Creative Assembly הגיעה עם אבן הכותרת של טרילוגיית Total War: Warhammer, Total War: Warhammer 3. תוך התמקדות באלי הכאוס ובאזורים הצפוניים של העולם הישן, הכותרת מביאה את החלק האחרון של הטרילוגיה על ידי סיום עולם של שפיכות דמים ופנטזיה שהלהיב שחקנים מאז 2016.
של עכברים ואנשים (ואלים)

יש בסך הכל שמונה פלגים שניתן לשחק ב- Total War: Warhammer 3, אם אתה כולל את ממלכות Ogre (DLC בהזמנה מראש). לכל סיעה יש את פעולת האיזון הייחודית שלה שיש לקחת בחשבון, וכל סיעה משנה את אופן המשחק. הליבה של זיכיון ה-Total War עדיין שם: לבנות שטחים כדי להאכיל את הצבאות ההולכים וגדלים שלך, ולהביס כל אדם טיפש מספיק כדי לחצות את דרכך. איך אתה משיג את זה, לעומת זאת, הוא ייחודי עבור פלגים רבים.
לדוגמה, משחק בתור חסידי Slaanesh, אל הכאוס של אירוטיקה ותענוגות, פותח נתיבים ייחודיים לפתות ולפתות אחרים להצטרף לסיעה שלך. הקמת כתות הנאה בערים מנוגדות עלולה להחליש אויבים, ופיתוי מוחלט של אויבים לפני קרב יכול להציע הפתעה לא נעימה לגנרל אויב. כמובן, לחימה מוחלטת היא עדיין אפשרות קיימת גם כן, והפרט הגרפי האבסורדי על כל יחידה, על כל סיעה, הופך את פתיחת יחידות חדשות למאמץ כדאי ומהנה.
ההתנגשות עם פלגים אחרים עם צבאות מסיביים נותרה ההיבט המהנה ביותר; לראות את היחידות שלך מעובדות בפירוט מייסר כשהן מתנגשות עם עדר של קשתים, שולחים אותן לשוטט באוויר, זה מהכיף ביותר שאתה יכול לעשות במחשב. עד כמה שהם מוזרים וגרוטסקיים רבים מהפלגים בתוך Total War: Warhammer 3, הצפייה בהם רצים על פני שדה הקרב ומחסלים אויבים היא שמחה ראשונית שלעתים רחוקות מאכזבת. השיא אפילו טוב יותר אחרי שביליתם את החלק הטוב ביותר של ארבע השעות האחרונות בבניית יחידות הסוף שלכם, ואתם מתחילים להסיר אויבים מספרי ההיסטוריה כשהם מתכווצים לעוצמתכם שאין שני לה.
בעוד שיש שמונה פלגים במשחק, פלגים אחרים לוקחים תפקיד קטן יותר בקמפיינים. הסקאבן חולף על פני מחוזות, גמדוני העץ מבקשים להחזיר את האיזון שאבד מזמן, והאימפריה והגמדים מגיעים כל הזמן צפונה כדי לעצור את כוחות הכאוס. הפלגים הבלתי ניתנים למשחק לוקחים חלק בשפל והשפל של מחוזות וטריטוריות, מאיימות על שחקנים בגבולות לא מאובטחים ומבצעים תוכניות מופרכות תוך מילוי מחוזות באיומים פחותים.
על שביל הקמפיין

Total War: Warhammer 3 מציע שלושה קמפיינים בודדים למשחק: The Realm of Chaos הוא הקמפיין לשחקן יחיד, בעוד שני האחרים הם קמפיינים מרובי משתתפים. הקמפיין העיקרי מציע קו עלילה מסופר נפלא עבור כל אחד מהפלגים במשחק, דבר נדיר בזיכיון Total War, שמציע לשחקנים מטרה להמשיך להתקדם, לדאוג לפלגים שלהם מעבר ליחידות ולחובבים.
סיפור תמציתי, בכותר Total War - תהיו עדיין הלבבות הפועם שלנו.
יתרה מכך, הנרטיב ממשיך מבלי להכניס שחקנים להפסדי חובה ולקרבות בוס בלתי ניתנים לניצחון. כל עוד השחקנים ממשיכים לרדוף אחר מטרת הקמפיין, למצוא את דוב האל אורסון על ערש דווי, סיפור מענג מתרחש עם קרבות סיפוריים מרשימים, טוויסטים ייחודיים וסיום שמנצח על כל מלחמת טוטאלית שיצאה עד היום .
עם אמנות יפהפייה, מעולם לא מצאתי את עצמי דואג יותר לאיזו פלג ששיחקתי בו מאשר עם Total War: Warhammer 3. בין אם אני שוחט אויבים בתור נסיך הדמונים הארור או מנסה נואשות להחזיק את אדמות כסלו יחד. , הייתה תחושה ממשית של מטרה מעבר להנאה מהקרבות האינסופיים לכאורה, קצה המושב שלך, ש-Total War מציעה בדרך כלל.
המפות והמלחמה שלאחר מכן מתרחשים בקנה מידה עצום, ושחקנים יפסידו ימים שלמים בזמן שהם מנסים לחבר קטעים מהעולם הישן. Total War: Warhammer 3 הוא כיף סוחף, עקוב מדם, שניתן לממש במלואו בצורת פנטזיה מבלי להתקרב יותר מדי למצוקות המלחמה האמיתיות.
הכל טוב יותר עם חברים

