מגאצ'ה לתפארת: ניווט התקדמות בהשפעת גנשין

ההתקדמות בהשפעת גנשין לובשת צורות רבות; החשובה ביותר (מבחינה כספית) היא מערכת הגאצ'ה, הימים והשבועות המובילים לפגיעת דופמין בהזדמנות לקבל דמות או נשק בעלי ערך גבוה. אחר כך יש ליישר את הדמות הזו, לעלות עליה, להכניס אותה לתוכן חדש, ולמטב את המבנה שלהן לטחינת משחק הקצה או לחקר - במילים אחרות, החלק הטוב ביותר של המשחק.

בניית הדמויות שלך: The Heart of Genshin Impact

תמונה דרך HoYoverse

בטח, העומס להשיג דמות שחסכת (או בזבזת) עבורה היא הרגשה נהדרת, אבל היא נמשכת רק לכמה רגעים. יתר על כן, קיימות סיבות משמעותיות נוספות מלבד הדמויות לעסוק במכניקת הגאצ'ה. יש גם איך הדמות הזו משחקת, איך היא תשתלב בסגל הנוכחי שלך, או אפילו איך היא יכולה להוות את הבסיס לצוות חדש לגמרי.

עובדה זו חשובה להפליא עבור Genshin Impact, מכיוון ששום כמות של עדכוני תוכן אינה יכולה להשביע את מיליוני השחקנים ברחבי העולם אשר יטרפו כל דבר חדש תוך ימים ספורים. לכן, יצירת דמות שמגדירה מחדש מטא או שהיא פשוט מהנה לשחק היא חלק חיוני מהמערכת האקולוגית של גנשין.

הכיף האמיתי, אני חושב, מגיע מיצירת תיאוריה, לראות כמה טובים (או לא) דמויות וכלי נשק חדשים, ולהכין אותם לסוף המשחק. אני לא מדבר רק על מכניקת ה"מספר עולה" של המשחק. אני מעריך לראות מספרי נזק גדולים כמו הבחור הבא, אבל אני נהנה מהתהליך להגיע למספרים האלה.

חלק מההנאה הזו, כמובן, יתנקז כשתתעסקו באותו שיעמום שיכול להפוך את גנשין אימפקט לא כיפי מאוד. חקלאות של חומרים שקשה להגיע אליהם, לחפש עוד קבוצה של חפצים עם נתונים סטטיסטיים כמעט מושלמים - אף אחד מהתהליך הזה לא כיף במיוחד. מהצד השני, כאשר תוכן חדש יורד, כמו העדכון האחרון של Fontaine 4.0, פתאום איסוף מה שאתה צריך כדי לשפר דמות מקבל ברק חדש. לא רק שאתה חקלאי עבור חומרים, אלא שאתה גם חוקר מקום לא מוכר לחלוטין.

ואז יש את המדע הרך יותר של בניית צוות בר-ביצוע סביב התוספת החדשה לסגל שלך. אחרי הכל, אתה לא צריך להביא אותם לרמה מקסימלית מיד. בדיקת הגבולות שלך היא חלק מהכיף של התקדמות ב-Genshin Impact. כמה מתחת לרמת האויבים שלי יכולה להיות הדמות החדשה שלי ועדיין לבעוט בתחת? מה הם משנים לגבי האופן שבו אני מנגן תוכן שכבר שלטתי בו? האם אני יכול לדחוף את עצמי לנקות את הפעילויות הקשות ביותר מהר יותר, להעלות את מספר הנזקים אפילו גבוה יותר, ולקחת על עצמי אתגר של סוף המשחק מבלי להיפגע פעם אחת?

תשומת הלב מחזיקה רק כל כך הרבה זמן

צילום מסך על ידי Gamepur

ככל ש-Genshin Impact מקבל עדכונים, העולם שלה ממשיך לגדול בגודל הפיזי ובהיקף הסיפורי. מהנה כמעט לא פחות לצפות בכתיבה במשחק משתפרת, לגלות דמויות חדשות ומעניינות יותר ולחשוף את הסיפורים הנסתרים בשולי העולם. הכונן הזה נכון במיוחד עבור פונטיין, מכיוון שהחלל הוא הדבר היחיד שיכול להתחרות במעמקי האוקיינוס ​​על מסתורין.

