אָנוּאהב את בני האלמוות Fenyx Risingכשהיא שוחררה בסוף השנה שעברה. משחק הפעולה בגוף שלישי מבית Ubisoft הרגיש כמו משב רוח צח ומבורך למערך המשחקים של המפתחים, כורה עורקים עמוקים של קומדיות ואקשן מצויר במקום הנושאים הקשים והקשים לעתים קרובות של המשחקים האחרים של Ubisoft כמו Assassin's Creed, Watch Dogs, והחטיבה.
עם A New God DLC, Ubisoft ניסתה להביא עוד מאותו כיף לפתרון חידות, בניית מערכות יחסים ממשחק הבסיס, ובסופו של דבר היא הצליחה לעשות עבודה די מוצקה. אלוהים חדש, מתבונן ישירות לאחר סיום הסיפור הראשי, רואה את הדמות שלך פניקס מנסה להוכיח את ערכה בפני האלים שהם עזרו להציל, בתקווה להצטרף אליהם לפנתיאון בתור אלוהות עמית.
כדי לעשות זאת, עליך להתגבר על סדרה של ניסיונות וצרות מדי פעם כדי להראות שיש לך את מה שנדרש כדי להפוך לאלוהי באמת. השעות של חקר העולם מוחלפות בחוויה לינארית הרבה יותר בבית האלים, האולימפוס. אתה נוסע מאתגר לאתגר, מדי פעם משוחח עם האלים, כשאתה מנסה להתגבר על כל האתגרים שהם מחכים לך כדי להוכיח את עצמך.
הרבה מהדברים שתראו ותעשו יהיו מוכרים מהקמפיין הראשי. יהיו שפע של חידות לפתרון, העברת בלוקים וסלעים סביב סביבות מורכבות. תיבות נסתרות יפתו אותך לקפיצות מסוכנות, ויש הרבה קרבות שמחכים לאנשים שנהנים מהחתך והדחף של הפעולה של Immortals Fenyx Rising.

מה שבלט לנו היה כאשר נאלצנו לשלב מיומנויות בדרכים מרגשות פשוט כדי לעבור רמות. שרשור יחד קפיצות, מקפים, זעם של ארס וכישורים אחרים הרגיש נהדר וסיפקה לנו חידת מעבר אמיתית שלא הייתה לה פתרון ברירת מחדל. אתה יכול גם לפתוח יכולות ושינויים חדשים עבור אלה שאתה כבר מכיר, ולהביא דרך חדשה לחשוב על המשחק. יש גם מכניקת פאזלים שצריך ללמוד, כך שהכל לא מבוסס לגמרי על דפוסים שכבר למדתם איך לזהות.
החיסרון הוא שלעתים קרובות ה-DLC מסתמך מדי על חלק מהמכניקה הקשה ממשחק הבסיס. חיבור סלעים מעופפים עם הפטיש של האפיתאוס הוא קצת מטלה, וזה משהו שתצטרכו לעשות הרבה בחלק מהפאזלים של המשחק. שחקנים שנאבקו ליהנות מההיבט הזה של משחק הבסיס יתנגשו עם כמה מהפאזלים הארוכים יותר ב-DLC הזה.
גם הסביבות ירגישו מאוד מוכרות. למרות היותם באולימפוס, חלק ניכר מהאדריכלות יהיה דומה מאוד לאזורים כמו ארמון אפרודיטה, אז אל תצפו ליותר מדי מראות וצלילים חדשים שישמחו את העיניים והאוזניים שלכם. העובדה שאתה לא בוחן את עולם המשחק, היעדר הסיפור הכללי והחזרה הכללית על מה שאתה עושה אומר שה-DLC יכול להרגיש קצת ארוך, ולא בצורה טובה.
הדרך הטובה ביותר לחשוב על אלוהים חדש היא כמרכז שמאפשר לך לקפוץ כמעט מיידית לשלב הבא בסיפור, לחתוך את חקר העולם שביניהם. אם חלק מהמשיכה של משחק הבסיס היה גילוי דברים ומקומות מעניינים, אז זה למרבה הצער חסר כאן. עם זאת, שחקנים אחרים עשויים לראות זאת כהפסקה מבורכת מהקמפיין הארוך של משחק הבסיס, דרך לקפוץ חזרה וליהנות מהמכניקה ללא המוך, כך שקשה מאוד לגנות את A New God על החלטת העיצוב הזו.
הדרך הקלה ביותר לתאר את A New God היא שאנשים שהתאהבו במשחק הבסיס לא ימצאו כאן שום סיבה לפקפק ברגשותיהם. הדמויות עדיין נהדרות, גם בלי סיפור עמוק לעבור דרכו. החידות הן, לרוב, חוויות מעוצבות בקפידה שיגרמו לכם לגרד בראש מבלי לרדת לתסכול. והאקשן, אמנם דליל, אבל עדיין מהנה ותזזיתי, גם אם הגישה שלך לאלוהות מתחילה להפוך את האויבים קצת למיושנת.