בעקבות Mario Kart 8 Deluxe DLC, Mario Kart DS הוא עדיין פסגת הסדרה

Mario Kart 8 הפך לערך המונוליטי ביותר עד כה. היא סבלה שני דורות קונסולות, כנראה בגלל נתוני המכירות המדהימים שלה. עם זאת, ה- Mario Kart 8 Deluxe DLC שהוכרז לאחרונה משמש רק להדגיש השוואות לא חיוביות לתקן הזהב של הסדרה, Mario Kart DS.

Mario Kart התחיל את דרכו כמשחק מסיבה. רוב השיחות המזדמנות של Mario Kart צפויות לחזור ולהתענג על מי טוב יותר, ואחריהן סוג של קונפליקט כמו משחק צעקות או טראש טוק. הסיבה לכך היא שהסדרה הסתמכה במידה רבה על RNG כדי אפילו את שדה המשחק בין שחקנים מזדמנים ומיומנים. זה היה השוויון בין קבוצה של משתתפים מגוונים.

אמנם יש תוקף לגישה הזו לעיצוב משחקים, אבל היא גם הופכת את השיחה על כמה טוב ב-Mario Kart לחסרת משמעות. השחקן המוביל רק לעתים רחוקות מקבל משהו ראוי לציון, בעוד אלו הקרובים לתחתית החפיסה מתוגמלים באופן עקבי עם פטריות או פריטי בית כמו הקונכיות האדומות והכחולות. במקרים אלה, אין שום דבר ששחקן מיומן יכול לעשות כדי לעקוף מכשולים כאלה, חוץ מלהיות בר מזל ולקוות שהם לא ייפגעו בזמן הכי לא מתאים, כמו ממש לפני קו הסיום.

זו החידה שבה ענה Mario Kart DS עם הצגת המכונאי המתפתל. נחשוש מתייחס לפעולה של נדנוד כרית הכיוון במהירות האפשרית במהלך סחיפה עד שהניצוצות של הקארט משנים את צבעם. כאשר זה קורה, שחרור מהסחף מביא להגברת מהירות ניכרת.

הרעיון הבסיסי הוא פשוט, אבל מחסום הביצוע משליך אותו לשחקנים שתרגלו את המכונאי ושיננו את פריסות המסלול. נחישות אופטימלית איננה רק חיזוק. מדובר על התקרבות לפינה בזווית הנכונה, לוודא שאתה מגביר ברגע המושלם כדי לא להיסחף מהמסלול או לאבד מומנטום. אפילו בתוך הנחש, ישנן רמות מיומנות שונות שיכולות להבדיל בין רוכבים. חלקם עשויים להיות נוחים רק לנחש פינות ספציפיות המציעות מספיק מקום. אחרים מסוגלים להתפתל לאורך מסלול שלם מבלי לדלג על פעימה.

יש אלגנטיות לחזות בשחקן ברמה גבוהה שמתמרן בצורה מושלמת בפינות הדוקות ובשבילים צרים ישרים, תוך שמירה על דחיפה לאורך כל שלוש ההקפות. Mario Kart DS תמרץ משחק מיומן בצורה שלא נראתה מאז. פריטים נותרו מרכיב ליבה בחוויה, אך מעולם לא על חשבון אלה שהוקדשו לשליטה במערכות שלה.

בסופו של יום, זה עדיין היה Mario Kart. עדיין היו רגעים קדחתניים, כוססי ציפורניים, אבל הם נשארו בתוך שכבות המיומנות שלהם. אם המירוץ הכיל מאסטר מתפתל אחד, שחקנים מזדמנים עדיין יכלו להנות מרוב כיף לנצח אותו ביניהם על המקום השני והשלישי.

ה-Snaking המשיך לתוך Mario Kart 7 לפני שנפל ב-Mario Kart 8. הדחיפה ששחקנים מקבלים מהדריפטינג נקבעת כעת על ידי המשחק על סמך אורך הסחף. שום קלט של שחקן לא יכול לשנות את תהליך קבלת ההחלטות של המשחק. זה למעשה הופך את זה לבלתי אפשרי להגביר דרך שבילים ישרים וקורסים שלמים.

Mario Kart 8 רחוק מלהיות משחק רע. זה ניתן לשימוש, אבל ללא טכניקה ברמה גבוהה, הוא מאבד את הברק שלו עבור אלה שכמהים ליותר. שיחות על מי טוב יותר אינן רלוונטיות כאשר Mario Kart 8 הסיר את פער הכישורים. קשה גם להתלהב ממסלולי Mario Kart DS נוספים ללא המכונאי המתפתל שהפך אותם למושכים כל כך לשלוט בהם מלכתחילה.