Sonic Frontiers ממהר קדימה עם ניסויי משחק חדשים אך לפעמים מזיזים - סקירה

סוניק עבר תקופה סוערת לאחרונה. על כל שיא כמו Sonic Generations, יש לך את השפל המרובה ב-Sonic Boom: Rise of Lyric ומשיקים מוזרים כמו הפעם ההיא שהוא הפך ל-Werehog. אחרי כל כך הרבה שנים של עליות ומורדות, הגיע הזמן של Sega למצוא הוק חדש למשחקי סוניק. למרבה המזל, נראה של-Sonic Team יש על מה לבנות עם Sonic Frontiers.

סוניק, זנבות ואיימי הגיעו לאיי מפל הכוכבים כדי להבין מדוע ה-Chaos Emeralds טלפורטו לשם. כמובן שגם אגמן היה שם, התעסק עם טכנולוגיה עתיקה, מה שגרם לו ולחברים של סוניק, כולל נאקלס, להילכד בחלל הסייבר. סוניק יסרוק את האי, יאסוף את ה-Chaos Emeralds כדי להילחם ברובוטים הטיטאנים העתיקים ולגלות על גזע האנשים שעבר זמן רב שיצרו אותם בדרך.

חקר אזורים עם צד של חיזוק

תמונה דרך Sega

Sonic Frontiers מאמצת משחק חדש לחקר אזור פתוח שהוא הפוקוס הפעם. בעיקרו של דבר, המשחק הזה מחולק לחמישה אזורים שהם עולמות פתוחים די גדולים. מייד, להתרוצץ באזורים האלה היא שמחה, לעתים קרובות יותר מאשר לא. כל קטע מלא במכשולים שסוניק יוכל לשלוט בו כדי לזכות באסימוני זיכרון, הקשורים להתקדמות הראשית והצדדית. אלו הם קפיצי הקפיצה האופייניים שלך, מסילות הטחינה ופריטים סביבתיים אחרים שאתה רואה בכל משחק סוניק שממריצים את המשחק הזה עם משחק קיפוד קלאסי.

לאורך חמש המפות של המשחק, ניתנים לך אזורים פתוחים לרווחה שבהם אתה יכול פשוט לרוץ ולחקור כאוות נפשך. מחוץ לאזור השלישי במשחק, Chaos Island, כל מפה מתוכננת היטב כדי להיות מגרש משחקים עבור סוניק. לרוב, אזורי המשחק הללו מהנים לרוץ בהם ללא הרף תוך כדי מפגש עם חידות שונות, מכשולים ואויבים. אתה יכול בקלות להפסיד כמה שעות רק מלחקור את המקום הזה ולא להעביר את הסיפור בכלל.

תמונה דרך Sega

כשאתה נכנס לפורטלים, אתה מושתל במרחב הסייבר, שם אתה צריך לעבור קורס שסביר להניח שתזהה ממשחקי סוניק בעשור האחרון פלוס מאז Unleashed. מעניין לציין שסגה השתמשה בנכסים מ-Sonic Generations כדי לבנות את השלבים האלה, כך שתראו כאן הרבה אזורי גרין היל, מפעל כימי ו-Sky Sanctuary - אבל הפריסה של הרמות עצמן היא מה שמושך את העין. תוכלו לשחק דרך בילויים של City Escape ו-Green Forest מ-Sonic Adventure 2 ורמת הפתיחה מ-Sonic Unleashed, שנעשתה פשוט כדי להיראות אחרת.

הרמות האלה נהדרות כי הן היו אזורי פעולה מהירים ומלאי כיף במשחקים האלה, אבל קיוויתי למשהו קצת יותר מקורי כאן. Frontiers אמור להיות כיוון חדש עבור סוניק, אבל זה מסמר כמה תקוע בעבר סגה יכולה להיות. Frontiers הצטרפו כעת לכוחות, דורות ומאניה כמשחקי סוניק האחרונים כדי להחזיר את Green Hill Zone, וכל כך נמאס לי לראות את זה. אני מעדיף לראות גרסה מחודשת ייעודית למשחקי Sonic Adventure מאשר ש-Sega מנסה להגניב את זה על פני. אני כולי בעד להסתכל על ימי הזוהר של סדרה בעברה מדי פעם, אבל לא בכל פעם שמשחק סוניק חדש יוצא לאור.

