Call of Duty: Warzone 2.0 עוקב אחר ההובלה של מקבילה מרובה משתתפים, Modern Warfare 2, בכך שהוא מלא בנושאים ריאליסטיים. מעריצי קודמתה יודעים שזה לא תמיד היה המקרה בסדרה. המקור בעצם סיים את ריצתו עם מפה מפוקסלת וחרוטה גרפית, דמויות שאינן ניתנות למשחק בדמות כמה כוכבי קולנוע משנות ה-80, ושלל באגים שוברי משחקים.
למרבה המזל, Warzone 2.0 שותלת את עצמה הרחק מהקדמה הפרועה שלו. אינדיבידואליזם זה מגיע בצורה של חוויה עגומה שמחקה בצורה מבריקה את התחושה של להיות חמושים בכבדות, אך עם זאת פגיע בטריטוריה שסועה. עם זאת, כמה בעיות מהעבר עדיין תלויות על חוט.
אל מזרה אורזת במקומות בלתי נשכחים וחברים בלתי צפויים

בתחילה, המשיכה העיקרית של Call of Duty Battle Royale הייתה היכולת לרדת ולהילחם במשחקים של 150 שחקנים עם כלי נשק ומכניקה שנמצאו בכותרים הראשיים. הקונספט הבסיסי הזה עדיין קיים ב-Warzone 2.0, אבל כוכב התוכנית הוא לא אחר מאשר שלומפת אל מזרה. בפאתי אזור המזרח התיכון החולי הזה, מקומות כמו אל מזרה סיטי ונמל התעופה אל מאליק מכסים כמעט כל רגל בבניינים מכל הצורות והגדלים, מה שמבטיח נוחות כוזבת לחניכים. בינתיים, נקודות עניין קטנות יותר, כמו כפר טאראק ובית הקברות אל סמאן, עוטפים בצורה מושלמת את מצב הרוח המוות של עיירה נטושה, מה שגורם לשחקנים לחרדות שהסכנה עלולה להיות קרובה - גם אם לא. שתי האווירות השונות באופן דרמטי אלה מזרימות חיים אל אל מזרה ומעיפות את כולם לרכבת הרים של התרגשות וחרדה ברגע שהם נכנסים.
עם זאת, ההמשך גם דוחף כמה קלישאות מהקרב רויאל הסטנדרטי שלך, וצ'אט קרבהמתדלק את זה הכי הרבה. באחד הגפרורים, מצאתי את עצמי נשען על אדן החלון ומסנן את הבניינים למטה בעזרת עדשת הצלף שלי. קול מתנגד קיבל אותי אז באדיבות משום מקום והודיע לי שאולי יש לי אויב בקרבת מקום. ללא היסוס ביקשתי את מיקומו של העבריין הזה בתקווה שהרשת שלי לא רחוקה מהם. הוא הוסיף וציין, "אני חושב שאני רואה אותו צולף בחלון. יש לי זריקה." יצאתי מיד מהכניסה האחורית של הבניין שלי, רצתי כאילו חיי האמיתיים תלויים בזה, ושמעתי אותו מקלל את ירייתו החמצה בדרכי החוצה. בזמנים כאלה היה ברור ש-Warzone 2.0 שינה את הדינמיקה בין שחקנים עם צ'אט קרבה. במיוחד עם היכולתלהזמין ולהצטרף לחוליות יריבותברוב מצבי המשחק, אויבים יכולים כעת להפוך לחברים ומכרים יכולים להפוך בטעות למצילי חיים.
כשזה מגיע למשחקיות, Warzone 2.0 משקף בצורה מופתית את המכניקה החלקה של Modern Warfare 2, מה שלא מזעזע בהתחשב בעובדה שהשניים חולקים את אותו מנוע. כל נשק תוסס עם אוסף של עיצובי סאונד טעינה וירי משלו, בעוד שמלת וצלילה מופיעים גם הם. השינויים הקטנים שמייחדים את המשחק הזה מגיעים ממערכת החוקים המחודשת של Warzone 2.0. לוחות שריון מאפשרים שוב זמן ממושך להרוג מכלי נשק, אם כי שחקנים מתחילים רק עם מקסימום של שתי לוחות וחייבים למצוא אפודים כדי להחזיק שלושה בו זמנית. גם המפתח Infinity Ward קיבל את ההחלטה בשנייה האחרונה לאפשר זאתטעינות מותאמות אישית, אך לא ניתן לקנות אותם ישירות מ-Buy Stations. למרות ששתיהן נראות כהתאמות חסרות משמעות, הן מצמצמות מאוד את פער המיומנויות, ודוחפות את אלה שחוקרים ובוזזים שרטוטים ואפודים יקרי ערך לנשק.
מרכיב אחד מה-Warzone המקורי שלמרבה הצער בא להטריד את המעקב שלו הוא חוסר היכולת להחזיק קצב פריימים הגון. המשחק, פועל ב-Xbox Series S, הואט מדי פעם בביצועים בדקות הפתיחה של המשחקים. כתוצאה מכך, כל דבר, החל מהתקדמות ועד למראות מטה, התרחש בקצב של חילזון והשפיע על התוצאות של רבים מהקרבות שלי. התיקונים האחרונים לא הצליחו לתקן את הבעיות האלה בכלליות, כך ש-Al Mazrah התובענית מבחינה גרפית בהחלט זקוקה לכמה עדכונים נוספים כדי לבדר את אלה בפלטפורמות חלשות יותר.
הכותר ארוז גם במה שהוא למעשה עוד משחק משלו:DMZ. המצב הושווה זה מכבר ל-Escape from Tarkov, מכיוון שהוא מטיל על השחקנים לשרוד בשטחים הקטלניים שלו ולפנות עם סחורות יקרות ערך. למרות השוואה הוגנת, האיכות המגדירה של המצב היא החופש והיתרונות שהוא משאיל שחקני Warzone 2.0 ו-Modern Warfare 2.0.
הישארו לחקירה והצטרפו לתגמולים גדולים

