מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
אם אתה קצת חושש מ-Fenyx Rising של בני האלמוות, אני יכול להבין למה. זהו המשחק הגדול השלישי בעולם הפתוח של Ubisoft השנה, אחרי Watch Dogs: Legion ו- Assassin's Creed Valhalla. זה גם היחיד מבין המשחקים האלה שאינו חלק מזיכיון גדול, מצליח ומתמשך.
המקום שבו בני האלמוות Fenyx Rising מסמן יציאה די גדולה עבור יוביסופט הוא שהיא שומטת את מלכודות המציאות ובמקום זאת יוצאת אל מיתוס, תוך שהיא מתבססת על יוון העתיקה ועל השטויות של פנתיאון של אלים וגיבורים כדי לספר דבר מחמם לב, ולעתים קרובות מאוד מצחיק, מַעֲשִׂיָה.
שלא כמו אנשים רבים, תמיד נהניתי ממרתוני האיסוף שהם משחקי יוביסופט, אבל היה לי קשה לפרוץ דרך הסיפורים הבלתי פוליטיים לחלוטין של ארגונים ממשלתיים מפוקפקים שמגנים על הדמוקרטיה, או סוכנויות ממשלתיות מפוקפקות שחדרו לאיזה ג'ונגל קאוסטי. אולי אתה מעדיף שהסוכנויות האפלות שלך יהיו האקרים או מתנקשים שנלכדו במאבק בן מאות שנים עם טמפלרים. אחת מנקודות המכירה הגדולות ביותר של Immortals Fenyx Rising היא שמישהו החליט לפצח חלון ולהכניס קצת אור. אין כאן צללים, רק סיפור ישיר על מאמץ ואמונה אנושיים מול הבלתי עביר.
האלים יהיו ארורים

אתה משחק בתור פניקס, התקווה האחרונה האפשרית לאלים של יוון. טייפון, יצור מפלצתי שנלכד בטרטארוס על ידי זאוס, השתחרר. עוצמתי בצורה בלתי נתפסת, ותופס חבורה של אלים שהתעצלו במקצת ומפורקים בלי מודעות, הוא מצמצם את כולם לצללים בלבד של האני הקודם שלהם. רק זאוס נשאר, והוא הולך לפרומתאוס לעזרה בהצלת העולם כפי שהם מכירים אותו.
זאוס ופרומתאוס הופכים למספרי הסיפור, ומסבירים את עלייתו של פניקס בזמן שאתה משחק במשחק, את הסכנות שעומדות בפניך ואת האתגרים שעליך להתגבר עליהם. לרוע המזל, אף אחד מלבד פרומתאוס לא מצפה להרבה מפניקס, כי פרומתאוס תמיד האמין בכוחם של אנשים. זה מונע הביתה על ידי שיחות אקראיות שתשמע במשחק, כשאנשים מדברים על אחיך. הוא היה בדרך להפוך לגיבור גדול, האגדות הבאות של יוון, אבל עכשיו הוא איננו, אבוד בהרס ששחרר טייפון והפך לאבן כמו שאר בני התמותה.
רק אתה נשאר, וזה תלוי בך להתגבר על החסרונות הברורים שלך, להציל ולאחד את האלים, ואז להוציא את טייפון.
טרגדיה וקומדיה

מכל הדברים שלא ציפיתי מ-Imortals Fenyx Rising, לא חשבתי שזה יצחיק אותי. ההומור מוצק, נקודתי ולעתים מעורר תובנות, אבל לא מוגזם. חלק גדול מזה הוא זאוס ופרומתאוס, כשהם מתקוטטים הלוך ושוב על ההיסטוריה של יוון והשפעתו של האל עליה. לזאוס יש הרגל לנפח את החשיבות והיכולות שלו, בעוד פרומתאוס מעוניין יותר לזאוס לדעת שאלים אחרים אולי מתאימים יותר לדברים שזאוס מתעקש לעשות.
פניקס, למרות היותו המום, הוא טוב לב ונפש רוח גבוהה. אתה יכול לשחק כדמות גברית או נקבה, ומדי פעם הם ייחלו שאחיהם היה שם, ויראו אותו מתאים יותר למשימות המסובכות והמאתגרות העומדות על הפרק. בליבה, Immortals Fenyx Rising עוסק באובדן והתגברות על ההשפעה השוחקת שיכולה להיות לנו. בזמן שאתה מנסה להחזיר את האלים לתפארתם, אתה מגלה שרבים מהם יעדיפו להישאר במצבם המופחת. קל יותר לחיות את כאב האובדן מאשר הפחד לאבד שוב, מעט פחות חיתוך מהעוקץ של סיכון כישלון בפעם השנייה.
זה אולי נשמע כמו דבר קטן, אבל זה מאפשר למה שהם פוטנציאליים סטנדרטיים למדי עבור סוג זה של משחק, שבו אתה משלים משימות כדי לגרום לפריטים לקדם את הסיפור, להפוך ליותר. הדיאלוג והקריינות אוכפים נושאים של צמיחה, סיכון וקבלה עצמית. פניקס משקיעה זמן רב רק בשכנוע כל אל שהם צריכים להתקדם למשימה העומדת על הפרק תוך כדי להטט עם הפחדים והספקות שלה, ומעניקה לסיפור המצויר הזה של מיתוס וקסם מסר אוניברסלי שמרגיש כנה ובמובנים רבים, חשוב .
חרב ומגן

