האם בילית זמן כלשהו בטוויטר לאחרונה? אם כן, בטח ראיתם וריאציות של המם "CHAOS" מרחפים. Stranger of Paradise: הדמות הראשית של Final Fantasy Origin, ג'ק גרלנד, מתמקדת בדבר אחד ובדבר אחד בלבד: להרוג את הכאוס. זה הדחף שלו, התשוקה שלו - וזה הדבר היחיד שעליו הוא מדבר, תוך התעלמות מחברים ואויבים כאחד במרדף המוחלט הזה. הרצון היחיד להרוג את הכאוס מוביל את השחקנים לסיפור שהוא הרבה יותר ממה שהוא נראה על פני השטח. למרות שיש כמה פספוסים בדרך, Stranger of Paradise היא אולי חוויית ה-Final Fantasy מרובה משתתפים הרצינית והמהנה ביותר - אם תתנו לה לנשום ותתנו לה צ'אנס.
פֶּתֶק: אמנם אני לא אקלקל את הסיום או פעימות העלילה העיקריות, אבל סקירה זו אכן מתעמקת מעט בנושאים הכוללים, שיכולים להיות ספויילרים עבור חלקם. קרא על אחריותך בלבד.
להגיד את הדברים שהוא באמת מרגיש

המשחק מתחיל להרגיש כמו חלום - פעימות סיפור נראים כאילו הם חסרים, חברי מפלגה מעירים הערות חסרות ידיים על משהו שאין לשחקן שום דרך לדעת עליו כלום, ודמויות סיפור כמובן יודעות יותר מדי, אבל מסרבות להגיד שום דבר. לְקַדֵם. למרות שזה ללא ספק מכוון, עבור שחקנים שרק מתחילים, זה מטלטל - לפחות עד שג'ק אומר או עושה משהו מדהים, כמו להפריע לסיפור מכל הלב שסיפר אחד מחברי המפלגה שלו עם "בולשיט". לפני שיצא בסערה לצלילי Limp Bizkit. לא, אני לא צוחק, וכן, זה מדהים כמו שזה נשמע.
זה גם לא המקרה היחיד של ג'ק מתנהג ככה - הוא קוטע את תערוכת העלילה של מלך השדון האפל בדרישה לדעת היכן למצוא כאוס. הוא מפריע לבוסמונולוג של סיפור גדול ב"לא אכפת לי מי אתה!" לפני שעל-אנושי מרביץ לו. הוא אומר בקביעות לחברי מפלגתו ש"זו ברכה לשכוח". אתה מבין, ג'ק וחברי המפלגה שלו שכחו הכל על עצמם - מי הם, מה המטרה האמיתית שלהם וכו'. הדבר היחיד שהם יודעים הוא שכאוס קיים, והם חייבים להרוג אותו.
ולא דברי הכורע

במהלך ההרפתקאות שלך ברחבי קורנליה, תהיה לך הזדמנות לקרוא את דיאלוג מסך הטעינה על האזורים שאתה עומד לחקור. כל אחד מהאזורים הללו מגיע מממד אחר - למעשה, משחק Final Fantasy שונה. כל משחק Final Fantasy מהשורה הראשית מיוצג על ידי המיקומים היותר אייקוניים שלהם. לדוגמה, Final Fantasy 14 מיוצג על ידי Satasha, שחקני הצינוק הראשונים חוקרים, בעוד Final Fantasy 8 מיוצג על ידי מערת האש שבה אתה מגייס את איפריט. מסכי עומס אלו מרמזים על עוצמה גבוהה יותר שיכולה לבקר בחופשיות בממדים הללו ולעצב את האדמה כראות עיניהם.
ישויות אלה, הידועות בשם לופניאנים, לעולם אינן באינטראקציה איתם - אבל הסיפור שלהן מסופר באמצעות יומני נתונים וזיכרונות שנמצאו תוך כדי חקירה. מסתבר שישויות המעמידות פנים שהן אלוהים אינן, פחות או יותר, אנשים גדולים! רוב השיא של המשחק הוא התמודדות עם המשמעות של הגילויים הללו עבור ג'ק והמפלגה שלו כשהם לאט לאט משחזרים את זיכרונותיהם.
למרות שהסיפור אולי לא הסיפור הגדול ביותר שסופר אי פעם, הוא בהחלט עובד עבור הנושא - אם אתה משה את חוסר האמונה שלך ומאפשר לסיפור להתגלגל בפועל. רצף במשחק הסיום גרם לי לקרוע באופן לגיטימי - מה שמוביל חזרה לכמה ברצינות המשחק ניגש לסיפור שהוא מנסה לספר. זה אולי מתקרב לטרופים מסוימים קצת בלחיים, נותן לג'ק שלטון חופשי לאדגלורד ולמהר את דרכו בסיטואציות, אבל הכל מתגלגל בחזרה למסקנה מספקת.
התיעוד מראה שספגתי את המכות

