עשור אחרי שין מגאמי Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers' לוקליזציה, שבעצמה הגיעה 15 שנה לאחר השחרור המקורי, תת-סדרת הנישה חזרה. בתור המהדורה הראשונה בו-זמנית מרובת פלטפורמות של הזיכיון, Soul Hackers 2 שואף למשוך קהל רחב יותר. במסגרת המרדף האצילי הזה, Atlus יצרה RPG מוצק מבוסס תורות שחושש לאמץ את השושלת שלו.
הדברים מנחמים מדי

Soul Hackers 2 לא מבזבז זמן להיכנס לבשר העלילה בסטנדרט הביצה שלו. במונחים בסיסיים, ישנם שני פלגים עיקריים - Yatagarasu ו-Phantom Society. ה-Yatagarasu הם השטן האציל שמזמן אבירים בשריון נוצץ. הם קיימים כדי להגן על אזרחים מפני סכנה. לעומת זאת, אגודת הפאנטום היא כת המבקשת ליצור מחדש את העולם על ידי השמדת העולם הקיים. ניתן להשיג זאת רק על ידי חיבור בין חמש הבריתות, שהן גילויים רוחניים המעניקים כוח עצום לבעלי הברית שלהם. יש גם קבוצה נוספת מעורבת בשם Aion, שהיא בעצם רשת בינה מלאכותית שאוספת נתונים על בני אדם.
זה המקום שבו נכנס הגיבור רינגו, לובש צורה גופנית כדי להתערב בהרס העולם יחד עם עזרה של כמה בני אדם. אתה תבלה את כל המשחק בניסיון לסכל את התוכניות של אגודת הפאנטום. המערך המיושן הזה אינו פגם מובנה. כותרים אחרים בסדרה כוללים קווי עלילה בסיסיים עם דמויות ארכיטיפיות. הם רק תפאורות לאלמנטים האזוטריים יותר. רקמת החיבור היא המקום שבו היא מתפרקת.
ההשפעה הנרטיבית של המשחק אינה תלויה רק בעלילה הראשית שלו. דמויות, כתיבה, אווירה וסמליות תורמים משמעותית לחוויה. אפילו בשמלה ביותר, שין מגאמי טנסי תמיד הצליח לשמור על שחקנים מושקעים באמצעות הטירוף שלו. NPCs היו פולטים קיא מילים סתמיות, ומעוררים מגוון של רגשות בלתי צפויים. בשילוב עם מוזיקה אטמוספרית, עיצוב סאונד וסביבות מפחידות, משחקי Shin Megami Tensei תמיד נושאים משקל מעבר לקווי העלילה הסטנדרטיים שלהם.
האינטנסיביות הזו חסרה ב-Soul Hackers 2. ההסתכלות העתידנית כמעט על החברה מלאה עד אפס מקום בארכיטקטורה מלוטשת ומפוארת ובבני אדם אופנתיים המשתמשים בגינוני דיבור רגילים. יחד עם פס הקול בעל האנרגיה הגבוהה בדרך כלל ודמויות ארכיטיפיות בעלות מימדיות מועטה, לא ניתן להבחין בין הוויברציות של Soul Hackers 2 בתוך ים ה-JRPG המודרניים והקרוב לעתיד.
גואל את עצמו עם משחק מוצק
למרות כל חוסר הנשמה שלו, Soul Hackers 2 לפחות משתמש במערכת לחימה מבוססת תורות שתשמור על חובבי הז'אנר מושקעים. בדיוק כמו כל משחק אחר של Shin Megami Tensei, התנגדויות אלמנטריות, חובבים ו-debuffs הם קריטיים. בחירה כל כך פשוטה כמו ליהוק של Sukukaja, שמגבירה את קצב הפגיעה וההתחמקות של המסיבה שלכם, יכולה להיות ההבדל בין להיאבק במפגש רגיל לבין להסתדר יחסית ללא פגע. זה משתרע על ניצול חולשות אלמנטריות.
זה בהחלט אפשרי להרוס אויבים ברמות רבות לפניך על ידי תקיפת החולשות שלהם. כמו כן, אתה יכול למצוא את עצמך יושב במלחמת התשה אם אינך מקפיד על התנגדויות. בניגוד לכל כך הרבה JRPGs, המערכות של Soul Hackers 2 נועדו לשמש את כולם.
זה לא אומר שסול האקרים 2 קשה. למעשה, זה בין משחקי Shin Megami Tensei הנגישים ביותר, לא סופרים את כותרי ה- Persona המודרניים. עם זאת, הוא אף פעם לא עובר למצב טייס אוטומטי. כל עוד אתה עושה שימוש במערכות שלה בלי יותר מדי שחיקה, אתה תיהנה מאחת מעקומות הקושי העקביות ביותר של הזיכיון לאורך זמן הריצה של כ-50 שעות.
מערכת הלחימה הזו לא הייתה יכולה להתקיים בלי כוכבי התוכנית - השדים. אתה עדיין מסוגל לשלב שדים ולהעביר כמה מהיכולות הרצויות אל שד שהתמזג לאחרונה. חברי הקרב הללו עדיין צוברים נקודות ניסיון לאט לאט מעבר לרמות הראשונות. זו הייתה החלטה עיצובית מכוונת לאורך הסדרה כדי לדחוף שחקנים לגייס באופן עקבי ולמזג שדים. לנוח על זרי הדפנה בלתי אפשרי, מה שמאלץ אותך לסבול מהעוקץ של אובדן שדים אמינים במרווחי זמן קבועים. ניהול מלאי השדים שלך והיכולות שלהם הוא אחד החלקים המרתקים ביותר בלולאה של Soul Hackers 2.

