המחצבה הוא סיוט VHS משנות ה-80 שאני רוצה להריץ לאחור שוב ושוב - סקירה

"מה שלא הורג אותך יחזק אותך." זה המוטו של המחצבה של Hackett, מחנה הקיץ שבו נמצאת המחצבה. זוהי פילוסופיה שנראית מרגע לרגע תוך כדי משחק, והיא מגלמת את מה שהשיג מפתח Supermassive Games. הודות לקאסט כוכבים, בחירות משמעותיות ותשומת לב לפרטים, המחצבה מרגשת, מצמררת, וכל תואר אחר של סרט אימה VHS שאתה יכול לחשוב עליו, התגלגל להרפתקה אחת מעוצבת בצורה מבריקה.

דמויות יתקבלו בברכה

צילום מסך דרך DoubleXP

כל האווירה של המחצבה היא מגעיל וידיאו משנות ה-80, וזה מתחיל בקאסט קטלני. הסגל כולל ותיקי סרטי אימה כמו דיוויד ארקט ולין שיי, לצד שחקנים פופולריים מהדורות הצעירים כמו ברנדה סונג, ג'סטיס סמית' ואריאל וינטר. אין חוליה חלשה בחבורה.

איכות הביצועים מהקאסט פוגשת יכולת טכנית באופן שגורם לכולם להיראות ולהרגיש אמיתיים מאוד. כל הבעה ומחווה קטנה מוכרת את מה שהגיבורים שלנו חווים ברגע זה, בין אם זה פחד או פלירטוט. הודות לאופיות החיים שלהם, מצאתי את עצמי באמת רוצה לדעת יותר על מה שקורה להם לאחר פרסום הקרדיטים. הם גם לא אנשים חד-מימדיים: הדמויות הראשיות שלנו משחקות בטרופי סרטי חותכים נפוצים, אבל מוצגות להיות הרבה יותר עד סוף המשחק. אחד האהובים עלי הוא דילן, ג'וסטר שיש לו גם כישרון טכני לציוד ומכונות שידור.

צוות השחקנים הוא חלק גדול ממה שנותן למחצבה תחושה קולנועית, אבל הוא לא התורם היחיד. בזמן שאתה מסתובב באזורים השונים של המחנה, המצלמה עוברת לעמדות חדשות כאשר אתה מקיף פינות ונכנס לחדרים חדשים. זה כמעט מציצני, מה שמשחק במוטיב ה-VHS. החלק היחיד במצגת שלא עבד לי היה המוזיקה. למעט יוצאים מן הכלל, הפסקול מאוד על האף עם הצליל והמילים שלו - הוא מאוד מגלגל עיניים כשהוא מופעל, והוא מופעל לעתים קרובות מדי. כשמוצבים לצד תסריט שהוא באמת מצחיק ומחמם את הלב, הוא בולט. המילים שאתה שומע כשדמויות מסוימות נכנסות לראשונה לסיפור או מתכוננות למצב מסוכן הן מאוד נדושים בהשוואה, ובסופו של דבר הן הורסות את הרגע.

תעשה את הבחירה שלך

צילום מסך דרך DoubleXP

אמנם יש הזדמנויות לחקור באופן חופשי חלקים במחנה כמו היער והאכסניה, אבל רוב המשחק כרוך בבחירה בינארית. לאלה יש השפעות דרסטיות על האופן שבו סצנה מתרחשת, ומשנות הכל מדיאלוג לשאלה אם דמות חיה או מתה. זה לא תמיד כל כך נורא, אבל מכונאי ה"נתיב" של המחצבה מבטיח שאתה לא יכול לקבל שום החלטה בקלות. פעולות שבוצעו במהלך פרקי הפתיחה של המשחק יכולות להיות החן המציל במהלך השיא.

מה שמרגש הוא איך נתיבים לא מתבהרים עד לאחר קבלת ההחלטה. הודעת "נבחר נתיב" תופיע על המסך כדי ליידע אותך שמה שעשית זה עתה יגרום לשרשרת שלמה של אירועים בעתיד. כאן הכתיבה זוהרת עוד יותר. חוויתי כמה סצינות בצורה שונה לחלוטין בהצגות הבאות, אפילו עברתי בחלקים חדשים לגמרי של המפה. היה כדאי מאוד לחזור על המשחק כדי לראות את הרגעים שפספסתי. כל נתיב מיוצג בתפריט גם כקלטת VHS, שומר על נושא הווידאו הרטרו עם אמנות דמיון על השרוול.