המשחקיות ב-Sonic Frontiers מתמקדת בעיקר בריצה מהירה, כפי שהייתם מצפים, אבל יש כאן גם ניסיון בולט מאוד של Sega להתנסות במיני-משחקים. לאורך הסיפור הראשי, לסוניק יהיו אתגרים שונים לפתוח מפת עולם על ולעזור לחבריו לסייע לקוקוס של איי הכוכבים, הגרסה קצת יותר מעניינת של המשחק הזה של קורוק מזלדה, אבל הם כנראה יכלו להיות מוחלפים בצ'או. לא הכל מוצלח, אבל אני שמח לראות את סגה זורק שם חבורה של רעיונות חדשים. דברים כמו לרכז את קוקוס במגבלת זמן לפני שנפגעו שלוש פעמים זה משהו שמצאתי כפס צד נחמד. החיסרון, קטעי הפינבול והשמיים המתוזמנים באי הכאוס גרמו לי לתלוש את שיערי עד כמה הפיזיקה הייתה מטומטמת וכיצד הקריטריונים להשלמתם היו די קשים. אני מקווה שלכותרים עתידיים לא יהיו הסחות דעת כאלה קשורות להתקדמותם העיקרית.

סוניק יודע איך לבעוט בזה

תמונה דרך Sega

בזמן התרוצצות, תתקלו באויבים שונים של גארדיאן שאתם צריכים להביס כדי לזכות ב-Portal Gears, וכאן אתם נכנסים לסגנון הלחימה החדש של סוניק. כפי שהייתם מצפים, סוניק מהיר מאוד ויכול להנחית קומבינות על אויביו בזמן שאתם מחזקים אותו. אתה יכול לפתוח מהלכים חדשים מעץ מיומנויות קטן מאוד שנותן לך ארסנל חדש של התקפות רעות שמרגישות נהדר לבצע אותן ונראות מדהים. עם זאת התאכזבתי עד כמה מוגבל עץ המיומנות, ואיסוף נקודות מיומנות לאחר סיום זה היה חסר טעם. עד סוף המשחק, היו לי בערך 100 נקודות מיומנות שפשוט לא ניתן היה לבזבז בשום מקום. תחום ההתקדמות הזה בהחלט יכול היה להיות מוחלף במערכת אחרת. בלי קשר, הלחימה מרגישה טוב, ותמיד נהניתי להילחם ב-Frontiers, בניגוד מוחלט לקרבות האיטיים החוזרים על עצמם ב-Sonic Unleashed.

כאשר אתה רוכש שש מה-Chaos Emeralds בכל אזור, אתה יכול להיכנס לקרב בוס נגד אחד הטיטאנים של המשחק. קטעים אלה מתחילים כאזורים דמויי צל הקולוסוס, כאשר אתה מטפס על החיה כדי להגיע אל ה- Chaos Emerald הסופי לפני שתהפוך לסופר סוניק ותעבור לכמעט אפי-דרגון בול זיגִלוּי הַקְלָפִים. מכיוון שסופר סוניק הוא בלתי מנוצח, אלה הם מרוץ נגדך לאבד את הטבעות שלך במקום לדאוג להיפגע. שלב פריזציה עם ביצוע שילובים כדי להפיל את האויבים המדהימים האלה ברצפי לחימה שמעולם לא ראינו במשחק סוניק.

אמנם אירועי הקרבות האלה ללא ספק מהנים לצפייה, אבל זה מקרה של סגנון על חומר. כל הקרבות האלה מסתכמים להדהים את היריב שלך עם מערכת פארי סלחנית מדי לפני שתנצח אותם ואז תעשה כמה אירועים קלים בזמן מהיר כדי לסיים אותם. קרב הבוס השני והאחרון, במיוחד, חשבתי שהם די פתטיים. בעוד שהדברים שסוניק עשה נראו מדהימים, לא הרגשתי שאני עושה את זה, אלא המשחק פועל בעצמו. כמו כן, המשחק מסתיים בקטע של אירועי זמן מהיר, שתמיד אמור להיות ביג נו-נו עבור כל כותר מודרני. בסך הכל, מערכת הלחימה לא מושלמת, אבל אני חושב שיש לה פוטנציאל גדול למשחק סוניק עתידי. אם Sonic Team יכול למלא יותר את עץ המיומנויות ולתת לשחקן להרגיש יותר שליטה בקרבות הבוס, אולי האולפן יעשה משהו טוב.

