אחד מהדברים הרבים שהטרידו את מוצר ה-WWE המודרני בעשור האחרון הוא שניצחונות והפסדים לא באמת חשובים. זה יותר על מתן רגעים שניתן לשתף בקלות מאשר לספר סיפור מגובש שיכול להימשך מספר חודשים אם לא שנים. נוסף על כך, מתאבקים רבים מרגישים מנותקים זה מזה על הקלף. אין המון הצלבה בין המריבות השונות. כל זה למרות שהסגל הוא אולי המוכשר ביותר מבחינה טכנית שהיה אי פעם. ההיאבקות אולי ברמה הגבוהה ביותר, אבל כל השאר משאיר משהו לרצוי.
לרוע המזל, WWE 2K22 דומה מאוד למוצר האם שלו. שיהיה ברור, זה לא 2K20. המשחק הזה עובד לרוב, הפעולה בתוך הטבעת היא, במקרה הגרוע ביותר, ניתנת לשירות, ולא תיתקל באימה בלתי מבוטלת כשאתה טוען את ה-Creation Suite (אלא אם כן, כמובן, זה מה שאתה רוצה ליצור). עם זאת, עד כמה המשחק הזה טוב יותר מהמשחק האחרון בסדרה ארוכת השנים של 2K, הוא משאיר כל כך הרבה על השולחן שהוא לא מרגיש גמור.
מניח את הסמאקט

מאז שהתרחק ממשחק ארקייד למשהו כבד יותר בסימולציה, סדרת ה-2K התקשתה לעתים קרובות להשיג את חווית הטבעת. 2K תמיד רצה לתת לך שליטה מלאה על מערכת נוזלית שתפקדה איפשהו ליד משחק לחימה. עם זאת, זה הפריע לעתים קרובות על ידי התנגשות גרועה, בקרות מגושמות וכל כך הרבה באגים. בכך שלוקח שנתיים תמימות לפיתוח WWE 2K22, הצוות סיפק משהו שהרבה יותר משכפל את התוכנית שאתה רואה בטלוויזיה בכל שני, רביעי ושישי בערב.
יש לך גישה להתקפות קלות וכבדות כאחד על Square ו-Cross, לצד התחלת התמודדות על Circle. באמצעות ההתקפה הקלה שלך כהתקנה, אתה יכול לחבר קומבינות דמויות משחק לחימה שיוצרות פעולה מהירה. ברגע שתתחיל בהתחבטות, תוכל להשתמש באותם כפתורי פנים ובכיוון על המקל השמאלי שלך כדי לבחור באיזה סוג מהלך אתה רוצה להשתמש. הפקדים הבסיסיים האלה אינם שונים מדי מאיטרציות קודמות, אבל בפועל, הם הרבה יותר אינטואיטיביים.
הכוכב האמיתי של פעולת ההיאבקות הוא ההיפוך. משחקי ה-WWE הקודמים הפכו לעתים קרובות לפסטיבלי היפוך שבהם שחקנים היפו כל הזמן זה את זה במצעד אינסופי של מגוחך. אתה עדיין תקבל כמה שרשראות היפוך, אבל 2K נתנה לך בחוכמה כמה אפשרויות לעקוף את ההתקפות של היריב שלך. בין אם זה שימוש במשולש כדי לחסום מכה, התחמקות ממכות עם הגלילה שלך, או שימוש בכפתורי הפנים האחרים כדי לנחש איזה מהלך היריב שלך עושה ולהפוך אותו, אתה הרבה יותר פעיל בהגנה וצריך לשמור על השכל שלך .
כל זה מתחבר לחבילה שמרגישה בעיקר מוצקה. אתה לא תעיף אותך מהמים מההתאבקות, אבל היא גם לא מתפרקת כל הזמן. אל תבינו אותי לא נכון, יש עדיין כמה בעיות מדור קודם עם זיהוי התנגשות, מקרים מוזרים של עיוות תלוי איפה אתה עושה מהלכים מסוימים, אבל זה רחוק מאוד מהבלגן מלא באגים שהיה WWE 2K20. עכשיו, אם רק כל השאר היה יכול לעצור את סוף העסקה.
