הקמפיין של Call of Duty: Vanguard מראה עד כמה מאחורי הסדרה נמצאת בנרטיב ובמשחקיות

הערת העורך: חשוב לזכור את פרק הזמן שבו Call of Duty: Vanguard משתחרר, בעוד שתרבות העבודה, שיטות העבודה והפרקטיקות של Activision Blizzardתגובות חברת האם תחת אשוכתוצאה מכך קומץ תביעות משפטיות. אמנם צוות ואנגארד לא היה מעורב בסיפורים האלה, אבל ההקשר עדיין חשוב. זה בסופו של דבר תלוי בצרכן אם הוא עדיין מרגיש בנוח או לא לרכוש את המוצר הזה בתוך כל זה.


לא משנה כמה מהנה זה עשוי להיות, קמפיין Call of Duty לשחקן יחיד הוא כמעט אף פעם לא הסיבה ששחקן נשאר עם המשחק בכללותו. בלי קשר, ההקדמה לשחרור כל Call of Duty נדחקה להנחת היסוד, הדמויות והתרחישים שלה לקדמת הבמה של השיווק. מגרש המעלית של Call of Duty: Vanguard כולל צוות רב לאומי של ארבעה ביחידת אב טיפוס של "Special Ops", במפתח סיפור Sledgehammer Gamesמבטיח להיות "מושך מאוד וגולמי".

תמיד ישנה רמה של תשוקה ואינטנסיביות המוצגים מהמפתחים מאחורי הקמפיינים האלה, אבל כמעט כל סיפורי Call of Duty נופלים בסופו של דבר לאותן מלכודות, כשהם מרוסנים על ידי המגבלות המבניות של הסדרה. למרות כמה מהניצחונות הטכניים והקולנועיים של Call of Duty: Vanguard, הנרטיב לשחקן יחיד מסתיים "גם רץ" בין אינספור קמפיינים של Call of Duty הנשכחים. אפילו עם כמה סטיות מהנוסחה, ואנגארד לא יכול שלא להרגיש נגזרת ממשחקי טריפל-A אחרים.

תמונה דרך Activision

ובכל זאת, כדאי לתת שבחים לצוות השחקנים של Call of Duty: Vanguard - זה יכול היה בקלות להיות צוות של סטריאוטיפים מהלכים אוGI Joeקריקטורה כמו, אבל האפיון של חברי צוות ואנגארד אלה חזק. ארתור קינגסלי, סמל בריטי שחור, מוביל את היחידה, וזה היה באמת מפתיע ומסקרן שהגזע שלו משחק גורם בדיאלוג ובאינטראקציה בין דמויות. בדומה לכך לגבי פולינה פטרובה, צלפת סובייטית שהופכת לאגדה מקומית בשם "ליידי נייטינגייל". אף על פי שאף אחד לא יזכה בפרסים על הסיפור הזה, הדיאלוג מרגיש אורגני ומובחן בין דמויות.

Vanguard נוקט בגישת מבנה נרטיבי שונה ממשחקי Call of Duty אחרים, ומתחלפים בין היום לבין פלאשבקים כדי לתת לכל אחת מארבע הדמויות הראשיות סיפור רקע והתפתחות משלה ולהציג הקבלות בין אז לעכשיו. עם זאת, בגלל האופי הקצר מטבעם של קמפיינים של Call of Duty, יש מעט מאוד זמן להגדיר את העלילה הראשית.

אנחנו מקבלים הרבה זמן ללמוד איך הטייס האמריקני ווייד ג'קסון הוציא את ראשו מהעננים והפך לשחקן צוות אמיתי על המגרש, או איך הדמומן האוסטרלי לוקאס ריגס התבגר והתקשה למרות הפיוז הקצר שלו. המשימה האמיתית של יחידת ה-Vanguard הזו נשארת מעורפלת לאורך כל הדרך - משהו לגבי השגת כמה קבצים, אומרים לנו מדי פעם.

תמונה דרך Activision

קָשׁוּר:Call of Duty: Vanguard Zombies ו-Der Anfang הם צעד אחורה כמעט בכל דרך מ-Black Ops Cold War - הופעות מעשית

למרות שבהתחלה נראה שהפרקים השונים מציעים מגוון, הסדקים מתחילים להופיע כאשר אתה רואה שלכל ארבע הדמויות יש קווי מתאר דומה. לכל ארבעת הסיפורים הללו יש את הדמות הראשית במצוקה כבדה במאבק בעלייה, מציגים גימיק משחק ייחודי (כלומר פולינה מושכת תשומת לב מצלפים או לוקאס מחזיק בכמה סוגים של חומרי נפץ), יש להם איזושהי משימת התגנבות, ובסופו של דבר מפסידים לסגור אחד או חבר לנשק. מכיוון שאנו מבלים כל כך הרבה זמן עם הדמויות הללו בנפרד, יש מעט זמן להבין את הדינמיקה שלהן כצוות - המשימה האחרונה מרגישה נמהרת ומאוזנת במיוחד כתוצאה מכך.

