הדחיפה לאיגוד ברחבי תעשיית המשחקים נמשכת, עם "רוב על" של כ-300 בודקי משחקים ב-Bethesda Softworks - יצרניות של Starfield, Elder Scrolls ו-Fallout, בין היתר - כמו גם id Software, Arcane ואולפני Zenimax אחרים , הצבעה להתאגדות. יתרה מכך, מיקרוסופט הכירה מרצון באיגוד זמן קצר לאחר אישור ההצבעה על ידי צד שלישי, מה שהפך איגוד נוסף למציאות בעקבות הקמתו שלזה ב-Raven Software בשנה שעברה.
הדו"ח הזהמגיע באדיבות Axiosומאומת על ידיPBS, האומרת כי עם מספר הקולות שנערך, איגוד בת'סדה הוא כעת הגדול ביותר בענף. מיקרוסופט רכשה את Bethesda כחלק מרכישתה של Zenimax Media תמורת 7.5 מיליארד דולר בשנת 2021 - אחת מרכישות משחקי הווידאו הגדולות באותה תקופה. מאוחר יותר, המחיר הזה הופר מאוד בגלל הרכישה המאוחרת של יצרנית ה-Windows ו-PC של Activision Blizzard תמורת סכום עתק של 68.7 מיליארד דולר, שנותר בחוסר תחושה בעקבותתביעה של ה-FTC בארה"ב.
בודקי משחקים חיוניים לפיתוח כל כותר קרוב, ללא קשר לגודל. תיקוני באגים, אופטימיזציות וטאצ'ים אחרונים לפני ההשקה, כמו גם עדכונים לאחר ההשקה - כל זה צריך לעבור אבטחת איכות מקיפה, וללא צוות בדיקות, שה-QA נופל בידי מפתחים אחרים שזמנם נחוץ בחלקים אחרים של המשחק.
למרבה הצער, העבודה החיונית הזו מטופלת מבחינה היסטורית כאחת מהשלבים התחתונים של פיתוח משחקים, עם שכר נמוך, שעות ארוכות והאשמה בבעיות שמצליחות להיכנס למהדורה הסופית. הביטחון התעסוקתי גם הוא נמוך כידוע, אפילו בענף שבו נטישת עובדים נפוצה.
עם איגוד במקום, לחברי צוות הבדיקות של Bethesda שהצטרפו יש הרבה יותר כוח לנהל משא ומתן על שכר גבוה יותר, טיפול טוב יותר, שעות סבירות יותר ואיכות חיים טובה יותר אפילו עם רמות הניהול הגבוהות ביותר. אף על פי ששום דבר לא מובטח, היכולת של הבודקים להילחם על הוגנות בתפקידם היא צעד אדיר בכיוון הנכון ושכיח בתעשיות אחרות. יש לקוות שחברות נוספות בכל הגדלים יאפשרו לעובדיהן את כוח המיקוח הקיבוצי המגיע להם.