צ'יה היא הרפתקה נועזת, חסרת פשרות וצבעונית להפליא - סקירה

לפעמים משחקים הם יותר מסך החלקים שלהם, עולים לרמה שבה הם הופכים לאירוע ציון דרך - רגע בזמן שבו הכל עומד במקום, ושום דבר אחר מסביבך לא משנה. אתה זוכר ששיחקתם אותם בפעם הראשונה לצד זיכרונות ילדות יקרים ואירועים מעצבי חיים. למרות היותו כותר אינדי מקבוצה קטנה, צ'יה הוא ללא ספק אחד מהמשחקים הללו, חושפת את הזהות הגחמנית שלו תוך שהיא מציעה לך עולם שאתה יכול לאבד את עצמך בו בשמחה במשך עשרות שעות.

קָשׁוּר:מתי תאריך השחרור של צ'יה?

ים, טרנספורמציה ואיסוף

צילום מסך על ידי Gamepur

בפעם הראשונה שאתה טוען את צ'יה, אומרים לך שזה משחק בהשראת קלדוניה החדשה. הצוות שמאחוריו רצה לקחת את כל מה שהם אהבו במדינה ולהציג אותו כחבילה אינטראקטיבית המדגישה את האלמנטים הטובים ביותר שלה תוך התמודדות עם סיפור מהנה עם מכניקת משחק עמוקה. בכל רמה, זו הצלחה. עם זאת, הסיפור של המשחק אכן מתחיל די איטי - כל כך איטי שאני מודאג ששחקנים רבים יידחקו לפני שהם נכנסים לבשר.

אתה משחק בתור צ'יה, נערה צעירה שחיה באיון קטנטן עם אביה. לאחר השלמת כמה משימות המשמשות כמדריכים למכניקה של המשחק, אתה רואה את עולמה של צ'יה מתהפך. אביה נחטף, והיא מתעוררת עם חבר קרוב על אי מאולתר. משם, מוסרים לך רפסודה ושולחים אותך אל העולם הגדול והרחב.

הוויזואליה מצוירת, אבל צ'יה לא מגבילה את עצמה מלחקור נושאים רציניים. זהו סיפור התבגרות שמשקף את תמימותה של צ'יה עצמה ככל שהיא מתקדמת. זה מתחיל לאט וקליל, הופך לגרוטסקי עד הסוף, כאשר השקפתה של צ'יה על העולם מעורפלת על ידי המציאות, והיא מנסה לראות את האור מבעד לחושך.

בדומה למיקום בעולם האמיתי עליו הוא מבוסס, עולם המשחק של צ'יה הוא עצום ומגוון. שני האיים העיקריים מחולקים יפה בין קבוצות שבטיות וכפריות של אנשים המתגוררים בבתי עץ קטנים ועיר ענקית שתופסת את רוב האי השני. שם אורב הנבל הראשי של המשחק, ועיצוב העולם עושה עבודה נהדרת כדי להוסיף לנוכחות המעיקה שלהם. האנשים הם באמת כוכבי העולם, מה שגורם לו להרגיש מלא למרות שיש מרחבים עצומים של מרחב פתוח שאין בהם שום דבר מלבד בעלי חיים כדי לארח לך חברה. צ'יה היא דוגמה מצוינת לעיצוב עולמי שנעשה נכון במובן הזה, כשכמה מהרגעים האהובים עליי הם אינטראקציה עם מקומיים ומפגש עם קבוצה חשה של גילופי עץ שחיים על אי העשוי מאלמוגים.

רזה ועם זאת כל כך מספק

צילום מסך על ידי Gamepur

שניים מהדברים האהובים עלי לעשות בצ'יה הם מירוצים ונגינה. הגזעים רואים את צ'יה מחזיקה בכל מיני חיות וחפצים חוסמים ועוברת דרך מחסומים תוך מגבלת זמן. הם סופר משוגעים ועושים שימוש במכניקה המטורפת של המשחק בדרכים שפשוט מרגישות כיף. אין להם טעם חוץ מלפגוע ב-100%, אבל הם מאפשרים לך לענות על כל השאלות המטרידות האלה כמו, "כמה מהר יכול רוק להתגלגל מסביב להרים האלה?"