כפי שניתן לצפות, חלק גדול מהאקשן ב-Imortals Fenyx Rising מסתכם בחיתוך בדברים עם החרב שלך, לחבוט בהם במגן שלך, לירות בהם עם הקשת שלך ולרסק אותם עם הגרזן שלך. הלחימה ברובה לא מסובכת, אבל עמוקה באופן מפתיע הודות למגוון מיומנויות, כוחות אלוהיים וחובבי שריון וכלי נשק.
ההתקפות הרגילות שלך גורמות נזק, בעוד שהתקפות כבדות גורמות גם נזק וגם הלם. מלאו את סרגל ההלם של יריב ותזכו בחלון זמן פנוי שבו תוכלו לפגוע בו. ניתן להתחמק או להתחמק מהתקפות אויב, כאשר חלקן שפשוט לא ניתנות לביטול נזרק לתוך התערובת כדי לשמור אותך על הרגליים. אלה מועברים באמצעות הבזקים אדומים, מה שהופך את רוב הקרבות לקרב שנשען על תזמון. סחף קליע בדיוק כמו שצריך ותוכל לשלוח אותו בחזרה לאויב. התחמק מהחלקה ממש בשנייה האחרונה ותוכל להאט את הזמן לרגע, להיכנס לצילומים קלים או למקם מחדש אם אתה מרגיש צורך.
נוסף על הכל, הנשק והשריון שלך, שניתן למצוא מוסתרים לאורך כל המשחק, מספקים בונוסים שונים בנסיבות שונות. קרבות בוסים הם עניינים קדחתניים ומהנים, ואתה יכול לתת לעצמך יתרון על ידי הבאת חובבי שריון וכלי נשק מהסוג הנכון איתך. זה נותן ערך לחקירה, משהו שבני האלמוות Fenyx Rising עושה עבודה מפתיעה לטובה ולא לכפות עליך.
גם פאזלים מהווים חלק עצום מהמשחק. מהחידות הסביבתיות המרכיבות את הכספות, לפתיחת תיבות מסוימות, פתרון אתגרי פרסקו וניווט בחלקים מסוימים של העולם, המשחק מפרק קרבות אינסופיים עם הרבה גירוד בראש. אני מרגיש שעקומת הקושי בחידות האלה מעוצבת היטב, מציגה לך מושגים אבל משאירה אותך לבד כדי להבין מה אתה צריך לעשות כדי להתקדם.
בזמן שאתה משחק, אתה יכול גם להתחזק, לפתוח יכולות חדשות, להגביר את הבריאות ואת הסיבולת שלך ולשפר את השיקויים שלך. ניהול משאבים הוא, שוב, פשוט. ישנם ארבעה פרחים במשחק שניתן להשתמש בהם להכנת שיקויים שונים שנותנים יתרונות שונים. זה אף פעם לא נהיה יותר מסובך מזה, ובכל תחום במשחק, אתה תחפש את אותם הדברים.
פסק הדין
Immortals Fenyx Rising נראה פנטסטי, ויש מפגש מהנה של סגנון גרפי ונרטיב כשאתה מבין שאתה משחק דרך סיפור. אני לא מתכוון לסיפור משחק וידאו, אלא לסיפור הספציפי, לקישוטים והכל, שזאוס ופרומתאוס מספרים. הפרטים יכולים להשתנות בגחמה אם הם מחליטים, וכאשר אויבים מובסים הם עפים לשמיים, מתאדים כמו פרי דמיון נשכח.
יש גם כמות עצומה של תוכן לשחק במשחק. כל משימות הסיפור, הקווסטים הנסתרים, הסודות, החידות, התיבות והאתגרים מספקים שעות על גבי שעות של תוכן. ביליתי בערך 40 שעות עם המשחק עד כה, ואני אפילו לא קרוב להתעייף מהבידור שהוא מספק.
למרות השפע הזה של דברים לעשות, המשחק עדיין מכבד את הזמן שלך. שריון וכלי נשק אינם משודרגים אחד בכל פעם, אלא במקום זאת, כל משבצת המלאי משודרגת. אתה משקיע משאבים בשדרוג חריץ החרב, מה שמשפיע על כל החרבות שלך, לא רק על אחת. אתה יכול להתאים את הקושי תוך כדי תנועה, כך שאם דברים נהיה קשים מדי אתה יכול לחייג אותו בחזרה, או אם אתה גדל יותר מדי אתה יכול להעלות אותו מדרגה.
Immortals Fenyx Rising היא בהחלט הפתעה נעימה, נמנעת מסיבוך יתר היכן שאין בו צורך, נותן לנו סיפור מצחיק ולבבי, ומספק שעות אינסופיות של כיף שלא מרגישים מחנק.
+ | המשחק בולט מאוד מבחינה ויזואלית ורץ יפה ב-Xbox Series X. |
+ | סיפור מחמם לב והומוריסטי הוא הפסקה מבורכת ממצעד הסבל האנושי של כותרים אחרים של Ubisoft. |
+ | הקרב הוא חלקלק ופשוט, אבל גם עמוק מספיק כדי לתגמל משחק מיומן, במיוחד בקשיים גבוהים יותר. |
+ | לא משנה איך תשדרגו את הדמות שלכם, הנקודות לא ירגישו מבוזבזות מכיוון שהמשחק ימנע עומס יתר של אפשרויות, אלא הולך על דברים שבאמת מרגישים משפיעים. |
– | היו כמה באגים ובעיות קלות שגרעו מהחוויה, כמו מערכת אדים לא משתפת פעולה. |