במבט חטוף, ווסט מוזר נראה כמו משחק RPG איזומטרי פשוט על הגבול המערבי. בוקרים רוכבים בעיר; ציידי ראשים רודפים אחרי פושעים. ואז מתחילה ה"מוזרות", ואתה נתקל בכתות, קניבלים וכל מיני יצורים מסויטים. כמו כן, החוזקות של הסים הסוחף הזה טמונות במה שמסתתר מתחת לפני השטח. כשאתה משחק בחמשת הפרקים שלו, אתה מבין עד כמה עמוק הסיפור, הבחירות ומכניקת המשחק שלו באמת.
סיפורים גבוהים

המערב המוזר מסופר על פני חמישה סיפורים נפרדים, המכונים "מסעות", שכל אחד מהם נמשך כמה שעות. צייד ראשים מתחקה אחר רוצחי בנה, פיגמן מקולל מבקש ללמוד את זהותו האמיתית, גשש מאומת האש האבודה צד רוח של חמדנות, איש זאב מגדל את השבט שלו, ומכשפה אוניריסטית מנסה למנוע את האפוקליפסה שהיא ראתה בחזון שלה. לכל אחד מהגיבורים הללו יש משימות עיקריות וצד משלו, אבל הם תופסים את אותו עולם מלא על טבעי. מפה ראשית אחת מתגבשת בין חמש מהן, ותמצא את עצמך חוזר למיקומי מפתח.
המיקומים האלה הם סוגי הביומות שאתה מצפה ממערבון: התנחלויות, ביצות, קניונים, מבצרים ומוקשים. הפריסות של חלק מהמיקומים האלה מרגישים לפעמים זהים, אבל הקווסטים לא. בין אם אתה מחפש ראשים עבור מזומנים נוספים או בחיפוש אחר מקאפין למסע של גיבור, כל חמשת הפרקים מרגישים מובחנים ומרתקים באותה מידה. יש טוויסטים מרגשים ומראות מזעזעים לכל גיבור. באחד המקרים, בדקתי במרתף של כנסייה כמה אספקה ומצאתי שיכור מושפל שחי שם למטה, אולי בסתר, לאחר שהעושר של משפחתה נגנב על ידי שודדים. בפעם אחרת, מצאתי מפלצות מערות קטלניות עמוק בתוך מערה, נעולות בתוך חדר נפרד על ידי כורים מפוחדים. אלה היו קטעים מרתקים של סיפורים מתעוררים שנקלעתי אליהם רק הודות לחקירה שלי.
לפעמים הרגעים האלה מגיעים ממפגשים אקראיים. כשאתה נוסע מנקודת ציון לנקודת ציון על מפת העולם, אתה יכול להיות מארב על ידי חיות בר, להחזיק אותך על ידי שוטרי דרכים, או להזמין אותך לתוך שיירת סוחרים נודדת. מצאתי את הרגעים האלה מרגשים - אי אפשר לדעת מה יש מעבר לפינה במערב המוזר.
כולנו נמצאים בזה ביחד

העולם משותף לכל חמשת הגיבורים, מה שמוביל לסיפור בעל שכבות עמוקות. דמויות משניות ממסע אחד יכולות להופיע מאוחר יותר. ג'ו של מסע החזיר הופיע במסע המגן, נעול בעימות שעמד להפוך לאלים. לאור האחווה שלנו מהפרק הקודם, התייצבתי לצדו ועזרתי להפיל את יריבו. זה הרגיש מתגמל גם לראות וגם לעמוד איתו שוב. גם גיבורים קודמים מגיעים לנסיעה. אתה יכול לבנות פוזה של שלושה אנשים על ידי גיוס שכירי חרב בעיר, וכל אחד מחמשת הגיבורים שפגשת יכול להצטרף. זוהי דרך אחת מיני רבות שבהן העולם מרגיש כמו היצור החי של עצמו.
כמובן, העולם מרגיש הכי חי כשהוא מגיב לבחירות שאתה עושה. ווסט מוזר נותן לשחקנים כמות מדהימה של סוכנות במשימות ובקרב. אפשרויות דיאלוג בשפע, עם הבחירה לדבר בשלווה, להישען על מתנחלים לתגמול כספי, או לתת לאקדח שלך לדבר. ההחלטות הללו מתעצמות ככל שמתקרבים לפרקים האחרונים. אתה יכול לחסוך בדמויות מפתח ולעשות הפסקת אש עם פלגים יריבים - או לעשות את ההיפך.
לא משנה איזו החלטה תקבל, ווסט מוזר כל הזמן מזכיר לך את ההשפעה שלה. הפרקים מסתיימים בסיכום של כל הבחירות המשמעותיות שעשית במהלך המסע המסוים הזה. חלק מהאפשרויות הן אופציות בינאריות ברורות בסוף סצנה, אבל אחרות כל כך אורגניות שאולי אפילו לא תבינו מה עשית. תן לחבר כנופיה לברוח מקרב יריות, והם עשויים לחזור מאוחר יותר עם נקמה נגדך. זרוק פושע לכלא, והפוזה שלו יכולה להעיף אותם ולצוד אותך. שחררו בני ערובה, והם הופכים לחברים לכל החיים, ומופיעים לעזור לכם בלחימה. יש השלכות קצרות וארוכות טווח לכל מה שאתה עושה, בין אם אתה חי כאיש חוק אציל ובין אם אתה פושע מתעתע. המערב המוזר נותן כבוד עצום לשחקן בצורה הזו: מה שבחרתי לעשות היה חשוב, והייתי צריך לחיות עם ההחלטות שלי עד שהקרדיטים יתגלגלו.
צלם, התגנב או ערם

