Call of Duty מרובה משתתפים נטה לאחרונה יותר ויותר לסגנון המשחק ההארדקור והמיוזע. זה מיושם שידוכים מבוססי כישורים כדי להבטיח ששחקנים יתמודדו רק מול אלו שנמצאים בסוג המיומנות שלהם. המיקוד הזה רק ממריץ את השחקנים להשתמש בכלי הנשק והציוד החזקים ביותר ברמת מטה ולשחק בצורה שתשיג להם את מירב ההצלחה. זה אפילו נתן טונות של כלים חדשים כדי להשוות את מגרש המשחקים בין השחקנים הממוצעים והשחקנים הגבוהים יותר. Warzone עשויה להיות הפסקה אם לא תתייחס לזה ברצינות, אבל תבלה כמה שעות כדי להגיע ל-10 הגמר, ובקרוב תראה כמה אנשים ינסו לנצח.
מצב ה-DMZ החדש ב-Call of Duty: Warzone 2.0 הולך בכיוון ההפוך, לרוב, ומציע דרך הרבה יותר רגועה לשחק. ב-DMZ, אתה יכול לטחון אתגרים מהנים ולפעמים מעניינים, כל זאת תוך העלאת רמות הנשק ודירוג העונה שלך מבלי לדאוג להשתמש במיטב הטובים ולקפוץ לשיא בכל פינה במפה.
קָשׁוּר: Call of Duty סוף סוף מצא את בסיסה בז'אנר Battle Royale עם סימולטור מלחמה חדשני ב-Warzone 2.0
טחינה רגועה יחסית ומהנה

ההתאמות הראשונות שיש לך ב-DMZ ישפילו אותך במהירות, עם AI NPCs שיכריעו אותך אפילו בהזדמנות קצרה. למרבה המזל, זה לא לוקח הרבה זמן ללמוד איך לגשת לבוטים האלה, אילו אזורים מסוכנים, והיכן אתה יכול לחקור בחופשיות.
תלמדו גם שהריגת NPC מעניקה ניסיון רב בנשק וניסיון עונתי כמו הרג שחקנים אחרים, מה שהופך את הבוטים של החקלאות לדרך מצוינת לעלות רמה ללא חשש מתגמול. להילחם בהם היא גם דרך מצוינת ליהנות ממשחק הנשק הפנטסטי של Modern Warfare II בסביבה בטוחה יותר, שבה זיהוי מכות, תנועת שחקנים ברמה גבוהה, והעצוב הכללי של מרובי המשתתפים הם הרבה פחות גורמים.
ביזה ב-DMZ מוסיפה שכבה נוספת של הרפיה שמגיעה עם קצת מתח קל, במיוחד אם אתה נשאר מאוחר לתוך סיבוב וצריך לחלץ רק בעוד כמה דקות. חוצים את אל מזרה, פותחים מאגרי שלל עבור פריטים שניתן למכור, ציוד ושדרוגים - הכל נינוח באופן מפתיע. ממשק המשתמש הרבה פחות מביך מחלקים אחרים של MW2, עיצוב הסאונד לפתיחת ארגזים, ארונות ומקורות שלל אחרים מציע פרס מוחשי לעיסוק מחוץ למשחק הרגיל של "shoot bang". מדי פעם NPCs הפתעה מוסיפים מעט תבלינים, בדרך כלל כאשר הדבר נחוץ ביותר.
הכרוז ב-DMZ אכן מתלהב קצת יותר מדי כאשר הוא מנסה לגרום לך לקחת ולהשלים חוזים, אבל הפעילויות האלה במשחק שוות בהחלט את כל המטרד הקל שהקריין יוצר. כולם שואלים מכם משהו פשוט, בדרך כלל "לכו למקום הזה ותלחצו על הכפתור הזה או תביסו את האויבים האלה", אבל יש מספיק גיוון במשימות שיעבור זמן עד שתתעייפו מכולן.
התגמול על ביזה והשלמת חוזים הוא בדרך כלל מזומן וכלי נשק וציוד בסיסיים, כאשר הערך האמיתי מגיע מתחנות הקנייה הפזורות במפה. מכירת שלל וקניית ציוד איכותי יותר היא דרך מצוינת לתגמל משחק יסודי, ומכיוון שתחנות קנייה הן מיקומים מרכזיים, שחקנים אחרים חייבים להופיע או לשמור עליהם אם הם יחפשו בני אדם אמיתיים.
יש מקום גם לתוכן מאתגר יותר

