מה זה Call Of Duty: Modern Warfare's Gunfight?

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מחשבות על מצב Call Of Duty החדש, Gunfight.

אתמול ראינו זרם של למעלה משעה של Gunfight, מצב המשחק החדש מהדור הקרובCall Of Duty: Modern Warfare(25 באוקטובר). המטרה היא להיות "חוויה מהירה של איסוף ומשחק שקל ללמוד."

ה-gunfight הוא מצב קבוצתי 2v2, המתואר כ"צוות קטן, משחקי כלוב מרובי סיבובים". אתה לא בוחר את המטען שלך, לכולכם יש את אותם רובים וציוד, והם מתחלפים לאחר שני סיבובים. אין חידושים, אתה מקבל רק חיים אחד כל אחד, והמטרה שלך היא לחסל את הקבוצה היריבה. המפות כולן עשויות בהתאמה אישית, מהאזורים המרובים שראינו נראים כולם ארוזים היטב, מה שמאלץ את שני הצדדים להיתקל אחד בשני מרגע הראשון.

כמו תמיד ב-Call of Duty, כמה זריקות ואתה מת, אולם במקום לרוץ מסביב בפזיזות, האופן שבו שחקנים הציצו לאט מעבר לפינות וקריאת עמדות נראתה יותר כמו סיבוב צמוד של Rainbow Six Siege, כשהמשחקים הוכרעו על ידי פרצי פעולה קצרים.

הסיבובים קצרים, עם טיימר ארבעים שניות לפני המעבר להארכה. בהארכה, דגל מורץ, הראשון לכבוש את הדגל מנצח. אם אף אחד לא יגיע אליו ב-10 השניות לאחר היווצרותו, הקבוצה עם הכי הרבה בריאות מנצחת. סרגל הבריאות של שתי הקבוצות מוצג לצמיתות בחלק העליון של המסך, כך שאתה תמיד יודע למי יש היתרון ויכול לשבת בטוח, ומי צריך לצאת מהעמדה כדי לשחק.

קרב היריות הוא ללא ספק הנחת יסוד מעניינת; זה נראה כמו שילוב של מסורתיCounter-Strikeומצב משחק הנשק שהוצג בחזרה במקורBlack Ops. מנהל העיצוב מרובי המשתתפים של Infinity Ward אמר, "כאשר הפשטנו את המשחק [כדי לבחון] כל נשק, כולם היו בודקים כל נשק לאיזון, ומתוך כך נולד מצב המשחק."

בעוד שהסטרימרים עצמם היו מגעילים כפי שהמקצוע דורש, אני שמח לספר לכם שהמשחק מושתק מהנה באותה מידה, שבו תוכלו לצפותכָּאן. למרות שזה היה די מרתיע לראות את ProSyndicate מפסידה. אני מקווה שהוא לא ינסה להקים אאתר הימורים לא ידוע גם עבור המשחק הזה. אני לא חושב שהוא יירד עם עוד סטירה על היד. בחירה קצת מסוכנת של Infinity Ward לעזור לקדם את הכותר החדש שלהם, זיכרונות קצרים אני מניח.

היו גם כמה קופסאות מפוקפקות בתצוגה, זריקת צלף מכוונת 3 רגל ימינה בסופו של דבר הייתה זריקה מנצחת, אבל Call of Duty תמיד הייתה די סלחנית בהקשר הזה. יש לקוות שמצלמות ההרוגים לא מרגיזות יותר מדי אנשים

לפי מה שהוצג, מצב קרב יריות נראה די מהנה. זה משהו שאתה וחבר עלולים להפסיד ממנו במהירות שעה, והתחלופה בין סיבובים היא מהירה, אם כי היא יכולה להיות הרבה יותר מהירה; בשל עיצוב המצב, היו כמה פעמים שבהן זמן ההשבתה הקצר בין סיבובים נראה ארוך יותר מהקרבות עצמם.

קל לדמיין כמה אנשים נכנסים לזה מאוד; האלמנט האקראי לא רק ירחיק את הלך הרוח מבחירת האקדח הטוב ביותר או המטען המוגזם ביותר, אלא הוא גם יסתמך יותר על מיומנות אישית ועבודת צוות תוך שמירה על דברים הוגנים ומאוזנים כשכולם משתמשים באותו ציוד. שחקנים יצטרכו להפוך לרב-תכליתיים עם כל כלי הנשק במשחק, להיות מסוגלים לזהות תוך כדי תנועה איזה כלי בארסנל המשתנה שלהם הוא המתאים ביותר לכל סיטואציה ולהיות בעלי הבנה אינטימית של המפות עצמן.

אי אפשר לשפוט את תוחלת החיים של המצבים כרגע, אבל אם בחירת הגילוי של Infinity Ward אומרת משהו, המצב הזה נראה מושלם עבור סטרימרים לשתף פעולה. זה בהחלט היה משעשע לצפייה למרות הבחירה בסטרימרים, במשך 30 דקות לפחות.

יש עוד הרבה מה לראות; אוּלָם,אינפיניטי וורדהכריזו שהחשיפה הגלובלית מרובה משתתפים תתקיים ב-1 באוגוסט, בשעה 10:00 PT מהמקום שלהםערוץ Twitch.