כריס מאסטרים של הכל

אחד המתאבקים האהובים עלי מאמצע שנות ה-2000 היה כריס מאסטרס. האיש נחצב בגרניט והיה לו גימור יוצא דופן ב"המאסטרלוק". בעיניי, זה היה רק עניין של זמן עד שהוא יהיה אחד הפנים של החברה. למרבה הצער של שנינו, זה מעולם לא קרה. למרות ההופעות הראשוניות, פשוט לא היה מספיק מתחת לפני השטח כדי להפוך אותו לסופרסטאר לגיטימי. WWE 2K22 זהה במידה רבה. בעוד שהפעולה בתוך הטבעת היא הטובה ביותר מזה שנים, התוכן סביבה לוקה בחסר.
שמתי לב לזה לראשונה בזמן ששיחקתי דרך ה-Showcase של Rey Mysterio. מצב זה לוקח אותך דרך הקריירה של כוכב-על של WWE, משלב קטעים מהחיים האמיתיים עם משחקי וידאו. כשאתה עובד על התאמה, אתה למעשה תראה אותה עוברת לצילומי ארכיון של המשחק עבור מצגת מרשימה. עם זאת, כשאתה גולש ברשימת ההתאמות, כל כך הרבה מהטובים ביותר של Mysterio לא נכללים מסיבה זו או אחרת. ברור שלא סביר ש-2K יגרמו לשחקנים לעבור משחק רויאל ראמבל בן שעה כדי לחזור ולראות את הריצה המדהימה של Mysterio ב-2006. עם זאת, הם יכלו להוסיף דברים כמו משחק האיום המשולש שלו ברסלמניה 22 נגד קורט אנגל ורנדי אורטון או אפילו משחק סמאקדאון שלו ב-2009 עם ג'ון מוריסון. אתה יכול לטעון שקבלת הזכויות על Angle לא הייתה אפשרית, אבל אם אנחנו חוגגים את הקריירה המפוארת של Mysterio, הייתי רוצה לראות משהו יותר מאשר משחק RAW נגד Gran Metalik.
זו לא הבעיה היחידה עם התצוגה. זה גם מראה לך שעד כמה שההאבקות במשחק משופרת, זה עדיין צריך ללכת עד שתתאים למידת הדינמיות של המוצר בעולם האמיתי. בכל פעם שהמשחק צריך להראות לך היפוך יצירתי באמת, הם עוברים לצילומי ארכיון מכיוון שכמעט בלתי אפשרי להשיג דברים כאלה במשחק. לראות את המשחק מול מקבילו בעולם האמיתי פשוט גורם ל-WWE 2K22 להיראות משעמם בהשוואה. במקום לחדש בזירה, אתה פשוט עובר על העניינים. אני גם לא יכול לסבול איך כל חבילת וידאו לשבת עם Mysterio מתייחסת להיאבקות כאל ספורט לגיטימי, במיוחד בעידן המודרני שבו זה פחות נפוץ, אבל זו עצם מינורית שצריך לבחור בהסדר הגדול של הדברים.

מחוץ ל-Showcase, ישנו מצב MyRise לשחקן יחיד שחוזר. במהדורות קודמות, זה היה "מצב הסיפור" של המשחק. היית עושה את דרכך במעלה סולם ה-WWE עד שתהפוך לפנים של החברה. זה עדיין מה שאתה עושה מבחינה טכנית, אבל אין הרבה נרטיב כולל. זו רק סדרה של ריבים שאתה משחק עד שאתה עובר בסופו של דבר למותג הבא. נראה שאפילו זכייה בתארים לא עושה הרבה. זכיתי באליפות צפון אמריקה של NXT שלוש פעמים ונראה שזה אף פעם לא משנה לסיפור המתמשך שלי. הם מציגים כמה דמויות שזה עתה נוצרו, המשמשות או חברים שלך בחברה או היריבים שלך שתנצח אותם במהלך המסע שלך לפסגה. זה לא משהו משמעותי, אבל לפחות זה משהו לנעוץ בו את השיניים. כנראה שהמצב כולו עדיף לסכם עם "זה בסדר".
