אני בוחרת כאן קצת כיוון שזה אחד הפרקים היותר מוגזמים, אבל זה עדיין דוגמה מצוינת. הדמות שלך מתחילה בעצם בתור גיבור על. הוא יכול לקרוא מחשבות ולהשתמש בכוחות מיוחדים כדי להשמיד יריבים במוחו. ככל שאתה מתקדם, אתה בסופו של דבר הופך למה שאני יכול להתייחס אליו רק כ"סופר סאיין" ואז קופץ לתוך מכה ונלחם בפסל ציפור ענק. בינתיים, בעידן הפרהיסטוריה, אתה זורק קקי ומפליץ על דינוזאורים. זה פנומנלי.

אבל הנה הבועט: בדומה לסרט שובר קופות קיץ נהדר, אני לא באמת יכול לספר לכם יותר מדי מהעלילה האמיתית. הדיאלוג מרגע לרגע והסיפור הכולל הם בעיקר כתיבת JRPG נשכחת. בניגוד ל-13 Sentinels, דעתך לא מפוצצת מגילויים חדשים בעלילה המתמשכת. במקום זאת, Live A Live חי ומת על יצירות סט גדולות שמעלות את ההקדמה בכל פעם. בטח, אתה יכול לנגן את הפרקים בכל סדר (מחוץ לפרקים האחרונים הניתנים לפתיחה), אבל הדרך שבה כל פרק הולך על זה עושה את זה בלתי אפשרי לא לרצות לראות את ההמשך.

עדיין לא סיימתי את המשחק, אז אני לא בטוח איך הם באמת הולכים לקשור את כל הדמויות האלה. למרות זאת, אני לא יודע אם זה באמת משנה. אל תבינו אותי לא נכון, אני בהחלט אסיים את Live A Live ברגע שאוכל. אני רק אומר שכל מה שראיתי עד כה הפך את Live A Live לשווה לחלוטין את מחיר הרכישה. אם הם יכולים להדביק את הנחיתה, זה נהדר, אבל זה יכול ליפול לתוך קניון מלא נפצים ועדיין לא תוכל לקחת ממני את קרבות המכה האלה. חבל שלקח כל כך הרבה זמן עד ש-Live A Live הגיע למערב. למרבה המזל, מסתבר שההמתנה הייתה שווה את זה.