מוזיקה, לעומת זאת, נמצאת בלב ליבה של צ'יה בכל כך הרבה מובנים. משחקי הקצב שהוזכרו לעיל יכולים להיות מתסכלים מכיוון שהם משתמשים בעיקר בממשק משתמש רדיאלי הדומה לגיטרה ב-The Last Of Us Part 2. אמנם אפשר לדלג על כולם, אבל משחקי הקצב האלה מדגישים יותר מהתרבות של המדינה ומהווים עוד אלמנט שהוא פשוט כיף ברמה שלא רואים הרבה במשחקים היום.

דרך נוספת שבה מוזיקה משתלבת במשחק היא באמצעות היוקלילי של צ'יה. זהו פריט שתוכלו לשלוף בכל עת, ולשירים יש אפקטים קסומים. מלבד לגרום לי להצביע ולצעוק Windwaker על המוניטור שלי, האוקללה יכול לזמן חיות להחזיק, נשק ולשנות את השעה ביום. זו אחת הדרכים שבהן אתה יכול לראות את צ'יה חושפת את ההשראות שלה לעיני כל, אבל המכונאי הוא גם מהותי להשלמת המשחק.

כן, זה מרגיש חזק ומיוחד בדיוק כמו שזה מרגיש במשחק הזלדה ההוא.

במהלך 15 השעות בערך שביליתי עם צ'יה, לא התקרבתי לתפוס כל פריט אספנות או לפתוח כל שדרוג, ובכל זאת הצלחתי לטעום מכל מה שהוצע. זה היופי במשחק הזה. קל לדחוף את סיפור הליבה מבלי שהוא ירגיש נפוח, עד כדי כך שאתה רוצה לעסוק בפעילויות צדדיות כדי לגרום לו להימשך זמן רב יותר.

קָשׁוּר:10 השירים הטובים ביותר של The Legend of Zelda - המוזיקה הטובה ביותר של זלדה

צריבה איטית לסיומת חזקה

צילום מסך על ידי Gamepur

למרבה הצער, ההתחלה האיטית של המשחק גורמת לך להשלים מה שמרגיש כמו משימות אחזור במשך רוב השעות הראשונות. אלה חשובים כי הם חוקרים את התרבויות של קלדוניה החדשה בצורה מבריקה, אבל הם מהווים מכשול לקצב המשחק כאשר כל מה שאתה רוצה לעשות הוא להשתחרר עם כל המכניקה שלמדת. זה אכן מגיע מאוחר יותר, אבל לא עד שהמשחק יחליט לשחרר אותך מהרצועה.

הקצב האומלל של המשחק המוקדם הוא גם כאשר תתקשה להתמודד עם המפה של צ'יה. זה לא מראה את המיקום המדויק שלך, אם כי אתה יכול למצוא אותו בשילוט ברחבי העולם. זה מקשה על הניווט בהתחלה, אבל בקרוב אתה שולט במדינה גם אם אתה לא יודע לאן אתה הולך. כל עוד אתה עוקב אחר המצפן שלך, תגיע לאן שאתה צריך, ולמרות שהיעדר אייקון מפה אכן הופך את צ'יה לסוחף יותר, זה מעצבן יותר מכל דבר אחר.

במהלך החלק ההתחלתי הזה של המשחק, תלמדו כיצד להפליג בקלות מסביב לכל אי, לשפר את הסיבולת שלכם על ידי אכילת פירות עמידה, לאסוף את פריטי האספנות שיהיו חשובים להתקדמות, ולשלוט בשינוי צורה. לצ'יה יש כוח מיוחד המאפשר לה לאכלס את רוב החפצים ובעלי החיים ולשלוט בהם לזמן קצר. ברגע שאתה בקי היטב איך טכיה זזה, אתה יכול להחזיק ציפור, לעוף מעל מיקום, לקפוץ החוצה, לירות כמה יריות עם הקלע שלך, ואז לברוח כמו הציפור או להשתמש בחפץ אחר כמו סלע, ​​לזרוק את עצמך מעל כל קירות.

