במהלך שונה של ההיסטוריה, הודות למדענים, הסובייטים ניצחו במלחמת העולם השנייה באמצעות טכנולוגיה מתקדמת. בעולם של Atomic Heart יש רובוטים, כלי רכב מעופפים והמצאות מתוחכמות בתקופה שבה זה לא אמור להיות מציאות. נראה שמשהו מוזר קורה. בסט RPG זה בגוף ראשון במהלך שנות ה-50, אתה משחק בתור הסוכן המיוחד מייג'ור Nechaev, בשם הקוד P-3, שעברו מעט מעורפל בגלל מקרה נוח של אמנזיה.
פותח על ידי Mundfish, Atomic Heart נפתח עם כמה אפשרויות סגנוניות מרשימות ברצינות עם העיצוב האמנותי שלו. זה מאוד מזכיר משחקים אחרים עם סגנונות שונים ויזואלית, כמו BioShock, Dishonored ו-Prey. לאחר רצף היכרות קצר, הרובוטים האזרחיים הופכים לפתע עוינים ומתחילים להפעיל את האוכלוסיה תוך שהם תוקפים גם את מתקן 3826 - שהוא בעיקר המקום שבו מתרחש הלב האטומי במהלך הסיפור המדווח של 25 שעות. בעקבות שיחה קרובה עם מוות, תצא לדרך כדי לפלס את דרכך במתקן ולנסות להבין מה בדיוק קורה.
קָשׁוּר:Atomic Heart מפעיל את לבבות הקונסולות מהדור הנוכחי עם 60 FPS ו-4K מוצקים במבוכים
חשיפת האמת
חמוש בנשק תגרה, זה יהיה קו ההתקפה הראשון המהימן שלך כשאתה הולך רגל אל רגל נגד הרובוטים המצמררים שעוקבים אחר הסביבה. הלחימה היא מאתגרת, לפחות בשעות הראשונות ששיחקתי. אויבי הרובוט הבסיסיים מחזיקים בלא מעט פגיעות לפני שהם יורדים, ונדרשת קצת סבלנות כדי ללמוד מתי לעסוק רק באחד מאלה - שלא לדבר על להתמודד מול שניים. לעתים קרובות הייתי חוזר ומחפש את נקודת השמירה של האזורים כדי לוודא שלא אצטרך לחזור על קרבות פעם שנייה.

תוך כדי חקר, תרכוש כלי נשק חדשים, כולל רובים, אך תוכל גם לשדרג ולשנות את הארסנל הקיים שלך. יש גם מערך של יכולות מיוחדות שאתה יכול לנצל על ידי הפעלת כפפת הבינה המלאכותית שלך בשם Char-les - שבמקרה גם מדברת עם P-3. רעיון מגניב שבוצע בצורה מצוינת ב-High on Life שיצא לאחרונה, אבל ב-Atomic Heart, P-3 הוא אחד הגיבורים הגדולים ביותר של אחי-אחי שהופיעו במשחק בשנים האחרונות, וכך יכולתי לעשות עם פחות דיבורים מ אוֹתוֹ. השילוב עם הכפפה מאפשר לך לשנות את דפוסי ההתקפה שלך ולקבוע כיצד לגשת לכל מצב. אתה יכול לחשמל רובוט ולהדהים אותו לרגע בזמן שאתה עוקב אחר התקפה מהגרזן שלך. או להרחיק קבוצה של אויבים מהקרקע ולהטיח אותם מיד בחזרה אל פני השטח, ולגרום נזק משמעותי.
לאויבים שאתה מתמודד איתם ב-Atomic Heart יהיו נקודות תורפה שתוכל לחשוף על ידי השמדת השריון שלהם ותראה מה מסתתר מתחת לקונכייה שלהם. למידה על המיקומים הללו תהיה מוקד מרכזי במפגשי הלחימה שלך כדי לעזור לך לעבור אותם מהר יותר תוך כדי יציאה ללא פגע.
חגיגה ויזואלית
כפי שצוין קודם,Atomic Heart הוא מדהים מבחינה ויזואליתוהוא חייב להיות אחד המשחקים הנראים ביותר של השנה. אבל תחום מפתח נוסף שבולט הוא האנימציות ואיך מתנהגים אויבים כשהם מסתובבים. כל זה מאוד חלק וחלק ונראה כמו תחום שהמפתחים התמקדו בו הרבה. תשומת הלב הזו מהדהדת גם בהיבטים אחרים של המשחק, כמו מערכת הביזה. במקום לרוץ ולמעוך כפתור בכל שולחן עבודה שאתה נתקל בו, אתה יכול ללחוץ על כפתור השלל ובעצם לשאוב את כל המשאבים באמצעות Char-les בזמן שאתה מתרוצץ. זה פתרון אלגנטי ומתאים גם לאסתטיקה של העולם בתהליך.

הלא ידוע והדאגה הגדולה ביותר עם Atomic Heart יהיו השטחים החיצוניים. אמנם נהניתי לשחק ברמות הפנימיות ולפתור חידות, אבל יש דרך אחרת לגמרי לעסוק במשחק כשאתה עוזב את גבולות המתקן ומתחיל לחקור את העולם החיצון. יש סדרה של מבנים שאתה יכול ליצור איתם אינטראקציה שישפיעו על האופן שבו תתמודד עם המכשולים המוצבים ברחבי המיקומים האלה. לדוגמה, יש מערכת מעקב בשם Dandelion שתוכלו לכבות אותה, והיא תמנע מאויבים להתריע על נוכחותכם באזור. אבל איך כל המערכות הללו עובדות יחד ועד כמה הן מורכבות ככל שהמשחק מתקדם לא היה ברור בדיוק עם משך הזמן שהיה לי לשחק. יש לקוות שיש כאן אסטרטגיה כלשהי, וזו לא רק משימה שחוזרת על עצמה שהופכת ארצית עם הזמן.
קָשׁוּר:מתי תאריך היציאה של Atomic Heart?
מהשעות הראשונות, נראה כי Atomic Heart מתעצב כאחד ממשחקי ה-RPG בגוף ראשון המעניינים יותר של השנים האחרונות על ידי הצגת מערכת לחימה מאתגרת שמתגמלת סבלנות, כל זאת תוך כדי שהוא מובלע בכיוון אמנותי ייחודי. אם Mundfish יכול להדביק את הנחיתה עם זה ולהמשיך לפתח את המשחק לאורך הקמפיין שלו, יכול להיות לנו משהו מיוחד.