בעוד שכל משחקי הווידאו משתמשים בסוג כלשהו של תחבולות תכנות וטכניקות אשליה, Call of Duty תמיד הייתה סדרה שקל לשבור אותה. אפילו עם כמה גימיקים שעשויים להיות מחוץ לנורמה של Call of Duty, מעקות הבטיחות הכלליים של הזכיינית מופיעים לעתים קרובות למדי. בתור קינגסלי, אתה יכול לנבוח פקודות לחיילים שלך, אבל אל תצפה לניואנסים או לגמישות באסטרטגיה - אתה יכול לבחור פקודות רק כשהסביבה תתבקש. אתה תגיד לחיילים למקד אש בצריח כדי לתת לך הזדמנות לרוץ קדימה כדי לכסות, ואם תסתובב, תראה שכדורים מתממשים ועפים מהאוויר לעבר איזו מטרה קבועה מראש שבחרת.

תמונה דרך Activision

לוויד יש יכולת "פוקוס", שמאטה את הזמן ומראה אויבים קרובים בקווי מתאר לבנים, בדומה לסדרת Hitman. היכולת הזו נמשכת רק שניות, ורצפי ההתגנבות ליניאריים מדי שלו אפילו לא תואמים את הניסיון של Black Ops Cold War לקפוץ לקצב ההיטמן ברמת ה-KGB. סצנות ההתגנבות של פולינה פתוחות יותר, ומעניקות לה אפשרויות תנועה שמאפשרות לה לחמוק למקומות צרים. אבל כשהסתובבתי במעגלים במפגש אחרון עם בוס, שלא חמוש בשום דבר מלבד סכין, חזרתי לרצף כמעט זהה בקמפיין Modern Warfare של 2019. ואפילו זה עצמו הרגיש כמו חיקוי של קרבות בוס "עוקבים" א-סימטריים אחרים ממשחקים כמו The Last of Us.

גם כאשר Call of Duty: Vanguard מנסה להוסיף משהו נוסף לפורמט ה-CoD הרגיל, התוצאה היא משהו שמחוויר בהשוואה למשהו ששיחקת בעבר. זה לא אומר שמשחקי Call of Duty בעבר לא הצליחו לשבור את הנורמה - חשבו בחזרה ל-Black Ops 2 של 2010, עם מספר נתיבים נרטיביים וקטעי RTS מזדמנים שיוצרים חוויה מטורפת לחלוטין. או ה-Infinite Warfare, שספג חוסר מוערך חמור, מ-2016, שבאמת הכניס שחקנים לנעליו של מישהו בפיקוד. הסיפור הזה סיפק מספר משימות אופציונליות לבחירה ותחושה כללית של מומנטום, מה שגרם לכל הקמפיין להרגיש כמו סצנת אקשן מתמשכת בעולם עתידני מפתיע ומפתיע.

תמונה דרך Activision

קָשׁוּר:Call of Duty: מרובה משתתפים של Vanguard הוא זמן פנטסטי, אם כי חסר השראה - הופעות מעשית

במשימות הקמפיין האחרונות, כל מרכיבי הסיפור עם פוטנציאל - הגזע של קינגסלי ומעמדו של מנהיג, המגדר והפסאודו-סלבריטי של פולינה, המתח הלא פשוט בין אנגליה לאוסטרליה - כולם מושבתים כדי שארבע הדמויות הללו יהפכו לגיבורי פעולה אידיוטיים. שלא לדבר, הנרטיב מבלה הרבה יותר מדי זמן על קצין נאצי שמוצג על ידישר הטבעותואָבֵדהכוכב דומיניק מונאהן, שמנסה לחלץ את דרכו מהצרות מהממונים עליו. בדומה ל-Modern Warfare ו-Black Ops Cold War, הסיפור מסתיים בצורה מוזרה בצורה פתוחה ודי בפתאומיות, כדי לשרת את ה"המשך" של הנרטיב ב-multiplayer ובשירות החי ב-Warzone. הסיפור ה"מרתק והגולמי" הזה הסתיים בצורה כל כך מטופשת שציפיתי לקשתית בחוץ ו"זה הכל, אנשים" דמוי לוני טונס!

זה הוגן לא לצפות לשום דבר מלבד תעמולה מסיפור של Call of Duty, אבל כמה קמפיינים סיפקו בידור הוליוודי מהנה וקצת מגוחך עיסתי - אפילו כשאני משבח את Infinite Warfare על כך שהוא מרגיש אמיתי ומוחשי, אני עדיין זועק מהנבל של קיט הרינגטון שאמר "מאדים Eternum" עם פנים ישרות. אבל לא משנה כמה הקולנוע מפורט ויפה ב-Call of Duty: Vanguard, או כמה סולידי כל אחד מהדיאלוגים והאפיון, אף אחד מהם לא מוגש היטב בסיפור שלא יכול לצאת מהצל של טריפל מעולה- שובר קופות של היום, או אפילו ה-Calls of Duty של פעם.