DMZ עשוי להציע קצת פנאי בחוויית Call of Duty, אבל זה לא אומר שאין מקום לפעילויות קשות יותר ברמה גבוהה יותר. כמו במצב Battle Royale של Warzone, גרסת ה-DMZ של Al Mazrah היא ביתם של מיקומים בשמירה כבדה הנקראים Strongholds. הבניינים והאזורים המבוצרים האלה שופעים NPCs חזק, מלכודות, והכי חשוב, כמה מהשלל הטוב ביותר במצב.
התמודדות עם Stronghold, והאתרים השחורים הקשים עוד יותר שהם פותחים, היא אחת מפעילויות הסיום ב-DMZ, וככזו דורשת תיאום, יד יציבה וזהירות. מהלך שגוי אחד יכול לשלוח שחקן סולו בחזרה למסך הלובי, ואפילו חוליות בעלות הילוך מלא יצטרכו להיות זהירים, שכן אויבי בינה מלאכותית במעוז מגיעים בגלים, חמושים ומשורינים בכבדות, ולא יהססו להכריע את הרשלנים. .
אתרים שחורים, שהם אזורים קשים אפילו יותר בשליטת בינה מלאכותית, מגיעים עם התגמולים הטובים ביותר אך נשמרים על ידי Juggernaut NPCs ושפע של בוטים מצוידים היטב. השלמת אתר שחור או מעוז מעניק מארז נשק, אשר לא רק מכיל שלל גדול אלא מסמן את עצמו על המפה ברגע שנטען, ומראה לכל שחקן שנשאר בשרת בדיוק היכן אתה נמצא בכל עת.

החוליות הטובות ביותר ללא ספק יאספו מארזי נשק במיוחד כדי למשוך אליהם שחקנים אחרים, לא בשביל התגמולים, אלא בשביל הקרב וההזדמנות לטראש טוק על צ'אט קרבה. ברגעים אלה, משחק מיוזע עלול להתרחש, כאשר שחקנים שמחפשים קרבות מושכים את כל העצירות כדי להתגבר על יריביהם.
ניתן לומר אותו דבר לגבי עקירות סוף סיבוב. לאחר תום תוקף הטיימר של 25 דקות של DMZ, מעגל ה-Warzone מתחיל להיסגר, וכל השחקנים שעדיין בחיים יצטרכו לחלץ או לאבד הכל. רוב הסיכויים שיש יותר מסגל או שחקן סולו אחד שעושים זאת, או בגלל שהם רוצים את הפעולה, אובדן מעקב אחר הזמן, או שניהם.
יש גם משימות סיעות הדורשות ממך לשחק בדרכים ספציפיות או סטים שלמים של משימות תובעניות לדירוג, כלי נשק, סמלים ואסימונים. ככל שהאתגרים שלכם ברמה גבוהה יותר, כך התמורה טובה יותר, ויש עשרות מהם, מה שמבטיח שתשחקו DMZ במשך שעות רבות בדרכים רבות ושונות כדי לפתוח הכל. אתגרים מסוימים גם דוחפים אותך לעבר תרחישי PvP, בין אם על ידי בקשתך ללכת לאזורים בעלי תנועה גבוהה יותר או לאסוף פריטים שאתה יכול למצוא רק אצל שחקנים אחרים.

עם זאת, כל רגע נדיר של מתח לא מצליח להשפיע במידה רבה על כמה DMZ יכול להיות נמוך. לעתים קרובות תצטרך לחפש מפגשים מלחיצים, ואם לא תעשה זאת, ה-NPC המסוכנים אך עדיין הרבה פחות מאיימים יהיו הסכנה היחידה שלך. חוסר האיום הזה הופך את הטחינה לחוויה פחות מאומצת ומתסכלת, והחקירה במפה המורכבת של אל מזרה היא הרבה יותר מהנה.
בזיזת הבניינים הרבים משאבים למכירה עבור ציוד וכלי נשק טובים יותר היא גם דרך טובה לעקוף את עצמך במשך שעות מהמשחק מרובה המשתתפים או מהקרב רויאל. אמנם יש תגמולים מוחשיים כמו רובה סער M13B, אבל ההנאה האמיתית מ-DMZ היא רק המשחק בו. בטח, היכולת לעלות בדירוג מהר או להשיג דברים שאתה יכול לקחת למצבים תחרותיים יותר היא נחמדה, אבל לשוטט כדי לראות לאיזו צרות אתה יכול להיכנס הוא ההגרלה האמיתית.
האם ל-DMZ יש כוח עמידה של חווית משחק טקטית מורכבת יותר? זה לא ברור, אבל המצב עדיין בגרסת בטא, לפי התפריטים במשחק. אם Warzone 2.0 DMZ יקבל תמיכה נוספת באמצעות תיקוני תוכן ואיזון, זה עלול להפוך למצב שכולנו נשמח לשחק בו עד ליציאת Call of Duty הבאה.