בעוד מכניקה חדשה הוצגה כדי לשנות הן את הקמפיין הראשי והן את אופן התנהלות הקרבות, אלו ההיבטים מרובי המשתתפים שמעלים את האיטרציה הזו של טרילוגיית Total War: Warhammer לגדולה, ומציעים צעד אדיר קדימה עבור הזיכיון Total War בכללותו .
שחקנים יכולים כעת להתחלף בו זמנית. אל תמתין עוד בזמן שהשותף שלך מכופף ומסתער על האימפריה המרווחת שלו בגילאי 150+, מנסה להבטיח שכל מחוז יתחזק ויצמח כהלכה.
תכונה חדשה נוספת היא היכולת להציב, ולאחר מכן לשדרג, מאחזים באזורים המוחזקים של בעלות ברית. המאחז הזה מאפשר לבעלי ברית שלך לגייס יחידות ספציפיות לסיעה שלך כדי לחזק את הצבאות שלהם, לחזק חולשות טבעיות או צבאות שהושמדו במהירות להחזקות של הרגע האחרון.
השינויים האלה הופכים את המשחק מרובה משתתפים למהנה מתמיד, כאשר אתה בונה את האימפריה שלך עם השותפים שלך או נגדם. שני הקמפיינים האחרים של המשחק הם מרובי משתתפים: קמפיין מהיר להפליא של 15 סיבובים לעד שלושה שחקנים בשם 'משהו רקוב בכסלו' וקמפיין ממוקד יותר ב-PvP לעד שמונה שחקנים בשם 'חושך ודיסהרמוניה', המתמקד ב המאבקים של גרנד קתאי בעיצומה של תסיסה אזרחית.
זעם האלים

בין אם אתה מוצא את עצמך משחק עם חברים, או לבד, תצטרך להתמודד עם הבינה המלאכותית. הבינה המלאכותית בזיכיון Total War הייתה נקודת מחלוקת: ישנם עשרות משתנים ששחקנים צריכים לקחת בחשבון כדי לבצע את הצעד הבא שלהם, ו-Total War AI נוטה לשנות מעט את הכללים כדי שיוכלו להציע מאבק הגון לבני אדם. בקשיים קשים יותר, ההתאמה הזו יכולה להפוך לבגידה מוחלטת. זה ממשיך ב- Total War: Warhammer 3, למרות שמעולם לא מצאתי שזה מפריע ישירות להנאה מהכותרת בשום אופן.
שנית, שחקנים ימצאו את עצמם מבלים מאות שעות על מפת הקמפיין, מתעמקים בצעד הבא שלהם, והשמע יכול לעבוד על העצבים. פסקול עקבי של צופרים ותופים מתנגן עד כדי כאב ראש. עבור פלגי הכאוס, הדיאלוג הגרוני שלהם יכול להיות מתיש באמצעות הפעלות נגינה ממושכות. השבתתי לחלוטין את המוזיקה תוך עשרים שעות מהנגינה.
אני מבין: זו מלחמת טוטאל בסביבה פנטזיה, יש אויבים על הגבול, וזוהי עמדה אחרונה נואשת עבור הבירה שלי. אבל זה היה ככה בעשרים התורות האחרונות, ואני לא רואה אותי פותר את זה בזמן הקרוב מכיוון שהגנרל הראשי שלי לא יכול להוביל את דרכם מתוך שקית נייר רטובה. אני לא צריך עשר שעות של תופים קקופוניים על חזרות כדי להסדיר את הלחץ.
כמו כן, יש לציין כי היו מקרים מזדמנים שבהם יחידה נראית איטית להגיב לפקודות. כאשר קרב כבר לא לטובתי, נראה שהנסיגה היא תמצית של אילו יחידות עומדות בסופו של דבר להתייחס לקולות הנסיגה, ואילו יחידות הולכות לצלול ברצונות ראש לתוך עובי האויב. פעמים אחרות, יחידה תתחיל לסגת, רק כדי כנראה לשנות את דעתה לצלול לתגרה שאין לה סיכוי לזכות בה. עם זאת, נראה שאלה הם יותר באגים מאשר תכונות מכוונות, אז זה עניין קטן עבורי כרגע בהתחשב ברקורד של Creative Assembly תיקון התסכולים האלה.
אם כבר מדברים על באגים, הם קיימים בגרסה של Total War: Warhammer 3 שבדקתי והשלמתי לפני השחרור הרשמי. פריימים היו יורדים לאפס בתחילת הסיבוב למשך כעשר שניות, מה שגורם לעצמי להיות לא מסוגל לשחק עד שהמערכת תשיג את הפער. מדי פעם הופיעו טקסטורות במהלך אתגרי Daemon Rift שיחסמו את המצלמה עד שבחרתי ביחידות שונות. ל-Creative Assembly יש תיקון שנפרס לפני השחרור, שאמור לתקן חלק מהבעיות הללו, אבל הצלחנו להשלים את הקמפיין הראשי ואת הקמפיין השיתופי למרות הבעיות הללו.
פסק הדין
הזיכיון של Total War הוא אחד משופע במכניקה מורכבת שיכולה לבדר שחקנים במשך מאות שעות, מרותקים לעולם של היסטוריה, פנטזיה ואסטרטגיה. המפתח Creative Assembly העביר את הגמר של הטרילוגיה בפריחה מיומנת, קידמה את זיכיון Total War בכללותו, תוך שהיא מפיחה שוב רוח חיים ביקום הפנטזיה של Warhammer.
+ | יחידות מפורטות להפליא מביאות חיים חדשים ליקום Warhammer |
+ | סיפור תמציתי מביא מטרה למלחמה עם קריינות מבריקה |
+ | מרובה משתתפים הרבה יותר משכנע עם פניות סינכרוניות ומכונאי מאחז |
+ | תכונות של מסעות פרסום כמו Daemonic Rifts מביאות אסטרטגיות ייחודיות |
– | האודיו הופך בקלות, תלוי באיזה סיעה אתה מנגן |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.