למרות שממוקם באותה מפה, DMZ היא הרפתקה שונה בתכלית שבה יש לשחקנים 25 דקות להשליםמגוון יעדיםואז לברוח מאל מזרה לפני שמת לבינה מלאכותית או ללוחמים בשליטת השחקנים. מסעותיו משתרעים מחילוץ בני ערובה ופינוי מעוזי האויב ועד להסעת כלי רכב דרך אזורים מסוכנים. כל אלה מאתגרים, ועם זאת מרגשים כשאתם מרחיקים את ארגון הטרור החזק של המפה. עם זאת, המצב בנוי בספק סביב משימות סיעות, שבעיקר משימות לשחקני ביצוע פעילויות בסיסיות ארוכות-רוח, כמו חיפוש אחר כמות מוגזמת של כונני אגודל ופחי דלק. ניתן להתעלם מאלה, אך מכיוון שסיימתם מאפשרת לך להשתמש בטעינות מותאמות אישית נוספות (אוחריצים מבוטחים), החיפושים האלה אחר פריטים חסרי טעם הופכים מאולצים וגוזלים זמן מתסכל.
המשימות אולי תפלות בצורה יוצאת דופן, אבל השלל של המצב יכול להיות מתגמל יותר ממה שנראה לעין. לדוגמא, כלי נשק ושרטוטים שיוצאו לאחר מכן יפתחו ב-Warzone 2.0 ו-MW2 מרובה משתתפים. בנוסף, אתה יכול להביא איתך כל מוצרי קוסמטיקה שאתה מרוויח על ידי השלמת חוזים ומשימות. זה מאפשר לחלוטין לוותר על אתגרי פתיחת הנשק ולהעלות את הדירוג הכללי שלך במשחקים האחרים כדי להרוויח את התותחים הטובים ביותר והקבצים המצורפים שלהם - בסופו של דבר משאיר אותי מכור וחוזר לעוד שעות DMZ בכל פעם.
עתיד מזהיר

מכיוון ש-Call of Duty: Warzone 2.0 הוא משחק שירות חי, עדיין קשה לאתר היכן הוא יתיישב בסופו של דבר בערימת הקרב המלכותי הפופולרי. בעיות הביצועים חמורות מספיק כדי לבלום ולהרחיק חלק מהשחקנים מההמשך. אני גם יכול לראות ש-DMZ זקוק לפעילויות מסקרנות יותר בהמשך הדרך כדי לגרום לי לחזור כל הזמן. עם זאת, כמות התוכן המפתה ש-Warzone 2.0 מציעה כיום גדולה מכדי לוותר עליה.
המשחק כבר עשה מעל ומעבר כדי להשתוות למקור. זה במידה רבה חלק מהמפה הרחבה והמגוונת שלה, שכנראה ייקח מאות התאמות לראות במלואן. עם זאת, אין לזלזל בהתמקדות שלו במתן ריאליזם מוחץ. ממשחק הנשק יוצא הדופן שלו ועד איך שחקנים יריבים יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה, התכונות המרגשות של Warzone 2.0 הופכות אותו לשווה לרדוף אחרי ניצחונות אינסופיים ולהתמודד עם עדרי האויבים של ארגז החול שלו.