עם זאת, מצער שהסיפור פגום באיכות הגרפית המסיחת דעת. שיחקתי את המשחק ב-PS5, אבל הרגשתי כאילו אני משחק במשחק פלייסטיישן 3 או פלייסטיישן 4 מהדור האחרון - סביבות מבולבלות וגמגום קל מאוד בכל פעם שהתרחשו יותר מדי פיצוצים היו נפוצים. ראיתי צילומי PS4, וזה נראה אפילו גרוע יותר, לצערי. עם זאת, זה לא מסיח את הדעת בצורה קטלנית, מכיוון שלא נתקלתי בבעיות משמעותיות במהלך קרבות בוס מרכזיים, ורק פעם אחת הרגשתי שהמשחק רימה אותי במוות בגלל יותר מדי חזותיים שהתרחשו.
המקום שבו Stranger of Paradise באמת זורח הוא משחק התפקידים האקשן. לשחק את המשחק מרגישטוֹב.ממש טוב. אני לא זוכר את הפעם האחרונה שבאמת הרגשתי הנאה צרופה במשחק פעולה כזה מחוץ לאלדן רינג. יש לי את כל 28 הג'ובים שנפתחו והגיעו לרמה של 30, וכל משרה בודדת שמור עבור קומץ פשוט מרגישה נפלא לשחק - והמעטים שלא הם כנראה סוג של טעם אישי.
ועשה את זה בדרך שלי

עיצובי הבמה הם למרבה הצער קצת חתוכים והדבקים - בעיקר מסדרונות שחוזרים על עצמם עם מעט מאוד תפאורות מחוץ לחדרי הבוס והתייחסויות מזדמנות למשחק המקורי שלהם (ב-Final Fantasy 10's Mt. Gagazet יש מחסום בשלושה צבעים, למשל. ) זו סיסמה לעבור, במיוחד בשלבים המסובכים או המשעממים יותר - המגדל של דלפקוט או הגמר של Final Fantasy 11 Sunleth Waterscape של Fantasy 13 בלט לי יותר מכל. זה מתפתל על ידי אתגרי בוס מעניינים וייחודיים שדורשים משרות שונות - כמה בוסים קל יותר לשבור באמצעות הנזק של Break Gauge, בעוד שאחרים עשויים לדרוש אלמנטים מסוימים כדי לבטל את המכניקה של הבוס.
הגרלה הראשית, לעומת זאת, היא לחוות את המפגשים האלה עםחברים.המשחק המולטיפלייר במשחק הזה הוא באמת טוב - לבעוט את החרא מ-Tonberries או לשלב עם דרקון זומבי מבודד זה מהכי כיף עם חברים שהיו לי.שנים.המשחק לא מסתיים כאשר אתה מנצח את הסיפור, עם זאת - מצב כאוס ברמה גבוהה יותר מחכה, שנותן לשחקנים את ההזדמנות לטחון את רמת הפריטים שלהם בהכנות לתוכן הפשיטה שיגיע מאוחר יותר.
פסק הדין

בעוד שחלקם עלולים להרתיע מהגישה של המשחק לסיפור סיפורים, ומהמצב הגרפי המצער, הסכום של כל החלקים של Stranger of Paradise גובר על הבעיות שלו. המשחק עוסק באדמן בעל אמנזיה שרוצה להרוג את כאוס. המשחק עוסק בגילוי מה באמת כרוכה בידידות, וכמה רחוק מישהו ילך כדי להגן על מה שהוא אוהב. המשחק עוסק בסליחה, והפלת הכבלים המוצבים שלא בצדק על ידי בעלי הכוח. המשחק עוסק באגרוף של הזבל האוהב מקקטואר, לתפוס אותו ברגליו ולפוצץ אותו בערפל מודבק דק בזמן שהחברים שלך מעודדים אותך. כל האמור לעיל נכון, וזה יוצר חוויה בלתי נשכחת באמת.
+ | מערכת עבודה מעולה, כאשר כל ג'וב וסגנון משחק מיוצגים פחות או יותר היטב |
+ | ריבוי משתתפים ולחימה הם כמה מהחוויות הכי כיפיות השנה |
+ | כיוון אמנותי פנטסטי לכלי נשק ושריון לצד עיצוב אודיו מהשורה הראשונה |
– | עיצוב ברמה בפועל ונאמנות גרפית משאירים הרבה מה לרצוי |
– | סיפור יכול להיפגע או להחמיץ עבור אנשים רבים, בעיקר עמוסים בדברים הטובים |
צוות Gamepur קיבל קוד פלייסטיישן לצורך סקירה זו.