מאז תחילת סדרת Call of Duty, שחקנים שנלחמים על פני מפות מרובי המשתתפים הרבות קיבלו פונקציונליות של צ'אט קולי שמתפרש רק לחבריהם לקבוצה. תכונה ותיקה זו שונתה סוף סוף במידה רבה ב-Call of Duty: Warzone 2.0 עם הצגת צ'אט קרבה. ההכללה מעניקה לשחקנים את הכוח להשתמש בקבוצה חדשה לגמרי של אסטרטגיות על מנת לעקוב אחר אויבים או לשמור על מיקומים לא ידועים. הנה מה שצ'אט הקרבה עושה ב-Call of Duty: Warzone 2.0.
קָשׁוּר:כל המפעילים החדשים של עונה 1 ב-Call of Duty: Modern Warfare 2 ו-Warzone 2.0
מהו צ'אט קרבה ב-Call of Duty: Warzone 2.0?
צ'אט קרבה ב-Warzone 2.0 מאפשר לכל השחקנים לשמוע זה את זה ממרחק מסוים - לא משנה אם הם בסגל שלך או לא. זה אומר שאם אתה או אחד מחברי הצוות שלך מדברים, ייתכן שיש אויבים בקרבת מקום שישמעו כל מילה. באופן מרשים יותר, קולות השחקנים יתגברו ככל שחייל אחר יהיה קרוב יותר, מה שמאפשר לאויבים להבין את מיקומך רק מתוך הפטפטנות שלך.
ניתן לגלות את התוספת הריאלית הזו ברשימות ההשמעה של המשחק Battle Royale כמו גם ברשימות המבוססות יותר על אובייקטיביותרכיב DMZ. עם זאת, המפתח Infinity Ward לא אמר אם ניתן לכבות את התכונה עבור אלה שרוצים לשמור על צ'אטים מוגבלים לקבוצות שלהם. יש לציין ש-Warzone 2.0 מובנה ב-Modern Warfare 2, והרב-משתתפים שלו כבר מאפשר לחוליות להיות בערוץ הקול הפרטי שלהן - אז זה עשוי להיות גם במקרה של Battle Royale.
לא משנה, צ'אט קרבה יכול להיות כלי מציל חיים לצוות שלך בעודך מתמודד עם חיסול בגולאג. זה בגלל של Warzone 2.0דמיין מחדש את גולאגמורכב מקרב יריות 2 נגד 2 שנערך בתוך מתקן אימונים שהוא בהחלט קטן מספיק כדי לשמוע כל לחישות. עם זאת, לאחר שנפלת בחזרה לשדה הקרב, יהיה לך די והותר מקום לדבר בפרטיות עם חברי הצוות, כפי שמופית מפת אל מזרה18 נקודות עניין רחבות ידיים.