Destiny 2 ידוע ברשת ה-FPS RPG הייחודית שלו ששחקנים התאהבו בה. אולפנים רבים ושונים ניסו לשחזר את ההצלחה שהייתה דסטיני, אבל רובם לא הצליחו ללכוד את הנוסחה הסודית ששומרת על יכולת ההשמעה החוזרת והכיף של היקום של Destiny. עם זאת, Destiny 2 מתמודד עם בעיה מרכזית שעלולה להשפיע גם על מערכת היחסים הקהילתית עם Bungie וגם על אורך החיים של המשחק עצמו. למרות מה שאתה עשוי לראות בכל שוק משחקים נתון, Destiny 2 אינו משחק בחינם. הגיע הזמן להפסיק להעמיד פנים כמו שזה.
עוד בשנת 2019, עם חשיפת Shadowkeep, הקהילה למדה על Destiny 2: New Light, גרסה חופשית להפעלה של Destiny 2 שתאפשר לשחקנים לחוות מגוון חוויות משחק ייחודיות הן לבד והן עם חברים. למרות שזה נשמע פנטסטי על הנייר, החלק החופשי להפעלה של Destiny 2 הוא יותר הדגמה למשחק המלא, ומאפשר לשחקנים לעשות חיפוש משעמם ולירות בכמה רובים מרתקים.
מה לעשות?

בואו נבהיר את זה מאוד - Destiny 2 הוא חינמי להפעלה, לא בחינם להפעלה. כדי לשחק וליהנות מ-Destiny 2, אתה צריך את ההרחבה השנתית ואת התוכן העונתי. למרות שאתה בהחלט יכול לשחק בלי אלה, לא יהיה לך כמעט שום דבר לעשות. עם זאת, אם תצליחו להפעיל את אפשרות ה-free to play, יש מעט עד אין תוכן משחק קצה שתוכלו לשחק בהם ומה שזמין הוא הרבה יותר מדי קשה עבור רוב השחקנים החינמיים.
דוגמה טובה לכך תהיה השחרור האחרון של הפשיטה האהובה על המעריצים Vault of Glass, שהייתה מרגשת בגלל הזמינות שלה לשחקנים חופשיים לשחק. בעוד ההייפ שנוצר סביב מהדורה זו היה עצום עבור שחקנים בתשלום וגם עבור שחקנים ללא תשלום, ההשקה בפועל של הפשיטה הייתה בעייתית. הכוח המומלץ לפשיטה היה ממש קשה לפגוש שחקנים חופשיים למשחק. אולי הם יכולים לשחק את הפשיטה כמה שבועות או חודשים לאחר ההשקה, אבל השבוע הראשון היה אסור למשחק חופשי, כלומר רובם יפסידו את התגמולים המוגבלים כמו טבעת הפשיטה והז'קט.
בעיה נוספת עם המצב הנוכחי של Destiny 2 למשחק חופשי היא השיטה של פתיחת כוכבי לכת אחרים כדי שתוכל לחקור. במקום סיפור ומסע בניית עולם, אתה פותח את כוכבי הלכת והיעדים האחרים על ידי איסוף מספיק XP. משמעות הדבר היא ששחקנים נאלצים לרוץ ברחבי הקוסמודרום ולעשות כמה מהפעילויות הידועות ביותר לשמצה ב-Destiny 2 - סיורים ופרס. אין ממש מערכת התקדמות קווסט בגרסה הנוכחית להפעלה חופשית מלבד קווסט הקדמה. לאחר שתסיימו את מסע ההיכרות, נאמר לכם לחקור ולפתוח מקומות חדשים ללכת אליהם וכלי נשק חדשים לנסות, אבל כנראה שיפריע לכם מסך רכישה בכל פעם שתנסו לעשות משהו שנראה כיף.
מה קורה?

אין ספק שקשה לעקוב אחר הסיפור ב-free to play, לעתים קרובות זורק המון מידע לאוזני השחקנים באמצעות דיאלוג מונוטוני של שו האן. למרות שקשה במיוחד לבסס את הרקע של משחק כמו Destiny, Bungie עדיין מתקשה לחבר שחקנים חדשים לעולם הפנטזיה של החלל. בנוסף, חלק מקצבי הסיפור ששחקנים חופשיים לומדים יהפכו מיד לבלבול אם יחליטו לרכוש הרחבות. לדוגמה, כמה שחקנים חדשים עשויים להחליט פשוט לרכוש את ההרחבה החדשה ביותר, Beyond Light. כשעשו זאת, סביר להניח שהם יפגשו את העורב ויהיה להם אפס רעיונות מי זה בעצם, מה שיבלבל עוד יותר את הסיפור עבור רוב בסיס השחקנים.
הבעיה עם כל פעימות הסיפור המטעות והמבלבלות האלה היא עד כמה זה משתלט. שחקנים רבים מזכירים את אובדן העניין שלהם במשחק בגלל חוסר הבנה מה בעצם קורה. הם מוצגים במהירות לדמויות חיוניות משהו, מעבירים הרצאות על מי האיש הרע הגדול, ואומרים להם ללכת להילחם בחושך. אין שום הוק לשחקנים חופשיים למשחק, כך שרוב הסיכויים שהם לא יתגלגלו וימשיכו לשחק ב-Destiny 2 לאחר השעות הראשונות.
בונגי צריך לעבוד על ההיבט החופשי של Destiny 2. כפי שהוא, חווית ה-free to play היא בלגן מפותל וחסר כל עומק או סיבה אמיתית לשחק. היעדר ייצוג משחק אמיתי מאפיל על ידי קטעים משעממים והדרכה רדודה. ל-Bungie תמיד היה משהו מיוחד עם Destiny, אבל נקודת הגישה לשחקנים חדשים כמעט ולא קיימת. במקום זאת, שחקנים מקבלים את המצב הנוכחי של משחק חופשי, משהו שנראה מכוון יותר למכירת עותקים של המשחק המלא במקום לתת לשחקנים פוטנציאליים חווית היכרות נכונה עם עולם ה-Destiny.