הסיפור של גנשין אולי לא יזכה באף פרסים, בהתחשב בכל כך הרבה טרופי אנימה, אבל הוא מהנה מספיק ומלא בדמויות מוזרות שאני לא יכול שלא להזדהות איתן. ואני באמת רוצה לראות לאן הסיפור הולך, ולו רק כדי לראות את כל מה שלעולם יהיה בסופו של דבר להציע. ההפסקות בין העדכונים, ולפיכך פעימות הסיפור הגדולות, נותנות לשחקן זמן בסיסי לגלות ולשלוט בכל מה שאולי החמיצו במהירה לראות את כל הרגעים הגדולים. ובתקופת הרגיעה ההיא, דמויות נוספות יגיעו בבאנרים של גאצ'ה. אלא אם כן שיחקתם במשך כל מחזור החיים של גנשין או זרקתם כסף על המשחק, יש סיכוי שתרצו להוסיף אותם לצוות שלכם, והמחזור מתחיל שוב.

יש נקודת קצה מובהקת ליהנות ממרבית ההתקדמות בגנשין, כמו בכל משחק שירות חי. ברגע שיש לך שניים או שלושה צוותים שאתה נהנה להשתמש בהם, הם בנויים כמו שאתה יכול להשיג אותם, וראית את כל התוכן העיקרי במשחק; נשאר רק כל כך הרבה על העצם. יבוא זמן שבו הבאנרים הקרובים לא יציעו שום דבר שאתה רוצה או לפחות שאתה לא צריך.

בשלב זה, דרך חדשה, פחות צורכת הכל, להתקדמות תופסת אחיזה. גנשין עובר מתואר "רק אתה משחק" למשחק "צ'ק-אין באופן קבוע". אנחנו נוטים לדעת מה יציעו שלושת החודשים הבאים של הבאנרים, אז דווקא בתקופות האלה שמירת ה-Primogems שלך (המטבע במשחק של גנשין) מקבלת עדיפות. הזנת הטפטוף של גנשין של אירועים במשחק היא גם תוספת פנטסטית וגם קורבן מצער של השלב המסוים הזה של המשחק.

מתכוננים לפעם הבאה

צילום מסך על ידי Gamepur

מצד אחד, אירועים רבים קשורים ישירות לאזור המופיע כעת, מרחיבים את הסיפור או מציעים הסחת דעת מהנה מהמטלות היומיומיות. הטובים שבהם עשויים אפילו לספק כמה מהמשחקיות, עיצוב המפה והכתיבה הטובים ביותר שנראו בזמן מה. לא כל אירוע יכול להיות כל כך עמוק, אבל אלו שנוטים להיזכר בחיבה הרבה אחרי שהם עוזבים את בריכת הפעילות.

מהצד השני הוא שאירועי Genshin Impact במשחק הם בסופו של דבר חוות Primogem, עם ערימה נכבדה מהם מוענקים על עיסוק בהיבטים הרבים של האירוע. זה לא מונע ממני ליהנות מהם, במיוחד אם הם מלמדים אותי משהו בעל ערך להתקדמות בהמשך. למשל, אירוע Relic Records שהושק עם Fontaine מראה היכן נמצאים רבים ממקורות החומר והבוסים העולמיים, ואם אתה רוצה לשפר דמות כלשהי מהאזור, לאחר שתוגמלו ללמוד כיצד זה בונוס נחמד.

ההתקדמות ב-Genshin Impact, אם כן, היא רבת פנים יותר מאשר "להפוך את הדמות לעוצמתית למספרים גדולים", יש בה יותר מאשר לרצות לאלי RNG לדמויות, כלי נשק וחפצים. יש מיומנויות רכות יותר במשחק, כמו גם מקום לניסויים ולמטה-פרשנות, כל אלו יחד הופכים את גנשין לחוויה מורכבת ועשירה יותר מסתם משחק גאצ'ה. עם זאת, זה נשאר ללא עוררין גם כך.