טוניקה היא הרפתקה מקסימה ומאתגרת עם באר עמוקה של סודות שיש לברור - סקירה

אחד המשחקים הראשונים שהיו לי אי פעם היה The Legend of Zelda: Link's Awakening, ב-Game Boy המקורי. זה נראה מיושן להפליא עכשיו - הוא אכן יצא בשנת 1993, למען ההגינות - אבל יש לו מקום מיוחד בלב שלי עד היום. אני עדיין מקבל את הבלאגן הזה של התרגשות נוסטלגית כשאני חושב על החקירה והמסתורין שנאפו במשחק הזה, ועל השעות שזרמתי לכיס הגיימבוי שלי במהלך חג המולד של 1996.

טוניק, מהמפתח אנדרו שולדיס והמו"לים Finji, עוטה את ההשפעות שלה בבירור על השרוול. קל לראות את ההשראה שהיא לקוחה מסדרת זלדה, במיוחד מההתעוררות של לינק. הדמות הראשית, שועל קטן ומקסים, לובשת טוניקה ירוקה ומחזיקה חרב ביד אחת, מגן בדוגמת כחול-אדום ביד השנייה. אתה אפילו מתחיל בהתעוררות על חוף הים ועליך לחבר את המסתורין של האי שבו אתה תקוע בזמן שאתה מתקדם במשחק. גם סגנון האמנות מזכיר את הגרסה המחודשת של נינטנדו ל-Link's Awakening מלפני כמה שנים, עם הוויזואליה הפשוטה אך המעוצבת באהבה.

עם זאת, זהו לא רק העתקה של סדרת משחקים מבוססת יותר. לטוניק יש כמות מדהימה של עומק, והאלמנטים שהיא שואלת ממשחקים אחרים, בין אם הם אסתטיים, נרטיביים או מכניים, כולם משרתים את הזהות הייחודית של המשחק.

היה אמיץ, שועל קטן

תמונה דרך Finji

במבט ראשון, Tunic הוא משחק הרפתקאות פשוט למדי. אתה מתעורר על חוף הים, מוצא נשק, מרביץ בכמה מפלצות ופשוט חקור ישן וטוב. יש שם הרבה DNA של זלדה, אבל יש גם כמות משמעותית של נשמות אפלות. אולי זה נחשב לגאון להשוות דברים לנשמות אפלות בימינו, אבל אין להכחיש את ההקבלות. מהבוסים הדרמטיים והקשוחים, למקדשים הפזורים על המפה המשמשים כמחסומים, ואפילו למטרה הראשונית של צלצול שני פעמונים מסיביים, ברור ש-FromSoft לא הייתה רחוקה מדעתו של המפתח.

קרב יהיה מוכר לכל מי ששיחק ב-Soullike איזומטרי. אויבים מברקים את ההתקפות שלהם עם מספיק חלון כדי לאפשר לך להגיב בהתאם ברגע שאתה לומד את הסיפורים. אתה צריך לנהל את הבריאות שלך, כושר ההתמדה, ובהמשך, סרגלי קסם בהתאם. אתה יכול לגלגל, במחיר של קצת סיבולת, והמסגרות הבלתי מנוצחות שיוענקו במהלך האנימציה הזו יהיו המפתח לשרוד מפגשים. הבוסים הם אכזריים לחלוטין, אבל עם סבלנות וקצת מזל תוכל להרגיש את תחושת הסיפוק המשכרת בהורדתם. יש גם כמה אפשרויות קטנות לאיכות חיים ונגישות זמינות - אם רפלקסי העוויתים שלך אינם מה שהיו פעם, אתה יכול להפעיל את הבלתי מנוצח או סיבולת אינסופית ופשוט ליהנות מהסיפור או לחפש סודות.