סוניק ושות'. סוף סוף גדלים

תמונה דרך Sega

בעוד שהעולם הגדול יותר ושינויי המשחק יהיו הפוקוס הגדול עבור שחקנים, אחד מהדברים הגדולים שלי מ-Frontiers הוא כמה נהניתי מהרגעים הקטנים בסיפור הזה. בעוד שהפריסה של הסיפור של Frontiers די שווה למשחקי Sonic בעבר, השיחות בין סוניק וחבריו הופכות את הסיפור הזה למעניין הרבה יותר מכל מה שהם עברו עד לנקודה זו.

כשאתה אוסף מספיק אסימוני זיכרון, אתה מתחיל בשיחות עם כל אחד מהחברים של סוניק, מבין מה עובר להם בראש, ונכנס עמוק יותר לתוך הדמויות שלהם מאשר אי פעם. זנבות מתייחס לרגע החולשה המוזר שלו ב-Sonic Forces ואיך נמאס לו להיות צד קיק. נאקלס מרגיש מאוד לבד בהיותו האכידנה האחרונה ונמאס לו להיות כלוא באי המלאך. איימי חולמת למצוא אהבה יום אחד, לא רק להיות סטוקרית מצמררת של סוניק. אנחנו למעשה רואים את סוניק עצמו מושפע פיזית מהמסע הזה, שהיה נהדר לראות. הוא לא כוח בלתי מנוצח - הוא דוחף את הגבולות הפיזיים שלו כדי להציל את חבריו. יש אפילו צמיחת דמות משמעותית עבור Eggman דרך תזכירים במשחק ולקראת סוף הסיפור שממש הפתיע אותי, ואני מאוד מתרגש לראות לאן סגה הולך מכאן עם הדמות. נראה ש-Sonic Team מוכנה סוף סוף לתת לנבל שלה להתפתח אחרי עשרות שנים שבהן היה בחור רע בסיסי כמו שבוסר הוא למריו.

Sonic Frontiers מתמקדת מאוד גם בטיפול בעולם הגדול יותר מחוץ לאיי הכוכבים, עם התייחסויות רבות למשחקי עבר. הוא מציין כיצד מפל מזכיר לו את הריסות המיסטיקה מההרפתקה הקולית הראשונה; Tails אומר שפיצוץ ברצף פלאשבק מזכיר לו את Dark Gaia מ-Sonic Unleashed; ולנאקלס יש פלאשבקים למפגש הראשון שלו עם סוניק ב-Sonic 3. יש גם המון התייחסויות לחברי עבר כמו Shadow, Rouge, Jet ועוד שמזכירים לנו שהדמויות האלה חיות בעולם שהוא הרבה יותר גדול מההרפתקה שהם פועלים כרגע.

פסק הדין

תמונה דרך Sega

Sonic Frontiers הוא ללא ספק פיתוח מרגש עבור אחד מהסמלים של המשחקים. התרוצצות באזורים הפתוחים אף פעם לא מזדקנת, ואם המפתחים יכולים למלא את הקרב קצת יותר, יכול להיות להם איום של אגרוף כפול במשחק עתידי שיהיה באמת נהדר. רמות הסייבר ספייס הן ביקור מחדש מהנה לכמה מרמות העבר הטובות ביותר של סוניק, אבל נמאס לי לחזור למקומות האלה. אחרי שהעשור האחרון היה כל כך מעלה ומטה עבור סוניק, יש לקוות שזה רק הצעד הראשון במירוץ שיראה שהמשחקים שלו יהיו קצת יותר עקביים באיכותם.

+ריצה באזורים הפתוחים אף פעם לא מזדקנת
+הדמויות האלה סוף סוף צומחות אחרי 30 שנה
+יש נכונות להתנסות במיני-משחקים
קרבות בוס הם יותר סגנון על פני חומר
עץ המיומנות אינו ממומש והיה יכול להיות יותר, או להחליף אותו במשהו טוב יותר

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.