Wildfrost הוא בונה סיפון אסטרטגי מקסים שקשה להניח ממנו

Wildfrost של מפתח Deadpan Games מקסים במיוחד בגלל האמנות היפה, הפסקול המעולה והכתיבה המקסימה שלו. כל חפיסה מרגישה ייחודית כשאתה בונה אותה, קופצת מסביב למפה כדי למצוא את הסט הבא של אויבים מאתגרים. למרות שהאומנות קסומה, היא כמעט מרגישה כמו דרך להוריד את ההגנה מפני האויבים הקשים הרבים שאתה עומד להיתקל בהם. כתוצאה מכך, ההתגברות עליהם הופכת למאמץ מספק.

הזמן שלי עם Wildfrost היה מהנה מתחילתו ועד סופו, ועדיין יש לי הרבה מה לפתוח ולהשלים. המשחקיות הכוללת לקחה כמה אלמנטים בולטים ממשחקי בניית סיפון בולטים אחרים, כגון Slay the Spire. ובכל זאת, Wildfrost עומד חוץ מזה כ-Rogue-Lite מהנה ומציע ספין רענן שהוא חוויה מספקת עד אין קץ.

המנהיגים של Wildfrost הם היסודות לכל חפיסה

תמונה דרך Deadpan Games

כאשר תתחיל משחק של Wildfrost, תצא למסע ותצא למאבק מול אויבים מרובים שחוסמים את דרכך. ישנם שני נתיבים שבהם תיאבק באויבים הללו, והנתיבים הללו חיוניים בהתבסס על סוג ההתקפות שהאויבים משתמשים בהם, והכל מסתכם במילות המפתח המופיעות בכרטיסים שלהם. אתה מתחיל בבחירת אחד משלושה מנהיגים פוטנציאליים, ויש שלושה שבטים ייחודיים שאתה יכול לפתוח על ידי משחק. לכל שבט יש חפיסה וסגנון משחק ייחודיים שקובעים את סוג הקלפים שתפתחו ככל שתתקדמו בהרפתקה.

קלפי המנהיג הם נשמת אפה של המפלגה שלך ותמיד יופיעו בקרבות. אם דמות המנהיג שלך נופלת, זה סוף המשחק, ותצטרך להתחיל מחדש, מה שהופך אותם למרכיב קריטי לאורך תהליך בניית הסיפון. המנהיגים נוצרים באקראי בהתחלה, והם מופיעים עם סרגלי בריאות ייחודיים, סוגי נזק ומילות מפתח שקובעים אילו אפקטים מיוחדים הם יכולים לשחרר במהלך קרב. רבות ממילות המפתח הללו מופיעות בכרטיסים אחרים, מה שעשוי גם להשפיע על סוג הקלפים שתבחר.

בגלל הדור האקראי של המנהיגים האלה, הלוואי שהיה כפתור שיכול לעשות באופן עקבי את האפשרויות הללו לפני היציאה לדרך. לפעמים יש בחירות שקשה לאהוב בגלל מילות המפתח שיש להן בכרטיס או אפילו כמה נזק הן יכולות להפיק. זה יכול להרגיש מאתגר לחבר סיפון יעיל עם שלוש אפשרויות בלבד.

עם זאת, מנהיגים יכולים להפוך להפתעות מהנות שעלולות להוביל לחוויות בלתי צפויות, כמו מנהיג שמתמודד רק עם התקפות נגד ואז בניית חפיסה שמגנה באופן עקבי ומרפא אותה בכל קרב. כמובן, יש טוב ורע עם האפשרויות המצומצמות האלה, וגם אם הריצה מסתיימת מהר מדי, אני עדיין להוט לחזור מיד עם בחירה חדשה כמעט מיד. הכיף האמיתי הוא להוסיף לחפיסה שלך ולבנות סינרגיה עם הקלפים שלך.

השמחה במציאת סיפון מגוון, ושימוש יעיל בו ב-Wildfrost

תמונה דרך Deadpan Games

המנהיג, והשבט ממנו הם באים, משמשים בסיס חזק לנקודת ההתחלה שלך ב-Wildfrost. המהומה האמיתית היא זמן קצר אחרי שאתה בוחר קרבות ובונה את החפיסה שלך. תצטרך לבחור אם אתה רוצה להתמקד בהוספת חברים חזקים לארסנל שלך או ללכת בשבילים שבהם תאסוף עוד כסף וקלפים אקראיים לשימוש במהלך התורים שלך. יש יתרונות לבחירה בנתיב אחד על פני האחר. הכל מסתכם באיך אתה מתכנן להשתמש במנהיג שלך, להפוך אותו ללוחם פסיבי או כזה שמסתמך על שליפה מתמדת של קלפי התקפה, ולגרום נזק ישיר ליריבים.

כמו Slay the Spire, הדרך שלך תלויה בך, אבל יש לך מעט אפשרויות, לבחור בין אחד משני נתיבים. אתה יכול לראות בבירור את התגמול בשני המסלולים. עם זאת, התגמולים והקלפים שתקבלו הם באקראי, מה שמאלץ אותך להסתגל בכל פעם שאתה מתחיל ריצה, ואתה לא יכול לתכנן את המסלול שלך בצורה יעילה ככל האפשר ב-Slay the Spire.

