Call of Duty: מרובה משתתפים של Vanguard הוא זמן פנטסטי, אם כי חסר השראה - הופעות מעשית

השבועיים האחרונים עם Call of Duty: Vanguard מרובה משתתפים עוררו את אותן הרגשות שקיבלתי מדי שנה, ואני לא כועס על זה. כשאני משיק מרובה משתתפים עבור כל Call of Duty, אני מצפה לשחק יריות ארקייד מהיר עם תנועה מהנה ומכניקת ירי.

Call of Duty: Vanguard עושה זאת היטב, גם אם הוא לא מצליח לחדש באופן מסיבי או לשנות הרבה דברים אחרים - מה שעשוי להיות בסדר עבור חלק מהשחקנים. במקרה הטוב, Vanguard מתבסס על משחקי Call of Duty האחרונים, מרגיש כמו גרסה מעודנת הרבה יותר של האתחול Modern Warfare של 2019 וגם של Black Ops Cold War של השנה שעברה.

תמונה דרך Activision

ואנגארד עוקב אחר אותה נוסחה שמושכת מעריצים מדי שנה: הרוויחו רמות ניסיון כדי לפתוח את כל הפריטים של המשחק, יוקרה, ולהעלות את הנשק שלכם ברמה. כמובן, קבוצה חדשה של מיומנות שליטה חזרה עבור המשלימים האמיתיים של הזיכיון. למרות שפתיחת כל ה-camos אינה חדשה עבור שחקני Call of Duty, חלק מהאתגרים השנה נראים מעט מייגעים וארוכים מדי.

לדוגמה, משגר ה- Panzerfaust דורש ממך להוריד מספר רב של פסי הרג הקשורים לאוויר כגון מל"טים עבור כמה מאתגרי הקאמו שלו. זה אולי נשמע קל, אבל ה- Panzerfaust הוא משגר שקשה להפליא לחזות ולהוריד פסים איתו, מה שהופך את זה לדי מעצבן להשיג קמואים עבור הנשק.

ישנם חלקים מסוימים של Vanguard שבהם ניתן להבחין בחדשנות. אפשרויות ה-Combat Pacing החדשות שהוצגו מאפשרות לשחקנים לבחור באיזה סוג משחק הם רוצים לשחק. רוצה חווית משחק מסורתית יותר? קצב הלחימה הטקטי הוא בשבילך. אם אתה מנסה להשלים אתגרי קאמו או סתם רוצה כאוס טהור, בחר באפשרות הבליץ.

צילום מסך על ידי Gamepur

כמו כן, הוצג בתוך ואנגארד פריחת הנשק. אם אינכם מכירים, בלום הוא מכונאי שדורש מהשחקנים להסתמך על האקראיות של כדורים שפוגעים בזמן ירי סיבובים מרובים ברצף. יש קונוס קטן שבו הכדורים יכולים ללכת, אבל זה לא מובטח. למרבה המזל, הרבה מהבעיות הקשורות לפריחה ניתן לתקן עם הקבצים המצורפים הנכונים, אבל זה בהחלט מרגיש מוזר במשחק Call of Duty.

החוזק הגדול ביותר של מרובה המשתתפים של Vanguard היה המפות, כאשר עיצוב המפה הוא הטוב ביותר שראינו מהסדרה מזה זמן רב. נראה שמשחקי Activision ו-Sledgehammer רשמו הערות בנושאים קהילתיים כמו אתרי קמפינג ופריסות מפות מוזרות. יש אפילו כמה מפות אהובות חוזרות מ-Call of Duty: World at War. המפות במשחק הזה מכילות את כל מה שהופך את מפת Call of Duty למעולה: נתיבים, קווי ראייה ארוכים, אזורים קרובים, אזורים פתוחים וסגורים - יש להם באמת הכל.

קן הנשרים הוא דוגמה מושלמת למפת Call of Duty קלאסית מיידית, המכילה נתיב פתוח ארוך בצד אחד, ונתיב קצר קצר בצד השני, עם אזור לחימה בינוני מסורתי. יש גם רמה מינורית של יכולת הרס שנוספה ל-Vanguard. אל תצפה שזו תהיה רמת ההרס של שדה הקרב, אבל זה מגע מסביר פנים. באופן אישי, שמתי לב לזה הכי הרבה במלון רויאל, מכיוון שכמעט כל אריחי קיר וחלון בודדים ניתנים להרס, מה שמאפשר לך להתגנב פנימה כמה הרג בלתי צפוי על ידי שבירת קיר מאחורי אויביך.

תמונה דרך Activision

עם שחרורו של Vanguard מגיעה גם הופעת הבכורה של מצב Champion Hill. בהתבסס על מצבי Gunfight האהובים על המעריצים מהכותרים הקודמים, מצב תחרותי זה בעצימות גבוהה הוא זמן נפלא. צ'מפיון היל מעמיד שמונה קבוצות שונות זו מול זו עם 12 חיים לכל נבחרת. לפני שתשחק, תהיה לך הזדמנות לקנות כלי נשק, הטבות ואפילו כמה הרג. ברגע שהמשחק יתחיל, תיבחר באקראי לשחק מול חוליה אחרת, בה יש לך שתי מטרות, לשרוד ולקחת את חייהם.

במהלך סיבובים, תוכל לשדרג את הנשק שלך, מה שהופך את המצב לאינטנסיבי יותר ככל שאתה והחוליה שלך שורדים זמן רב יותר. זרימת המשחק של צ'מפיון היל היא מהירה מאוד ובאמת מאפשרת לשחקנים לרדוף אחרי רגעי הקלאץ' האלה. זהו מצב משחק מעורר לב עם הרבה הזדמנויות זמינות לשחקן להרגיש שהוא הטוב ביותר בלובי. אני מקווה שמשחקי Sledgehammer ימשיכו לתמוך במצב, ואולי אפילו יוסיף טורניר או מצב מדורג כדי להפוך את ההימור גבוה עוד יותר.

בסך הכל, Call of Duty: Vanguard הוא רק עוד Call of Duty, וזה דבר טוב. זה מתנגן כאילו אתה רוצה ש-Call of Duty ישחק, ומרגיש ממש מתגמל ברוב התחומים. כמובן, יש באגים ובעיות זרימה, אבל אלה מאפילים במהירות על כמה כיף ואנגארד יכול להיות. אפילו עם כמה אפשרויות חדשות מעניינות, אתה יודע למה אתה נכנס עם Vanguard, ואם אתה מעריץ של ז'אנר יריות הארקייד, אתה אמור למצוא את עצמך נהנה.