אנחנו חייבים להעמיק

תמונה דרך Finji

זה מביא אותי לדרך העיקרית האחרת שבה ההרפתקה הקטנה והבלתי מתנשאת הזו מעוררת עריסות של Dark Soul: הגישה שלה לסיפור ולסודות. היכן שמשחקים אחרים עשויים להחזיק את ידך ולהדריך אותך בעדינות במסע שלך, טוניקה משאירה לך רמזים להרכיב, פירור אחר פירור. לרוב זה לוקח צורה, בטוויסט מטא מענג, של דפים של מדריך הוראות רטרו למשחק עצמו. עם אמנות מרהיבה מצוירת ביד - גם מעוררת את חומרי הקידום למשחקי זלדה מוקדמים וכדומה - ודברים מסקרנים משורבטים בשוליים לבעלי עיני נשר, פריטי האספנות האלה הם תענוג לראות. הם פזורים בכל רחבי המשחק, הם יציגו לשחקנים מושגים בסיסיים ופיסות מדעיות, כמו גם יספקו נקודת זינוק לאינספור הסודות שמחכים להתגלות.

הדרך הקהה שבה טוניק מטפלת אפילו במושגי משחק בסיסיים עשויה בהחלט להיות נקודת תקיעה עבור שחקנים מסוימים. נהניתי מאוד להבין את הכל, אבל כשמידע כמו איך לעלות סטטיסטיקה ברמה ומה עושים פריטים מתכלים מסוימים מוסתר בתוך דפי מדריך לאיסוף, בהחלט יש סיכון להרחקת שחקנים מסוימים. כמו כן, יש להוסיף שהמדריך כולל רק מעט של אנגלית (או השפה שבחרת) על פני דפים על גבי דפים של שפה מומצאת ובלתי חדירה - שעלולה להיות נקודת בלבול או תסכול עבור חלקם.

ובכל זאת, קל למדי לנתח את הדברים החשובים, והאיורים המקסימים והמוזיקה המרגיעה להפליא עוזרים להוריד את הקצה אם אתה מתחיל להרגיש מבולבל. המוציאים לאור גם הבהירו שהם תומכים ומעודדים קצת דיון קהילתי מיושן וטוב בכל הנוגע לפענוח הידע והסודות של המשחק. בשרת הדיסקורד העיתונות שהצוות הקים למטרת שיתוף אסטרטגיות וכדומה, כמעט הרגיש כאילו חזרנו לחצר בית הספר, מחליפים אגדות אורבניות, תיאוריות מופרכות וקודים סודיים. אלא שהפעם הם דווקא הניבו תוצאות, וזו הייתה הרגשה מופלאה.

בסופו של דבר, למרות החוב שהיא חייבת לסדרות כמו האגדה של זלדה ונשמות אפלות, המשחק שהמשיך לצוץ במוחי כשפלסתי את דרכי במאוחר ואחרי המשחק של טוניק היה Return of the Obra Dinn של לוקאס פופ. טוניק כמובן מציגה הרבה יותר אקשן ופריצה מאשר אוברה דין, אבל העומק העצום של החידות והסודות מדגדג את אותו חלק במוח. כל מה שאתה צריך לדעת נמצא שם מולך, מתחבא בקפלי הסביבה ובשוליים של המדריך - אתה רק צריך להבין איך לחבר אותו. עד כמה שהקרב והסיפור המרכזי היו מהנים, אלה היו החידות שלא יכולתי להפסיק לחשוב עליהן, וההרגשה לפתור כל אחת מהן הייתה כמעט אופורית.

פסק הדין

תמונה דרך Finji

האסתטיקה החמודה של טוניק וקצות הכובע למשחקים אחרים משמשים כמעט כנקודת זינוק, אבן בוחן בתחושה מוכרת למשוך אליה שחקנים. מעבר לכך, החוויה היא לגמרי משלה, עם לחימה מספקת ומאתגרת, סודות שמתגלים בהדרגה , וסיפור שקט ומהורהר עם פיתולים וגילויים משלו. זה משחק קטן ויפהפה, ששואל הרבה מהשחקנים שלו לפעמים, אבל יש לו את כל הביטחון שהם יצליחו להתגבר. כפי שניסחו זאת יוצרי המשחק: "שמור עלייך את שכלך והיה אמיץ, שועל קטן!"

+סגנון ויזואלי מדהים
+סיפור מסקרן עם שכבות על גבי שכבות של סודות לחשוף
+מוזיקה יפה
+לחימה מאתגרת, עם כמה מתקני קושי זמינים
ממשק משתמש אטום במקצת והדרכה מינימלית עשויים להיות מתסכלים עבור חלקם

צוות Gamepur קיבל קוד Xbox לצורך סקירה זו.