MyFaction, לעומת זאת, הוא אחד המצבים היותר מבלבלים שראיתי במשחק וידאו ספורט. זה אמור להיות הגרסה של WWE של MyTeam או Ultimate Team, אבל אין משחק מקוון. עם זאת, יש מטרות משעממות, סוגי התאמה גרועים ואינספור עסקאות מיקרו. אפילו בתור מישהו שמשחק את MyTeam ו- Ultimate Team כמעט מבחינה דתית, אין כאן הרבה חומר אלא אם כן אתה פשוט אוהב לאסוף קלפים של כוכבי ה-WWE האהובים עליך.

המצב לבסוף ראוי לציון (WWE Universe ומשחק מקוון חוזרים, אבל לא הרבה השתנה עבור אף אחד מהם) הוא מצב MyGM. נהגתי לשמור מחברות מלאות עם סיפורי ההזמנות שלי בעידן Smackdown vs. Raw של משחקי WWE, אז התרגשתי מאוד לראות מה הם יעשו עם זה. שמחתי לראות שהם הניחו בסיס מצוין עם רעיון מהנה בכוחות GM ספציפיים שתוכלו להשתמש בהם כדי להפוך את הגל של הקידום החדש שלכם. עם זאת, במצב שבו אתה מנסה לבנות מותג היאבקות משלך מול מתחרה, פשוט חסר כל כך.
אין שום אפשרות לתת ליריבות ספציפיות, אז כולם נלחמים רק בגלל סיבות. אתה גם לא יכול אפילו לבדוק את היריבות שלך כדי לראות מי צריך להתמודד זה מול זה. כל כרטיס שבועי נותן לך רק שלושה משחקים ושני פרומואים לעבוד איתם, ולמרות שניתן להזמין צוותי תגים, אין כותרת של צוות תג. סוגי המשחקים מוגבלים להפליא, נותנים לרוב הקלפים תחושה זהה ומפריעים ליכולת שלך להזמין נקודות סיום מושכות את העין למריבות שלך. אם הם היו קוראים לזה MyGM Early Access, זה היה הגיוני לחלוטין. כמו שזה נראה, זה מצב עם כל כך הרבה פוטנציאל שבסופו של דבר מבזבז את רובו והשאיר אותי במהירות לחפור במשחקי ה-Xbox 360 שלי כדי למצוא את Smackdown נגד Raw 2007. כמו כל מצב אחר ב-WWE 2K22, יש כאן כמה רעיונות טובים, 2K פשוט לא הלך מספיק רחוק עם אף אחד מהם.
פסק הדין
אם אתה מסתכל על WWE 2K22 כמשחק יסוד לעתיד של הזיכיון של WWE, אז זה ללא ספק צעד קדימה. הפעולה המשופרת מאוד בטבעת אינה מספיקה כמעט כדי לפצות על מצבי הו-זמזום עד גרועים שנותנים לך סיבה מועטה לחזור להיאבקות בפועל. אני מקווה שהקבוצה תוכל להתבסס על זה בשנה הבאה ולספק את משחק ההיאבקות הגדול הראשון מזה כמעט עשור. לעת עתה, הייתי מחכה עד שה-WWE 2K22 ייצא למכירה לפני ש-West Coasting ייכנס לאחד הזה.
+ | לא תראה באגים שוברי משחקים כמעט באותה תדירות |
+ | פעולת הטבעת מרגישה נוזלית יותר ממה שהייתה במשך שנים |
– | מצב Showcase חסר כמה מהמשחקים הטובים ביותר של Rey Mysterio |
– | MyGM הוא עצמות להפליא, אם כי בהחלט צעד קטן לקראת החזרת תהילת העבר של המצב |
– | מצב הסיפור של MyRise הוא מחשבה שלאחר מכן |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.