עיר המתה היא ארץ דיסטופית מלאה עד אפס מקום ברובוטים, חרקים קטלניים וחידות מסוכנות. אתה משחק בתור חתול גיבור עלום שם שהיה לו יום נורא. הם נפלו מגובה עצום וכעת הם לכודים באחד המקומות הגרועים ביותר שהם יכולים להיות. אם המצב לא יכול להחמיר, אתה צריך להתמודד עם הזורקים. היצורים דמויי החרק האלה מחפשים את הדם שלך. מה חתול חסר הגנה כמוך לעשות בעיר כה ענקית?
הסיפור של סטריי מתגלה במהירות כגזע של רובוטים אינטליגנטיים מלאכותיים שאיבדו את הרצון לראות את העולם החיצון מחשש שהוא בלתי ניתן למגורים. המשימה שלך ברורה: פתח את העיר ושחרר את העולם, תוך כדי כך תציל את עצמך ואת בן לוויתך B-12. רוץ, קפוץ וצפור את דרכך אל החופש והיו אסיר תודה על כך שיש לך תשעה חיים להביא אותך לשם.
חתול קטן בעיר הגדולה

העולם של Stray הוא עצום עם שדרות רבות לחקור, פחיות צבע להפיל ומקומות לנמנם. קנה המידה של העיר גורם לך להרגיש קטן, אבוד וזקוקים לעזרה. זה מדהים שחתולים יכולים אפילו לשרוד בעיר, אבל החתול בסטריי ממש מצליח.
איפה שלרוב המשחקים יש נטייה להעתיק ולהדביק NPCs כדי לחסוך זמן, אתה באמת יכול לדעת שהמפתחים ב-BlueTwelve Studio לקחו את הזמן שלהם כדי לגרום לכל רובוט להרגיש ייחודי ושווה לדבר איתם. לא משנה באיזה חלק של העיר חקרתי, מעולם לא הרגשתי שיש לוח אם משעמם אחד. בזמן שאתה מתקשר עם הרובוטים, אתה יכול לראות את פרצופי מסך ה-LCD שלהם מאירים משמחה או בוכים מרוב עצב. הבגדים שלהם נראים בעבודת יד ושחוקים. המתכת ממנה עשויים הרובוטים זורחת באור של בני האדם שבנו אותם.
הסביבה של כל מיקום הרגישה שונה בתכלית מהקודמת. בזמן שהמשחק מתחיל אותך באזור מגודל מכוסה אזוב, אתה עובר במהירות לביוב תת קרקעי, סמטאות אחוריות, עיירות פחונים ונופים עירוניים בסגנון סייברפאנק שבולטים זה מזה בצורה ענקית. זה עזר לגרום לעולם להרגיש חי ומשתנה ללא הרף. נוסף על כל זה, הצוות שמאחורי המוזיקה עשה עבודה פנטסטית בהטמעת כלים ורעשי מחשב כדי ליצור פסקול שממלא את אוויר העיר בהילה בלתי נשכחת.
היסודות של להיות חתול

אחד החלקים הגדולים ביותר של המשחק שהכי דאגתי מהם היה התנועה. זו לא הפעם הראשונה שאולפן מנסה ליצור משחק שבו אתה משחק כחיה, ואלה בעבר לא בהכרח הלכו טוב מדי. אני לא מפתח, אבל נראה שיהיה הרבה יותר קשה לשחזר את התנועה והחיות של חתול מאשר כריש, אווז או דולפין. אפשר בהחלט לומר שהצוות שמאחורי המשחק באמת הבין מה זה אומר לחיות את החיים כחתול, והתנועה - למרות שאינה מושלמת - מכווננת היטב עד כדי כך שקשה יותר להבחין בבליטות הקלות והפספוסים.
יש הרבה פרטים קטנים שקל להתעלם מהם כשמנסים לעבור במהירות משחק. Stray הוא אחד מהמשחקים שבהם זה בסדר לקחת זמן ולחקור. אתה צריך להיות סקרן - אתה חתול אחרי הכל. המפתחים הוסיפו הרבה פרטים קטנים שעוזרים לשפר את החוויה. במהלך המשחק, אתה יכול לתפוס רהיטים ושטיחים, לישון כל היום על כריות נוחות, לשחק עם צעצועי חתולים, מיאו עד שאתה מעצבן כל רובוט אחרון, לפנק את החברים הרובוטים שלך ועוד. אם במקרה אתה משחק בפלייסטיישן, הבקר שלך אפילו יגרגר כשאתה משכיב את החתול לנמנם.
במונחים של מבנה, Stray מורכב מחידות שונות לפתרון, אזורים לחקור, פריטי אספנות למצוא ומרדפים מרטיעים לב להתגבר. בין אם אתה דופק ספרים, מגלה מסרים סודיים מתחת למנורות לבה, או פורצים למיינפריים של מחשב, עם כל כך הרבה מגוון, סטריי אף פעם לא מרגיש מעופש.
סיפור על חופש

בבסיסו, Stray הוא על חתול שמנסה לחזור הביתה, וקבוצת רובוטים בשם The Outsiders שרוצים לשחרר את העיר ולאפשר לכולם לראות שוב את העולם החיצון. מבין כל ההיבטים העיקריים של סטריי, הסיפור הרגיש הכי חלש. זה לא אומר שהוא גרוע, אבל יכול להיות שיעשו בו כמה טאצ'-אפים.
הסיבה לכך שהסיפור של Stray לא מרגיש כל כך חזק היא בגלל כמה קצר המשחק הכללי. במהלך המשחק, אתה יכול לאסוף זיכרונות כדי ללמוד עוד על העולם ומה עלה בגורלו. אתה לומד פרטים רבים מההתקדמות שלך גם מהמלווה שלך B-12 ומהאזרחים הרובוטים שמסביב. בעוד שכל המידע שהם נותנים יוצר סיפור מגובש מלא ברגשות, אף אחד מהזיכרונות, הדיאלוגים או הנוף לא באמת מעביר את כל המידע על העולם. במקום זאת, יש הרבה מקום לפרשנות. אנו מקווים שנקבל DLC בעתיד כדי להסביר יותר כיצד העולם הגיע לצורתו הנוכחית.
פסק הדין

למרות שהסיפור של Stray מרגיש מעט לא שלם, החוויה הכוללת שווה את המחיר שאתה משלם עליה. היזמים בנו עיר גדולה ובנויה היטב שנותנת לכם חוויה נהדרת של איך זה להיות חתול בעולם שנבנה ליצורים גדולים מכם. כל קטע במשחק מתכנס כדי להראות לכם עולם שנבנה בקפידה עם התשוקה והאהבה שאולפן פיתוח צריך להציג את כל הפרויקטים שלו. אתה יכול לדעת שהושקעו הרבה זמן וטיפול ב-Stray וזה הופך את זה לשמחה מוחלטת לשחק. אחרי פרויקט כזה, למפתחים שמאחורי המשחק מגיעה תנומה שלווה ונעימה.
+ | העולם סוחף והסביבות לעולם אינן מרגישות סטטיות |
+ | משחק כחתול בעיר הגדולה נותן לך שינוי טוב בפרספקטיבה |
+ | הפסקול הוא שילוב מושלם של צלילים אינסטרומנטליים וממוחשבים |
+ | כל NPC מרגיש ייחודי ובולט בים המתכת והמסכים |
– | הסיפור אינו בולט בין סיפורי דיסטופיה אחרים |
צוות Gamepur קיבל קוד PS5 לצורך סקירה זו.