Warhammer: Vermintide 2 - יום של מחץ חולדות

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Vermintide 2, מהמפתחים Fatshark, מספק פעולה משותפת של 4 שחקנים, ברוח Left for Dead. מתרחש ביקום Warhammer, המשחק מלא בהנהונים מהנים לחומר המקור, אקשן מרגש ועיצוב מפה ממש נחמד.

יש פעמים, ואני כנה לגמרי כאן, שאני מתעבוורמינטיד 2. אני מתעב לראות את קבוצת ההרפתקנים הנועזים שלי נכנעת לגל עצום של אנשי עכברושים מטונפים, רק כמה דקות מביישות מסיומה של רמה קשה. אני שונאת להילחם בטרול מרה בחדר קטן, מה שלצערי יכול לקרות מדי פעם. אני הופך לאדום סלק ממאמץ בעודי רוקד בין הרג אויבים להחייאת חברים, נואש לעזור למסיבה שלי להישאר בחיים. אז, כן, לפעמים אני ממש שונאוורמינטיד 2, אבל זה תמיד רק מסיבות טובות. המשחק מאתגר, תובעני, סוחף ומתגמל. לא משנה כמה בסופו של דבר אני שונא את העכברושים המציקים והמפטפטים האלה ואת המוני הכאוס המשוריינים שמלווים אותם, אני תמיד רוצה לשחק יותר.

וורמינטיד 2הוא ההמשך למקורWarhammer: ורמינטיידעל ידי המפתחים Fatshark Games. זהו המשך אמיתי במובן זה שהסיפור עוקב אחר אירועי המשחק הראשון. הגיבורים זהים, עם אותה דינמיקה כיפית שבלטה בפעם הראשונה. ההבדל כעת הוא שלחלאות סקוואן הצטרפו בעלי ברית אנושיים. המוני כאוס מגעילים שיעדיפו להשליך את נשמתם לאבדון ולהתייצב לצד הכאוס מאשר לאמץ את העוצמה האמיתית של סיגמר. כשהרוע זורם ברחבי העולם, הפתרון ברור, הרוג את החולדות ושרוף את הכופרים.

בלט של אלימות

וורמינטיד 2הוא משחק פעולה שיתופי מגוף ראשון. אתה הורג אויבים באמצעות הלהב, האקדח ואפילו קצת קסם. ישנם חמישה גיבורים שאתה יכול לשחק בהם, כולם עם הכישורים, הנשק והכוחות הייחודיים שלהם. המקום בו המשחק שונה מהראשון, הוא שלכל הגיבורים הללו יש כעת שלוש קריירות שתוכלו לפתוח לאורך זמן. קריירה מביאה ליכולות חדשות, מראה חדש וקצת ידע חדש. לרוב, אתה תהיה קצוץ, מרסק או דוקר המוני אויבים אינסופיים בזמן שאתה מנסה לפלס את דרכך ברמה. הלחימה היא חלקה, ובמובנים פשוטים. אבל יש עומק. ללמוד איך אויבים נלחמים ומתנהגים, איך הכי טוב לשלוח אותם, ומתי ואיפה להתייצב כל זה הופך להיות חשוב מאוד.

וורמינטיד 2קִיטוֹר• שימוש הוגן

בהתחלה, שחקנים רבים ימצאו אפילו את רמת הקושי הבסיסית מאתגרת. זה לא בגלל שהמשחק לא מאוזן, אלא פשוט בגלל העיצוב החכם שלו. הרמות יכולות להיות גדולות ומרווחות, ולעתים רחוקות אתה פוגש את אותם אויבים באותו מקום פעמיים. רמזים קוליים הופכים חשובים ביותר, מתנקשי עכברים ערמומיים או שרצים אחרים זורקים רעל יתנו בדרך כלל רמז כלשהו לגבי מיקומם. קליפות אזהרה רועשות יצלצלו כאשר קבוצה גדולה של אויבים עומדת להאיץ אותך. המשחק יכול להיות מלא בהפתעות, אבל זה לא לא הוגן עם האופן שבו הוא מוציא אותן.

