סקירת State of Decay 2 - נקודת התחלה מוצקה

מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

סקירת State of Decay 2 שלנו – זה משחק טוב שחסר לו קצת שאפתנות בכל הנוגע לספק דברים מסוימים כמו מרובה משתתפים ומכניקות ליבה אחרות שאפשר היה להחליק. בכל מקרה, יש להעריך אותו לפי מה שהוא בבסיס: משחק שנמכר ב-29.99 דולר.

שיחקתי הרבה ב-State of Decay 2 לאחרונה, ואני חייב לומר שאני מוצא את המשחק במצב הרבה יותר טוב בהשוואה לנקודת ההתחלה של המקור. הכותרת מלאה בכל התכונות והתכנים השונים שהוטמעו ב-SoD הראשון באמצעות הרחבות, וזה שלב די טוב שממנו להתחיל, אם כי הוא מוותר על סיפור סיפורים ממוקד כדי להציע עלילה פתוחה למשתמשים לעצב לפי העדפותיהם.

זה אומר שבכל פעם שיש לך חבר בבסיס שלך שמציע משימות להשלים, הוא יגיד לך עוד משהו עליהם ועל איך הם היו לפני שאפוקליפסת הזומבים נפלה על העולם של State of Decay.

זו הצהרה נועזת של Undead Labs, וכזו שכנראה תאכזב את אלו מכם שמחפשים AAA בלעדית לשחקן יחיד ממיקרוסופט, אבל יש הבדל גדול בין זה לבין Sea of ​​Thieves; במקרה זה, אין לך נרטיב שנבנה מהחוויות שאתה יוצר יחד עם החברים שלך לבד, לא רק, לפחות.

הכותרת עבור Windows 10 ו-Xbox One אכן שמה משהו על השולחן שתוכל לחפש, לסכם אותו ולהגיד "בסדר, המשחק נגמר עכשיו;" הוא כולל קרדיטים סופיים, אז כן, אולי חסר לו סיפור מתאים אבל לפחות יש לך מה לחפש, מטרה רצינית שתנסה להגיע אליה כדי לומר שסיימת עם החוויה הזו.

זה משהו חשוב לדעתי, לאופן שבו אני אוהב לשחק במשחקי וידאו, למרות שזה בסדר ומובן שעבור רבים מכם זה עדיין יהיה קצת רופף מדי, מעורפל ופשוט לא מספיק לטעמך.

למרות שזה חשוב, אין ספק שזה לא התמונה המלאה של מה ש-State of Decay 2 מקווה ושואפת לייצג עבור שחקנים ברחבי העולם. הוא כולל הדמיה מלאה ואמינה של ניהול בסיס, שעובר מהדברים הגדולים יותר לקטנים יותר. לדוגמה, תצטרך להקפיד על פרטים כמו שיש אדם בבסיס שאוהב לשיר מתחת למקלחת, כי ייתכן שיש לך חבר רלוונטי אחר בצוות שלך ששונא את ההתנהגות הזו ועלול לאיים עליך לעזוב. לחלופין, אם מישהו לא אוהב במיוחד לעבוד קרוב לאחר שמציג ביצועים מוגזמים עלול להוביל למריבות פנימיות, שיגרמו למצב הרוח של הצוות שלך הרבה יותר גרוע ויסבך את ההישרדות של הבסיס כולו.

זו מערכת די מלוטשת שמספקת הרבה יותר אמינות לעובדה שקבוצת אנשים נאלצת פתאום לחיות ביחד וצריכה להתמודד עם הבעיות היומיומיות שיש לכל אחד אחר בעולם. נוסף על כך, ראוי לציין שהישרדות של חברי הצוות שלך אינה תלויה רק ​​בעובדה שהם צריכים להיות טובים בלהיות ביחד ואחד עם השני, אלא גם ביחסים שהם יוכלו לנהל איתם. בסיסים אחרים סביב המפה של SoD 2.

זוהי נקודה נוספת שבה הכותר משתפר בהשוואה למקור, מכיוון שהאזור הניתן לחקירה גדול הרבה יותר (למשחק יש שלוש מפות שונות וכל אחת מהן גדולה יותר מהמשחק הראשון המלא בזיכיון) והרבה יותר תוסס. למשחק יש מרכיב התמדה, מכיוון שספקים יצצו ויצאו מהמפה עם זמנים שבהם תמצא זמין למסחר, ומערכת של בריתות שתגיב על סמך ההחלטות שלך לעזור, לסחור או לעשות כלום. , מכיוון שאנשים אחרים מחוץ לבסיס שלך יבחרו גם הם להישאר או לעזוב או להיות תוקפניים כלפיך במקרה שלא תגיב לבקשות העזרה שלהם.

מעניין, אז תמצא את עצמך באמצע מריבות עם בני אדם על סמך ההחלטות שלך, ולפעמים להיות אדיב לאנשים אחרים לא יספיק. לניצולים תמיד יהיה ניואנס באופי שלהם שיקל או קשה יותר להתמודד איתם, וזה מאוד חשוב מכיוון שזה יוביל אותך - לעתים קרובות עם ברכה או הכחשה של חברי הצוות שלך, שיכולים להגיב בעצמם ל הדרך שבה אתה מתמודד עם אחרים - לשנות את מפת הדרכים שלך של כוונות ומעשים בהתאם.

נוסף על כך, המשחק מציג רכיב מרובה משתתפים למה ש-State of Decay המקורי כבר הציע. Undead Labs היה די זהיר בגישה לעניין, עם זאת, לא הציגה שום סוג של שכבת משחק נוספת כמו אתגרים ייעודיים או פשיטות, אלא רק אפשרה לאנשים לשחק ביחד.

