מלך הלוחמים XV הוא חזרה לטופס עבור SNK - סקירה

SNK היה פעם פלח עמום של קהילת משחקי הלחימה בתקופת ה-PS3/Xbox 360, אבל The King of Fighters XV זורח בבהירות על מערכות מודרניות עם גרפיקה ולחימה מעולים שיכולים לפנות לכל אחד, לא רק להארדקור. המשחק הזה מבסס היטב את מקומה של SNK בז'אנר לאחר שני כותרים מוצלחים לפניו.

יש משהו לכולם ב-The King of Fighters XV

ל-King of Fighters XV יש מאגר רחב של 39 דמויות בסגל שלו, המחולקים ל-13 קבוצות שונות. כל אחד מהם מספק אפשרויות משחק שונות לשחקני המשחק, החל מחוויה מסורתית יותר דמוית Street Fighter של צוות אמנות הלחימה ועד לתעלולים עוצמתיים של צוות גיבורת העל. יש קבוצה לכולם, לא משנה סגנון הלחימה המועדף עליך.

בנוסף, הפעולה היא מהירה, עזה, והכי חשוב, מהנה בצורה אכזרית. מתחילים יכולים להתחיל ללמוד את המשחק עם קומבינות אוטומטיות מספקות, בעוד ששחקנים מנוסים יכולים להתרגש מהגייחה המונפשת היטב של פוטנציאל המשולב. המהלכים והיכולות של רוב הדמויות מרגישים ייחודיים מזכיונות משחקי לחימה אחרים, ומי שלא שיחק בסדרה הזו בעבר, או זמן מה, סביר להניח יעריך את היצירתיות ש-SNK מסתובבת בסגל שלה. זה מרגיש נהדר לשחק, ואני אחזור לקרב שוב ושוב ושוב במשך חודשים קדימה.

מקום לגדול

צילום מסך על ידי Gamepur

קומבו אוטומטי עשוי להדאיג שחקנים מקצוענים כי מהלכים קשים לביצוע נעשים בקלות בעניין של לחיצות כפתור פשוטות. עם זאת, ניתן להרגיע את הדאגות הללו. ראשית, המשחק הזה מספק מספר דרכים ללמוד, ושנית, התקפות המשולבות האוטומטיות נחלשות מהגרסה הרגילה.

מצב האימון המקוון מאפשר לשחקנים מקצוענים ללמד עולים חדשים במשחק 1 על 1. אתה באותו חדר, והמומחה יכול ללמד את התלמיד שלו בהדרגה בסביבה חיה. כמו כן, מצב המשימה מציג דרך הגונה ללמד את השחקן שילובי לחם וחמאה חשובים. אחת התכונות הטובות ביותר של The King of Fighters XV היא איך הוא מלמד את העולים החדשים את החבלים ונותן להם הזדמנויות לצמוח.

למרות שרוב המשחק מרגיש מלוטש, חלק מהתכונות פשוט חסרות. היעדר דיבוב באנגלית הוא אכזבה, למשל. רובו בכתוביות, אבל כשהדמויות נכנסות לזירה, אי אפשר להבין מה הן אומרות. לספק איזשהו דיבוב היה פנטסטי למשחק. הם יכולים לקחת כיוון דומה לסדרת Tekken, שמשתמשת בהופעות של צוות יפני ואנגלי כאחד.

השלבים הם תיק מעורב

צילום מסך על ידי Gamepur

למרבה הצער, חלק מהשלבים די נוראים למראה. הבמה בנושא הקונצרטים הייתה מאכזבת במיוחד. האנשים בקהל הם היישר מתקופת ה-PS1 עם הדגמים בעלי המרקם המכוער שלהם, בעוד שהלהקה כמעט לא נראית טוב יותר. האנימטיקה של הטקסט על המסכים המקיפים את הזירה נראית מסוגננת, עם זאת, ומזכירה את Super Smash Bros. עבור הטייק של Wii U ב-Punch Out! סִדרָה. גם זירת הגמר הגדולה נראית עקרה למדי.

מצד שני, די הרבה מהשלבים נראים פנטסטיים, במיוחד כשבחלק מהם יש שינויים ביום ובלילה. לדוגמה, פארק השעשועים הנטוש נוטף אישיות וצבע. הקמע המצמרר דמוי מיקי מאוס מוצג בטון מאיים בעוד פארק מואר עם כל מיני רכיבות מושך אותך אל הנוף.

התאורה על הבמה הזו והנוף פשוט מדהימים בצורה מפחידה. במות אחרות כמו Freezing Forest, Subway Tracks ו-The Sahara יש גם תפאורה חזקה בתוך העיצובים שלהם, למרות שחלקם מרגישים ריקים מעט.