מעבר לסצנות בודדות, דמויות שונות חיו ומתו על סמך מה שהחלטתי. יש אתגר להעביר את כולם בחיים (או להרוג את כולם), ומערכת חיים שימושית מציעה רשת ביטחון לשימוש מוגבל לכל ריצה. אם דמות מפתח מתה, המשחק ייפסק, ויאפשר לך לבלות אחד מתוך שלושה חיים כדי להריץ אחורה לרגע שבו התקבלה החלטת המפתח. זו גישה הרבה פחות מענישה מאשר כותרים קודמים של Supermasive.

השטן בפרטים

צילום מסך דרך DoubleXP

יתרון נוסף עבור השחקן הוא שפע פריטי האספנות הפזורים ברחבי המחנה. רמזים המכסים את המחנה עצמו, ההיסטוריה של משפחת האקט וסיפור הקרקס שנשרף ביערות הסמוכים כולם עוזרים להשלים את החסר ולהמחיש כמה תשומת לב לפרטים הושקעה במחצבה. קלטתי כל כך הרבה רגעים ברורים של מבשר על ההצגה השנייה שלי שגרמו לי להעריך את הכתיבה אפילו יותר.

החשוב ביותר מבין פריטי האספנות הללו הם קלפי טארוט. יש אחד לכל אחד מהארקנה הגדולות, והם מוסתרים בחוכמה בכל פרק. לא תראה כרטיס על הקרקע להרים. במקום זאת, עמידה או הליכה על פני הנקודה הנכונה תפעיל זווית מצלמה אחרת. זה מאפשר לך לראות את הקלף מוסתר ברקע או בחזית, שם אתה - השחקן, לא הדמות - יכול לאסוף אותו. ברגע שנמצאו, קלפי הטארוט יכולים להיקרא על ידי אלייזה המגידת עתידות, ולתת לך "הצצות לעתיד אפשרי" כדי לעזור ליידע טוב יותר את ההחלטות שלך. האופי העכור שלהם מעלה את ההימור בכל החלטת נתיב אפילו גבוה יותר.

מקומות המסתור החכמים עבור כל האיסוף האלה מביאים לסיפוק רציני כשאתה מתחיל למצוא את כולם. אתה מתוגמל על תשומת לב במהלך סצינות וחקירה יסודית של כל אזור, ויש לך תמריץ טוב לחזור לריצה שנייה כדי לאסוף כל מה שהחמצת.

פסק הדין

צילום מסך דרך DoubleXP

The Quarry מרגיש כמו המשחק שהמפתח Supermassive תמיד רצה לעשות. החל מ- Until Dawn בשנת 2015, הצוות בנה על משחקי אימה בסגנון ההרפתקאות המסחריים שלו בחר-בעצמך עם כל מהדורה עצמאית באנתולוגיה של The Dark Pictures. אם עד השחר היא האגדה של זלדה, אז המחצבה היא קישור לעבר או אוקרינה של הזמן: האבולוציה הבאה של רעיון נהדר, המוצגת בפורמט חדש ומרגש.

צוות השחקנים הוא רוצח, הבחירות שלך חשובות, וככל שתבלה יותר זמן במחנה, כך תלמד יותר על העולם הבשרני הזה. לא משנה מי ישרוד את הריצה הראשונה שלך, יש סיבה לקפוץ מיד בחזרה ברגע שהקרדיטים מתגלגלים. סצנות וגורלות שלמים יכולים להשתנות, והדרך היחידה לראות את הכל היא ללכת שוב. זה דבר אחד שיש משחק ששווה לשחק - דבר אחר כאשר המשחק הזה מספיק טוב לשחק שוב ושוב.

+אסתטיקת VHS מרושעת
+ביצועים מדהימים מתסריט מעולה
+בחירות משמעותיות בתוך סצנות קטנות יותר והסיפור הכולל
+פריטי אספנות כדאיים שמוסיפים מידע נוסף ומודיעים על הבחירות שלך
הפסקול יכול להרוס רגעים דרמטיים אחרת

מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.