פתיחת דלת של אסם כדי להתקדם הלאה לרמה עלולה לחשוף עכברוש עכברוש, טרול מרה או זורק אש עיוות. צריך לטפל בשלושתם בדרך אחרת. קבוצות גדולות של אויבים יתקפו בנקודות שונות על המפה, תלוי איךוורמינטיד 2מחליט לטפל בך. המשאבים יהיו מועטים, ורק על ידי למידה היכן הם נמצאים, מתי להשתמש בהם ומה בעצם המשמעות של איומים שונים, הדברים הופכים לקלים יותר. ככל שהכישורים שלך משתפרים, אתה יכול פשוט להגביר את האתגר עם קשיים חדשים, או לנסות לבצע מעשי גבורה מיוחדים.

הלחימה חלקה בשמחה, והופכת לתערובת חכמה של התקפות, חסימות, פריצות והפסקות שמירה. החלק הטוב ביותר הוא שעבודת צוות היא גורם חשוב. משיתוף משאבים, ללחימה במפלצות בוס, ולוודא שכל הזוויות מכוסות כשנחיל של אויבים תוקפים אותך. קבוצות שמשחקות חכם כקבוצה יצליחו. לזרוק את הצורך להשתמש ביכולות שלך בזמן הנכון, ותמיד לשים עין על חברי הצוות למקרה שאחד מהם יופל, ויש לך מתכון מצוין למשחק שיתופי מתוח.

עיצוב מפלס הוא גם פינוק. מפות גדולות ומרווחות מספקות התקדמות קלות תוך עידוד כמויות קטנות של חקר. חקר הוא משהו שתצטרך לעשות אם אתה רוצה למצוא את כל הסודות שמפות מכילות. יותר מהכל, כיף לשחק בהם. אחד האהובים עלי כולל טיפוס ברחובות עיירה, לנוע כל הזמן כלפי מעלה לעבר פעמון מרושע שאתה צריך להרוס. לאחר שחותך את הפעמון מהמוצב שלו, הוא מתרסק דרך העיר ואתה חייב לברוח דרך שובל ההרס שהוא משאיר אחריו.Warhammer: Vermintide 2שואפת לספק מחזה במקומות, וכשזה מצליח זה מצליח בצורה מהנה שגורמת לדברים להרגיש יותר מרגשים.

וורמינטיד 2קִיטוֹר• שימוש הוגן

הפעלה

המקום שבו המשחק שונה מהפרק הראשון הוא עם הצגת רמת הכוח. כל הנשק והציוד יהיו בעלי דירוג כוח. אלה משתלבים כדי לספק דירוג כוח כולל לגיבור שלך, מה שישפיע על דברים כמו כמה נזק אתה יכול לקחת ולעשות לאויבים. לפעמים תצטרך לבחור בין מיצוי הכוח שלך לבין נטילת פריטים שאולי יש להם רמה נמוכה יותר, אבל מציעים יתרון אחר. אתה יכול להחליף קריירה בין משימות, מה שמאפשר מגוון בסגנון המשחק שלך שניתן להוסיף על ידי שינוי הטעינה שלך. והכי חשוב, טיפות שלל הן כעת ספציפיות לאופי, אז לא עוד להטיח את הראש מהקיר כשאתה מנסה להשיג חרב או קשת חדשה לדמות שלך.

כאשר משימה מסתיימת, אתה מקבל דירוג בהתאם לאופן שבו הופעת, וכמה Tomes, Grimoires ו-Loot Dice מצאת. אבל אתה צריך לשחק חכם. נשיאת Grimoires תגביל את בר הבריאות שלך, ותומים תופסים את מקומם של כל שיקוי ריפוי. תגיע לסוף הרמה וזה יביא לך קופסת שלל שתפיל שלושה פריטים. ככל שאתה מתקדם ומשחק מחדש משימות בקשיים קשים יותר, השלל משתפר. זו מערכת הרבה יותר טובה מהטבע האקראי יותר של המקור. אין מיקרוטרנזקציות, אז הדרך היחידה להתקדם היא לשחק, וצייד אחר אתגרים קשים יותר יעזור לך להתקדם קצת יותר מהר. זו נשימה נעימה של אוויר צח.