אם אתם מכירים את אופן הפעולה של Shin Megami Tensei, אז Soul Hackers 2 מוסיף קמט חדש על ידי החלפת מערכת ה-press-turn המבוססת במכונאי ערימה. כל חולשה מנוצלת מוסיפה ערימה אחת למסיבה שלך. התקפת שבת מופעלת אוטומטית בסוף כל תור, כאשר הנזק שנגרם לצד הנגדי מתאם למספר הערימות שנבנו במהלך אותו תור.
בהתחשב באופי האוטומטי שלה, היא לא מציעה כל כך הרבה סוכנות וגם לא עמוקה כמו מערכת ה-press-turn או אפילו המהלך המיוחד של All-out Attack מסדרת Persona. למרות זאת, זו מערכת מרגשת בפני עצמה. בתור התחלה, אתה יכול לרכוש שדרוגים שמגדילים את מספר ערימות הבנייה עבור כל סוג של חולשה. מעניין יותר, שדים מסוימים יכולים ללמוד כישורי שבת. אלו תופעות נוספות שיכולות להתרחש בזמן התקף שבת.
לדוגמה, ייתכן שיש לך סיכוי להרעיל כל אויב לאחר התקפת שבת או להחלים את בריאות המפלגה באופן יחסי לנזק שנגרם. בסופו של דבר גם תרכוש שדרוגים שיאפשרו לך לבנות ערימות באמצעים אחרים כמו ייזום מארבים. מערכת הערימה הזו היא התוספת החדשה והמצליחה ביותר של Soul Hacker 2. למרות היותם מיועדים לגיימרים פחות מנוסים, השדרוגים מונעי השחקנים ואלמנט ה-RNG באמצעות כישורי השבת שומרים עליו מרגש מספיק כדי לעמוד על רגליו.
מגשש את התיק

חלק מהוויתורים של המשחק לקהלים גדולים יותר, כמו מערכת הערימה, מורידים את רצפת המיומנות ועדיין נשארים מעניינים. חבל שאי אפשר לומר את אותו הדבר על משא ומתן השד המחודש. Soul Hackers 2 מסיר את היכולת ארוכת השנים לגייס שדים במהלך קרב.
במקום זאת, גיוס שדים מתרחש בשלב החקר. בתחילת כל טיול בצינוק, כל השדים המגויסים נשלחים לסיור. מבחינה מעשית, יהיה לך סיכוי אקראי למצוא שדים ידידותיים בכל נקודה על המפה עם מגוון אינטראקציות שיכולות להוביל לריפוי, רכישת חפצים או אפילו קבלת כסף. סוג אינטראקציה אחד כזה כולל גיוס שדים.
כאשר אתה מזהה את הסמל המתאים מעל הראש, דיבור עם השד המדובר מציג לך שד אחר שרוצה להצטרף למסיבה שלך. אין דרך לדעת באיזה שד תיתקלו מבעוד מועד. כמו כן, השתתפות בקרבות היא כל מה שאתה יכול לעשות רק כדי להגדיל את הסיכויים שלך לזהות אחד מסוגי האינטראקציה הללו בתוך צינוק.
חלק המשא ומתן בפועל הוא המקום שבו Soul Hackers 2 מחטיא את המטרה. גיוס שדים הרגיש פעם מיוחד כי היה כל כך הרבה לשקול. יש שדים שישאלו אותך סדרה אקראית של שאלות, כשהתשובות תלויות לחלוטין בסוג האישיות של השד הספציפי הזה. אם חיזרת בהצלחה אחרי שד, הוא עדיין עלול לבקש פריטים - לפעמים יותר מסוג אחד של פריט. גם לאחר מכן, השד עדיין יכול היה להחליט לברוח רק בגלל שהוא רוצה. זה אפילו לא להיכנס לשלבי הירח ויישור השדים הקיימים בחלק מהכותרים, מה שהכתיב כמה קל היה לחזר אחרי שדים, או אפילו אילו מהם יגיבו לך בכלל.