הקרב הוא מזדמן מספיק כדי לא להרגיש מרתיע. בכל פעם שאתה משחק קלף מהיד שלך, מתרחש תור, ואתה יכול לראות באילו התקפות האויבים שלך עומדים להשתמש, מה שנותן לך המון הזדמנויות להגיב לאותן התקפות קרובות. בהתבסס על החפיסה שלך והשבט שבחרת, אולי יהיו לך אפשרויות להאט את התקפות האויב, להאיץ את ההתקפות הממשמשות ובא של הצד שלך, או לשפץ את הקלפים שלך לקראת הקרב, לתת להם דחיפה קטנה. הכל מסתכם בקבוצה המגוונת של מילות המפתח שבהן אתה מתמקד עבור הסיפון שלך ומתכונן לקרב הבא, שבו לכל אזור חדש שאתה חוקר יש מילות מפתח מגוונות הנבדלות מהמיקומים הקודמים.

מילות המפתח החשובות הללו מפוזרות לאורך כל המשחק, ונותנות לך הזדמנות לבנות חפיסה שמשתמשת רק בהתקפות נגד, ומספקת מגוון של מרפאים, מגנים או הרחקות אויבים כדי למנוע מהם לקבל את הצד שלך.

בדומה לאפשרויות המוגבלות של מנהיגים, האפשרויות המעטות הללו יכולות להרגיש מרסנות. זה יכול להיות מתסכל כשאתה לא מרגיש מוכן להפיל את קרב הבוס הראשוני זמן קצר לאחר תחילת המשחק. גרוע מכך, הקושי עולה באופן משמעותי כשאתה נכנס לאזור הבא, מה שנותן לך בקושי מספיק זמן להתכונן לשלב הבא של קרבות. זו קפיצה תובענית שיכולה להרגיש מהממת כאשר פוגעת באופן עקבי בקיר. Wildfrost נוטה קו מעורער של קושי מוחץ עם אתגרים מרגשים.

עם זאת, זה יכול להסתכם בכך שהכוכבים יתיישרו כדי לאסוף את הקלפים המושלמים לחפיסה שלך, בדומה ל-Rogue-Lites אחרים. אם להביס את הקרב המעניש לא ינצח אותך, האמנות המקסימה והקלפים בעלי השם הנפלא ינצחו.

Wildfrost מכיל אמנות מדהימה, ואישיות מקסימה לא פחות נזרקת לכל קלף

תמונה דרך Deadpan Games

מה שמשך אותי לתוך Wildfrost היה האמנות המקסימה והשמות של כל אחד שגיליתי. סגנון האמנות נוטף חד משמעית מאושר ושמחה, מה שמקשה שלא לחייך בכל פעם שאתה משחק, מה שעלול להקשות לפעמים לראות את הקלפים האלה נהרסים על ידי אויבים או להשמיד את האויבים.

כל מה שקשור ל-Wildfrost נותן תחושה חמימה, והמוזיקה מוסיפה עוד רובד, מה שהופך את ההתחלה של הקרב למרגש להפליא. זה מתחיל במנגינה רכה, אבל הוא מתגבר כשההתקפה הראשונה מתרחשת, והקסם המקסים מצלצל בכל תו.

נמכרתי לגבי העולם של Wildfrost כשטענתי אותו. זה שובר לב לאבד את אחד המנהיגים, אבל זה קורה כל כך מהר, ולהתחיל מההתחלה שוב זה כל כך קל; זה אמנם הופך את הדמויות האלה לבלתי נשכחות יחסית, אבל הדמויות הנלוות והקלפים הסטנדרטיים שאתה מוצא לאורך הדרך יכולים להופיע ללא קשר למנהיג שאתה בוחר, מה שהופך אותם לכוכבים האמיתיים.

זה מאכזב שהמנהיגים שלכם לא יכולים להשאיר חותם משמעותי יותר על הקמפיין הכולל מלבד שמם מופיע בספר שאתם פותחים בתחילת כל ריצה. מה שבולט יותר הוא הבריאות, הנזק ומילות המפתח שלהם הם השתמשו, מתפקדים יותר כמכונאי מרכזי עבור החפיסה שלך ולא כדמות בלתי נשכחת שתחשוב עליה בחיבה 10 ריצות מאוחר יותר.

פסק הדין

תמונה דרך Deadpan Games

לפעמים, Wildfrost יכול להרגיש מעט מתסכל מכיוון שלעתים קרובות הוא לא נותן לך מספיק זמן להתכונן למפגש הקשה שלאחר מכן. אתה יכול להרגיש חסר התאמה משמעותית, והטבע האקראי של מנהיג הולם עם נתונים סטטיסטיים טובים או קלפים מתאימים היו לטובתך; קל להסתכל מעבר לזה בגלל כמה מהיר זה לקפוץ ישר חזרה לריצה.

זה משחק עם קסם, אמנות מדהימה ומוזיקה מרגיעה, מה שהופך את הקפיצה לפעולה למהנה ביותר. האסטרטגיה הופכת מענגת עוד יותר כשצוללים לתוכה, ומקלפים לאט לאט שכבות פשוטות לכאורה כדי להראות טבע מורכב יותר מתחתיה. הרבה קורה ב-Wildfrost, אבל זה אף פעם לא מציף אותך, וקל למצוא את עצמך אבוד בה במשך שעות כשאתה חוצב את השביל קדימה עבור השבט שלך.

+אומנות מענגת וכתיבה מקסימה
+אסטרטגיה מהנה שפשוט לאסוף אותה
+לחימה מספקת שאינה מתנקזת או מתעכבת על קבלת הפנים שלה
RNG מרגיש כמו פקטור ויכול בקלות לבצע או לשבור ריצה
הקושי יכול לעלות באופן דרמטי, ויכול לגרום לו להרגיש מייאש

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.