יש גם השתלות, קוסמטיקה ושדרוג כללי של ציוד שניתן לעשות. הבעיה העיקרית שלי כאן היא שמסכי מלאי ותפריטים יכולים להיות מעט מגושם ומאורגנים בצורה גרועה. לפעמים המידע יכול להיות מעט דליל, והיתרונות של סוגים שונים של יצירה ושדרוג לא תמיד ברורים. אני חייב לומר שלכל תפריט למעשה יש קטע קטן משלו ב-Keep שמתפקד כמרכז בין משחקים הוא מגע נחמד. בסך הכל, הכללת רכיבי RPG מסורתיים יותר בצורה של תכונות הניתנות לביטול נעילה תוך כדי הרמה, והסרת מערכת השלל המגושם מהמשחק הראשון, הן שיפורים מיומנים בוורמינטיד 2.

למרבה הצער, אם תיכשל במשימה, אתה לא מקבל הרבה מעבר ל-XP. בסופו של דבר, עלייה ברמות יכולה להפוך לזחילה קצת איטית. זה גורם לזה להיראות קצת קמצן לפעמים, אבל קבוצות טובות צריכות להצליח הרבה יותר מאשר נכשלות.

הגלדקִיטוֹר• שימוש הוגן

יום יפה לשחיטה

וורמינטיד 2זורק עליך הרבה אויבים לפעמים, אז איך המשחק מתנהל חשוב מאוד. הרצתי את המשחק על DX12, והוא היה חלק בחמאה. קצב הפריימים שלי תמיד היה הרבה מעל 60, ומעולם לא סבלתי מגמגום, לא משנה כמה אויבים היו על המסך. זמן הטעינה הראשוני מעט ארוך, אבל ברגע שאתה בפנים הכל נע בקצב מהיר. היו לי כמה קריסות, אבל אלה לא בדיוק היו נפוצות. מדי פעם הבחנתי בכמה באגים במשחק, כמו טעינה איטית של טקסטורות במקום אחד או שניים, או נתקעות בגיאומטריה. שוב, אלה כמעט לא היו נפוצים.

המשחק עצמו נראה יפהפה, ומסך האפשרויות מלא בכל הבחירות המקסימות שאתה מצפה להיות מסוגל לעשות כשחקן PC. יש שם בר FOV בריא מאוד, שהוא חובה, כמו גם כל האפשרויות הגרפיות הרגילות שתקווה להן. אם אתה חושב שאולי תצטרך להקריב כמה קורבנות לנאמנות הגרפית בגלל המחשב האישי שלך, תוכל בקלות למצוא הגדרה לשינוי שאתה יכול לחיות איתה.

למרבה הצער, יש חלקים שלוורמינטיד 2שלדעתי צריך יותר עבודה, ורובם מתרכזים סביב היבטים פשוטים של מרובה משתתפים. בעת שימוש בקול במשחק, אין אינדיקטור לגבי מי מדבר. אמנם יש אפשרות בעיטה, אבל קשה למצוא אותה. בהתחלה חשבתי שאין כזה, ורק עם קצת תובנות של מפתחים גיליתי שהוא שם. מדי פעם, מידע יכול להימסר עם קצת יותר בהירות במשחק. עם זאת, ברוב המוחלט של הזמן,וורמינטיד 2יש הרבה יותר עבודה בעדה מאשר נגדה. זה משחק מהנה, במיוחד עם חברים. הייתי מצפה שכל באג או בעיה שנתקלתי בהם ינוקו די מהר, מכיוון שרובם היו במשחק המקורי.

אם חיפשת משהו מזהנותרו 4 מתיםכיף בסגנון, עם החברים שלך או עם זרים,Warhammer: Vermintide 2בהחלט שווה לאסוף. שים לב, עם זאת, זה משחק שמבקש ממך לאמץ את הטחינה אם אתה רוצה להיות חזק באמת.