Soul Hackers 2 מסיר את כל עבודת הרגליים הזו. כל גיוס שדים עובד בדיוק באותו אופן. השד מבקש תרומה כלשהי - בין אם זה פריט, בריאות או קסם. אם אתה אומר כן, הוא מצטרף מיד לאחר הבקשה הראשונה. אם אתה אומר לא, זה בורח. Soul Hackers 2 מדלל את האלמנט הכי אייקוני של הזיכיון.
יש גם הכנסת אלמנטים קלים חברתיים, לפיהם תגובות ספציפיות במהלך הסיפור הראשי יכולות להגביר את הקשר של רינגו עם חברי המפלגה שלה. דרישות אחרות כגון מילוי בקשות יכולות גם לפתוח אירועי Hangout בבר המקומי להזדמנויות חיבור נוספות.
נקודות החיבור הללו מתחברות ל-Soul Matrix, שהיא סדרה אופציונלית של מבוכים המתרחשים בתודעה של כל דמות. ככל שהקשר שלך עם כל אחד מחברי המפלגה גדל, אתה יכול להתקדם הלאה דרך מטריקס הנשמה שלהם, ולפתוח יכולות ספציפיות לדמות בנקודות חשובות. זה רעיון מעניין שלעולם לא יוצא לפועל. מבוכים של Soul Matrix של כל שלוש הדמויות מציגות את אותם נוף וצבעוניות, מה שגורם למערכת כולה להרגיש כמו חרטה.
מה הקטע עם כל ההמתנה?
ל-Soul Hackers 2 יש בעיית זמן טעינה בקונסולות מהדור הנוכחי. עולם המשחק מורכב מסדרה של אזורים מנותקים שאתה יכול לטלפורט עליהם כרצונך דרך מפת העולם. צפו לזמני טעינה של למעלה מ-10 שניות בפלייסטיישן 5, בנוסף לזמני טעינה קצרים, ללא ספק, בכניסה וביציאה מכל חנות.
זאת למרות מיקומים מוגבלים שלא נראים הרבה יותר טוב מ-Persona 5, שפותחה בעצמה עם ה-PlayStation 3 בראש. בהתחשב בתדירות שבה תיסע בין מיקומים ובחזרה לבית הבטוח שלך כדי להחלים, זה הופך לחסימה גדולה. משך הזמן שביליתי בהמתנה כמעט גרם לי לרצות לוותר לחלוטין על משימות צדדיות. אפילו טעינת קובץ שמירה מהמיקום המדויק בו שמרת יכולה לארוך כמעט 15 שניות. כמות ההמתנה כמעט מעכבת כל מצב זרימה פוטנציאלי שאתה עלול למצוא את עצמך בו אחרת.
פסק הדין

ל-Soul Hackers 2 חסר הרבה מהנשמה של SMT, כלומר באווירה שלו. מבחינה זו, זה מרגיש כמו כל JRPG מודרני בשוק. השחתה של מערכת המשא ומתן השדים גורמת להומוגיזציה זו לעקוץ עוד יותר. זמני הטעינה הארוכים בצורה יוצאת דופן ב-PS5 רק מוסיפים חיכוך נוסף לחוויית הנגן.
עם זאת, Soul Hackers 2 עדיין כיף לשחק. הוא משכפל רבים מהיסודות הטובים ביותר של Shin Megami Tensei כמו היתוך שדים ומערכת לחימה שמסתמכת במידה רבה על חובבים, ביטולים וחולשות אלמנטריות. מערכת הערימה החדשה מוסיפה גם קצת תבלין להליכים. בהתחשב בכמה משחקים גורמים לאלמנטים הללו להרגיש מיותרים, זהו הישג חשוב.
+ | קרב מוצק שעושה שימוש מכריע ב-buffs, debuffs וחולשות |
+ | מערכת הערמה חדשה היא תחליף מרגש למערכת הסיבוב בלחיצה |
+ | ניהול שדים מרתק לא פחות מתמיד |
– | מרגיש לא ברור מרוב ה-JRPGs שיצאו בעשור האחרון |
– | גיוס שדים כבר לא מרגיש מתגמל |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.