למערב המוזר יש השלכות גורפות ומשימות, אבל המשחק מרגע לרגע עמוס גם בבחירות. כפי שהיית מצפה מסים סוחף, אתה יכול לגשת לכל תרחיש בחשאי או עם אקדחים בוערים. התגנבות היא גם מרתקת וגם סלחנית, עם הזדמנויות לחמוק מעבר לקווי הראייה של האויב ולהפיל את המטרה שלך. בחירת מנעולים או כייס של שומר ישן יכולים להכניס אותך לחדרים מיוחדים מבעוד מועד, ושבירת רצף מרגישה מעודדת מכמות המסלולים שאתה יכול לקחת. מיומנויות מיוחדות כמו אי הנראות הזמנית של איש הזאב או הטלפורטציה של המכשפה משפרות זאת עוד יותר. אפשר גם לעשות 'פיזיקה' את הדרך שלך להצלחה - ערמתי חביות כדי לטפס על גג או לקפוץ על גדר יותר מהזדמנות אחת. זה מתגמל למצוא את הדרך שלך קדימה.
כאשר אכן פורצים קרבות יריות, ווסט המוזר מתחיל להשוויץ. ניתן למצוא ברוב הזירות חביות TNT נפץ וחביות כימיות רעילות, ואלמנטים אחרים כמו מנורות, שמן ומים מוסיפים עוד יותר לאפשרויות הלחימה. אם אתה חושב שאתה יכול להפעיל או לבעוט מעל מלכודת מסוימת, אתה כנראה יכול - ירי הדינמיט ביד של שוכן מערות הוא תמיד מספק. אקדחים, רובי ציד, רובים וחמושים אחרים מוסיפים גיוון לקרבות היריות שלך, ומעודדים אותך לירות מאחורי מחסה או לרוץ ישירות על היריבים שלך. ניתן להשתמש בקשתות להסרה שקטה או לירות דרך להבות וכימיקלים כדי ליצור חיצים יסודיים.
יתר על כן, לכל דמות יש יכולות ייחודיות, כמו אי הנראות והטלפורטציה שהוזכרו לעיל. איש החזיר יכול להשתמש בעור הגומי שלו כדי להקפיץ כדורים בחזרה לעבר האויב; הגשש יכול לזמן סופות טורנדו ולשאת רוחות. יש גם מאגר משותף של הטבות שמגבירות את הבריאות, בחירת המנעולים וכישורים אחרים עבור כל הגיבורים. בסך הכל, אלה גורמים לכל דמות להרגיש מיוחדת תוך שמירה על מלוכדים בסיפוריה.
פסק הדין

ווסט מוזר נוצר על ידי ותיקי משחקי Arkane כמו Dishonored ו-Prey, וזה מראה. הסימים הסוחפים האלה גורמים לך להוציא מטרות בפרספקטיבה מגוף ראשון, בעוד במשחק הזה אתה משחק חמישה סיפורים נפרדים ממעוף ציפור איזומטרי, אבל הם חולקים תחושת חופש. אתה יכול לדבר בדרך שלך להצלחה, לצלם את דרכך פנימה, להחליק לתוך דלת אחורית, או למצוא מסלול מקורי לחלוטין - הכלים נמצאים שם. לקווסטים נקבעו יעדים, אבל כמות הסוכנות פירושה שאף שחקנים לא יתמודדו עם המשחק הזה באותה צורה. יהיו להם סיפורים משלהם על איך הם הכשילו שריף קניבל שהפך מאוחר יותר לפושע מבוקש, או איך הם נתפסו על ידי כנופיה בזמן שניסו לעצור את הבוס שלהם, רק כדי שחבר ותיק יופיע ויעזור להם לירות בהם מוֹצָא.
חוויות אלו נעשות על ידי בחירות מכוונות ואורגניות כאחד. מלמעלה, ווסט מוזר אומר לך שלמעשים יש השלכות, וזה מוכיח את התזה הזו בכל צעד. ההחלטות שאתה מקבל, החוקים שאתה שובר, החיים שאתה לוקח - כולם מתמזגים יחד לטיול מרגש ומרתק במערב הפרוע.
+ | סיפור מרתק, רב פנים |
+ | לבחירות קטנות וגדולות יש השלכות אמיתיות ומתמשכות |
+ | לכאורה אין סוף אפשרויות לכל תרחיש |
+ | משחק מתפתח מתמשך בקרב וחקירה |
– | מיקומים מרגישים לפעמים שחוזרים על עצמם |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.