למרות שזה משהו שאני מעריך ואכפת לו ממנו, מכיוון שאני שואף לאחרונה למצוא משהו קל ומהנה לשחק בו עם החברים שלי, חוסר ההתמקדות בהיבט הזה של המשחק הוא לא לזלזל, בין אם אתה מחליט לקנות את הכותר או שקוראים לך, כמוני, לתת לו ציון.

זה עניין של פרספקטיבה על מה ש-SoD 2 צריך לעשות, אני מניח, וכמובן שכדאי לזכור שזה משחק הישרדות שנולד מתוך הרצון לבנות חווית סולו עמוקה, שעכשיו מוגדל כדי ליצור אתה משחק עם החברים שלך במהירות וללא חישובים מיוחדים במשימות שאינן חלק משחקן יחיד או כל דבר אחר כמו התמודדות עם בוסים מיוחדים או דברים אחרים שהיו דורשים התייחסות מעמיקה יותר לרכיבי RPG-y.

זה לא מרובה משתתפים אבל זה מסתמך על העובדה להתמודד עם אנשים אחרים או בינה מלאכותית: הקשר עם העוקב הוא קצת מסובך, מכיוון שאתה לא יכול לתת להם פקודות ותצטרך לראות אותם מבזבזים את התחמושת שלך מכיוון שהם יתנהגו ב איך שהם מרגישים הכי פחות מסוכנים שאפשר עם הזומבים בסביבה, ובנקודות זה יהיה מתסכל פשוט לסחור איתם פריטים מכיוון שתידרש לשים את הדברים שאתה רוצה לתת להם על הרצפה, עזוב את הדמות שלך, השתמש בהם כדי לפנות אחסון במידת הצורך, תפוס את הדבר שרצית לסחור בו וחזור לדמות שלך. זה בהחלט משהו שהם יכולים להחליק ואני מקווה שלא יידרש המשך כדי לעשות את זה.

אם מדברים על הצד הטכני של הדברים, אולי קראת על מצב המשחק כמלא באגים ותקלות שעלולים להפוך את החוויה שלך לקשה או לפחות קצת לא מציאותית. ראוי להזכיר ששיחקתי במשחק לפני יציאתו ובחלק הראשון של הניסיון שלי עסקתי בנושאים כמו זומבים שנופלים מהשמיים במעבר שלי, קפיאה, תקלות חזותיות בדלתות, היעלמות HUD ו בעצם מונע ממני להמשיך לשחק, ועוד; זה שלא לדבר על קצב הפריימים, שהיה כל הזמן מתחת לאבן הדרך של 30fps והפך אותו לחוויה די מאכזבת אפילו ב-Xbox One X.

למרבה המזל, UL שחררה תיקון לפני השקת הגישה המוקדמת עם המהדורה האולטימטיבית והדברים השתפרו הרבה, הרבה יותר, אז - בעוד שהמשחק שומר על המשהו הבאגי שקראתם מסביב - יש לי הרושם שרבים דנו במשחק לפני הורדת התיקון או בכל מקרה לא חשבתי שזה כל כך חשוב להמשיך לשחק אחרי שהוא יצא.

קצב הפריימים, למשל, השתפר בהרבה, ויש לו האטות ניכרות רק בחלק הפנימי של הבסיס או הדירות, ובפרט בתנאי אור. גם באג ה-HUD, שהיה החשוב מניסיוני, נעלם או לפחות לא פגשתי אותו יותר. אז, באמת, אתה לא באמת צריך להרהר ברכישת המשחק שלך בהתבסס על התיאוריה שהוא עשוי להיות באגי.

בחלק קטן זה עדיין כך, אבל זה לא בהחלט משהו שאולי תצטרך לבדוק לפני שאתה קונה את זה. נוסף על כך, זה גם נחמד לשים לב שלצוות הפיתוח היה כעת את המשאב והזמן לבנות משחק הרבה יותר טוב בהשוואה למקור, הודות לפרידה מהמגבלה של 2GB Xbox Live Arcade שהייתה להם ב-Xbox 360, ובעוד שהנושא של העיירה הכפרית עושה דברים קצת חוזרים על עצמם אחרי שאתה מתחיל לבלות כ-30 שעות במשחק, יש לציין שיש היבטים של המשחק שהם מאוד מאוד מהנים. כפי שהשכונות הקטנות הבדידות נותנות לך כשאתה עובר עם המכונית שלך או התענוג לראות עדרים גדולים יותר וגופות של זומבים שנקרעים בדיוק מההתקפות שלך, הן בתגרה והן על בסיס כלי נשק אש.

לבסוף, State of Decay 2 הוא משחק טוב שחסר לו קצת אמביציה בכל הנוגע לספק דברים מסוימים כמו מרובה משתתפים ומכניקות ליבה אחרות שאפשר היה להחליק. בכל מקרה, יש להעריך אותו עבור מה שהוא בבסיס: משחק שנמכר ב-29,99 דולר, ולפי מסורת המקור, יבדוק הרחבות כדי להיות גדול יותר ומלא בתוכן. זה רחוק מהמודל של Sea of ​​Thieves כיוון שהוא מתחיל בלוח מלא של תוכן שתהנה ממנו במשך 30+ שעות של משחק, וכזה שחוויות מתמשכות צריכות להסתכל עליה בכל הנוגע להגדרת הצעת סולו להתחיל ממנה.