ניתן לשפר כל היבט של Tchia באמצעות מיני משחקים ופריטי אספנות. יש מאות כאלה מפוזרים ברחבי קלדוניה החדשה, אבל אף פעם אין לחץ לחפש את כולם. תכונה אחת שאני אוהב היא שהסיפור של צ'יה נסגר במצב סוף משחק שמחדש את העולם, נותן לך תירוץ לחקור יותר ולהגיע ל-100% השלמה.

נלחם בדרכה של צ'יה

צילום מסך על ידי Gamepur

קָשׁוּר:10 המשחקים הטובים ביותר בצללים, מדורגים

עד לנקודת האמצע, צ'יה מרגישה כמו משחק זלדה בכל הדרכים הנכונות, הודות לעובדה שמתחילים להיות לך באופן קבוע אויבים להימנע, לשלוט בהם ולתקוף. צ'יה נראה כמו משחק שימנע באופן פעיל שפיכות דמים ומתת גוונים אפלים בשלב מוקדם, אבל הכל יוצא מהחלון ברגע שהאנטגוניסט הראשי זולל תינוק חי.

משהו שהפתיע אותי זה שיש קרב בוס במשחק, אבל זה מאוד קרב בוס בסגנון צ'יה. במקום ספוג כדור שאתה צריך לשקוע בו התקפות, אתה צריך לפתור את החידות המאתגרות ביותר במשחק ולהרוס את האויב שלך מבפנים. זה ההיפך המוחלט מההתחלה של המשחק, נותן לך בדיוק את מה שרצית ומחזק את המסע הזה שזה עתה עברת עליו בתור אחד שאתה תחזיק בו הרבה מאוד זמן.

לצלול ישר פנימה ולהישאר ממש מתחת לפני השטח

צילום מסך על ידי Gamepur

עבר כל כך הרבה זמן מאז ששיחקתי במשחק כמו צ'יה, אבל אני לא יכול להדגיש מספיק כמה נהניתי לחקור את העולם והסיפור דרך עדשת המכניקה. יש בו את כל המרכיבים של משחק עולם פתוח נהדר, בלי שום חומר מילוי. אתה בוחר את הפעילות הבאה, אתה חוקר את העולם בקצב שלך, ואתה מחליט כמה אתה עושה או לא רוצה לעסוק בכל חלק של קלדוניה החדשה.

בגרסת המשחק ששיחקתי היו כמה באגים חזותיים וקריסות, אבל המפתח היה מאוד חם בהפקת עדכונים, ואפילו עבד איתי כדי לתקן בעיה שלכאורה רק אני חווה. אין לי ספק שמהיום הראשון, צ'יה יהיה במצב מצוין לשחק, אבל אולי עדיין ידרוש פאצ'ים עתידיים כדי להפוך אותו למושלם.

צ'יה היא כמו צלילה לתוך אוקיינוס ​​חם וצלול. אתה יכול לראות כל כך הרבה מה שמדהים סביבך, עולם שלם שאתה רוצה להיות חלק ממנו ויכול להרגיש שקוע בו על ידי עשיית דבר מלבד הסתכלות. זה לא הולך להעסיק אותך במשך מאות שעות, וזה לא הולך לחולל מהפכה במשחקים כפי שאנו מכירים אותם, אבל זה בסדר. אם תאפשר זאת, החוויה הזו יכולה להעשיר את חייך בדרכים שמעט דברים יכולים.

+עולם ענק לחקור שלא מחזיק אותך ביד.
+אווירה בלתי מתפשרת ששומרת על המשחק שמח וקליל לאורך כל הדרך.
+מכניקה מוצקה שכיף להפליא לשחק איתה.
הניווט אינו ברור במכוון ויתסכל רבים.
כמה באגים, תקלות וקריסות פוגעים בחוויה הכוללת הנהדרת אחרת.

צוות Gamepur קיבל קוד PS5 לצורך סקירה זו.