הליכה ירח כאוות נפשך

צילום מסך על ידי Gamepur

כל הדמויות הייחודיות מושכות אותך ל-The King of Fighters XV עוד יותר. אתה יכול לקבל תחושה של האישיות שלהם רק מהאנימציות שלהם על המסך. התלקחות חזותית מגניבה אחת היא שלכל אחד יש צעד אחורי אחר. כריס המקסים עושה טיול ירח כשהוא מתרחק מהאויב שלו, בעוד שקולה דיימונד קופץ מעלה ומטה בהתרגשות. הגינונים והאנימציות שלהם עם כל מהלך מרגשים את האישיות ש-SNK מוסיפה למשחק הזה. בהשוואה ל-The King of Fighters XIV, סרט ההמשך החדש "ניפץ את הציפיות שלנו" בכל הנוגע לגרפיקה והאנימציות שלו.

כמו משחקי לחימה רבים אחרים, מצב הסיפור שלו מרגיש קצת חסר. רק כמה צוותים מקבלים קטעים ממומשים במלואם, בעוד שאחרים פשוט עוברים את הקרבות כאילו זה מצב ארקייד. הסיפור עצמו לא היה משכנע, מכיוון שהוא פשוט הסתכם בבוס גדול נוסף שאיים על העולם כולו. החיובי הוא שאתה יכול לקבל קטעים נדירים וייחודיים בין דמויות כשהן מתכוננות לקרב, מה שמוציא בשר את הדמויות ואת העולם.

לאחר השלמת מצב הסיפור, תקבלו שני סופים לכל צוות ייעודי. הראשון ללא קול באופן מוזר עם רק טקסט ומוזיקה לליווי צילומי סטילס, ואילו השני אחרי הקרדיטים מושמע. הם נותנים יותר הקשר לכל אחת מהדמויות ויכולים להיות משעשעים, אבל הם לא כל כך מרגשים כפי שאולי קיווית. למען האמת, הסוף הראשון בדרך כלל נראה מביך. עם זאת, Team Hero ו-Team Rival מקבלים יותר בולטות עלילתית מכיוון שהם קשורים עמוק בקונפליקט המרכזי של הסיפור.

איך האונליין?

צילום מסך על ידי Gamepur

לבסוף, וסביר להניח שהכי חשוב, המקוון עובד היטב תחת פונקציונליות ה-netcode של החזרה לאחור. זו הפעם הראשונה שסדרת מלך הלוחמים קיבלה אותה, ולמרבה המזל, היא מצטיינת תחת המערכת החדשה הזו. רוב המשחקים מתנהלים כאילו היריב נמצא ממש לידך, אבל יש כמה בעיות קלות עם מערכת החיזוי שלו.

בשלב מסוים במהלך סיבוב, ניסיתי לקפוץ באלכסון, אבל המשחק גרם לדמות שלי לזנק למעלה במקום זאת. במקרה אחר, המשחק קפץ כמה אלפיות שניות ודילג קצת מהאנימציה שהייתי צריך לראות, כדי שאוכל להגיב. רוב הזמן, המשחק פועל בצורה חלקה כמו חמאה באינטרנט. בזמן כתיבת סקירה זו ב-14 בפברואר, לא יכולנו להתאים לאף אחד במערכת השידוכים המדורגת והמזדמנת שלה. מכיוון שזה היה בזמן הגישה המוקדמת, ייתכן ששחקנים לא מחפשים משחקים בשלב זה, אבל חשבנו להתייחס לזה.

משחק לחימה מצוין, נקודה.

המערכת המקוונת ברובה עילאית עם כמה בעיות חיבור, אבל חווית מרובה משתתפים/שחקן יחיד מקומית ב-The King of Fighters XV שווה את המחיר. לדמויות יש כל כך הרבה אישיות ומספקות מהלכים משעשעים שתוכלו לחקור. רוב השלבים נראים פנטסטיים עם העוצמה של מערכות מודרניות. לבסוף, המשחקיות הכוללת מעודנת ומראה עד כמה מפתח SNK חזק. היינו רוצים שיהיה לו משחק קול אנגלי ומצב סיפור חזק יותר.

+אנימציה מעולה
+בעיקר עיצוב במה מעולה
+מכניקת משחק לחימה מרתקת לאורך כל הדרך
מצב הסיפור מרגיש קצת חסר
שום דיבוב באנגלית לא מאכזב

צוות Gamepur קיבל קוד פלייסטיישן לצורך סקירה זו.