סקירת אופק סופית של Sonic Frontiers - קרב קשה נגד הסוף

Sonic Frontiers: Final Horizon הוא עדכון חינמי שאף אחד לא ציפה לו. לפחות, לא לפני ההכרזה די זמן קצר לאחר שחרורו של Frontiers. בעקבות ההצלחה של Frontiers הגיעה עלייה של תקווה חדשה, התעוררות מחודשת של הנוסחה הסוניקית שתיקח את המעריצים לסיבוב ניצחון סביב מגרשים דחוסים היטב באיי הכוכבים.

בפעם הראשונה מזה שנים רבות, קיבלנו את Tails, Knuckles ואיימי כדמויות שניתן לשחק במשחק מרכזי של סוניק. עדכון זה משמש להחזיר יותר מסתם דמויות רצויות, ומשמש כסוף האמיתי למשחק שמדגיש את תפקידי סייג' והקדמונים בסיפור. עם גרסה מחודשת של קרב הבוס של Supreme, הנגיעות האחרונות בשילוב עם Final Horizon הפכו את The End לאויב הרבה יותר מגניב ואימתני לטנגו בתור Super Sonic.

למרות שיש הרבה דברים ליהנות מהאופק הסופי, העיקר הוא ערכת הבקרה המצערת עבור כל שלוש הדמויות החדשות. בעוד איימי חופשייה יחסית מבעיות, Tails ו-Knuckles שניהם סובלים מיכולות מופשטות, ויש להם רק דרכים מוגבלות לנוע בהשוואה לצורות המסוגלות יותר שלהם במשחקים אחרים.

בנוגע לאתגרים ולשלבי מרחב הסייבר של סוניק, Final Horizon הוא עדכון קשה באמת שחלק ממעריצי העל אולי לא ציפו לו. למרות שהעובדה שמעריצי סוניק רבים עמדו באתגר הזה בתלונות מצחיקות היא משעשעת, האמת היא שהעדכון הזה לא נגיש לכולם והגבולי מוציא חלק מחברי הקהילה, אפילו במצב קל. מעט מאוד מעריצים ניצחו את המשחק בדרגת קושי קיצונית, הישג שמתאפשר רק באמצעות ריבוי ניצולים של פונקציית ההשהיה של המשחק.

פרטים מרכזיים

  • מפתח:צוות סוניק, SEGA
  • פלטפורמות:Nintendo Switch, PC, Xbox ו-PlayStation
  • מְחִיר:עדכון חינם
  • תאריך יציאה:28 בספטמבר 2023

תתמודד שוב באי אורנוס, אבל לא לבד

צילום מסך על ידי Gamepur

המשחק מתחיל אותך בחזרה על האי אורנוס, בשיא הסיפור של Frontiers. לאחר כמה רגעי אפיון ואקספוזיציה מקסימים, הוא מביא אותך מיד למשחקיות של איימי, ומתחיל אותך עם מפה שנמחקה לאחרונה ועוד המון חידות לפתרון. איימי היא ללא ספק הדמות החדשה הטובה ביותר בעדכון, הניווט המוביל שלה מועיל במיוחד. קלפי הטארוט שלה מאפשרים לה לצוף, לנוע במהירות ולתקוף למרחקים קצרים.

הפאזלים של איימי הם תענוג, הכוללים פלטפורמות ורודות וטבעות חיזוק בצורת לב. כולם מסתמכים על היכולת שלה לקפוץ משולש ולגלוש והם מהמספקים ביותר להשלים. בעוד שהקטעים של Tails עשויים להסתמך על ניווט באוויר, איימי מסתמכת יותר על תזמון הקפיצות שלך מכיוון שיש לך מעט זמן אוויר לפני שאתה מתחיל לגלוש למטה. זה מרגיש מספק לטפס בתור נאקלס, מכיוון שרבים מהאתגרים שלו כוללים מסדרונות שאתה צריך לטפס דרכם כדי להגיע לסוף באופן אסטרטגי.

נאקלס, למרות היותו אחד מחברי הקאסט היודעים ביותר בניווט על פי היסטוריית דמותו, למרבה הצער מוגבל ביכולות הגלישה והטיפוס שלו. הטיפוס מוגבל לקירות קבועים, אדומים או ירוקים. זה אומר שאין טיפוס חופשי, מה שהופך את הניווט המהיר לתזכורת מתמדת למה שאתה לא יכול לעשות ולא למה שאתה יכול.

כל אי מכוסה בסלעים ובעליות תלולות, משהו שנאקלס צריך להתמודד בקלות רבה. למרות ששחיתות סייבר יכולה להיות הסיבה הקנונית למגבלה הזו, היא לא עוזרת להקל על אוהדי הדפלציה ללא ספק שחשו כשהבינו שנאקלס לא חוצה כמו פעם. המכונאי הגולש שלו מטפל כמו משאית מגושמת, מה שהופך את Tails ואיימי לעליונות עליו בכל הנוגע להתניידות.

זנבות מגיעים עם יתרונות וחסרונות גדולים, מה שהופך אותו לדמות מפצלת. מצד אחד, יכולת הטיסה שלו פנטסטית להתניידות, ומעניקה לשחקנים 15 שניות תמימות לעוף בגובה מוגדר. הגובה מבוסס על אזור הקפיצה שלך, מה שאומר שאתה למרבה הצער לא יכול להגיע לגובה גדול, אבל זה כמעט לא בעיה עם האופן שבו רוב הפלטפורמות בנויות. חמש עשרה שניות הן הרבה זמן לעוף, מה שהופך את רוב הניסויים של Tails לקלים ומהנים להפליא לניווט. הציקלון שלו מפצה על המהירות הנמוכה יותר שלו, נותן עילוי גדול וכוח למשחק כאשר אתה מקבל את מלוא הקיבולת של הטבעות.

החיסרון העיקרי במהלכים של Tails הוא היעדר מתקפת Homing. המכונאי הזה ותיק כמו הסדרה, ולטיילס תמיד היה את זה. עד כמה שהטלת מפתח הברגים מצחיקה היא, מעבר מאיימי, נאקלס וסוניק, שיכולה את כל ה-Homing Attack, ל-Tails, שלא יכולה, זו התאמה שעלתה לי בקטעי פלטפורמה רבים. מתקפת ה-Homing פועלת ככוח מרכז שלעתים קרובות יכול להציל אותך מנפילה מפלטפורמה גבוהה. בלי זה במקום, Tails הופך לדמות שחייבת לסמוך על טיסה מסביב כדי לקבל בסיס בטוח. זריקת הברגים נחותה בצורה מסיבית, כיוון שאינה אלא משחתת אויב קליעת ללא יתרון נוסף של תנועה.

אופק סופי מביא סגירה סופית לשאלות בניית עולם

צילום מסך על ידי Gamepur

עם עדכון חדש, אנו מקבלים מידע חדש - שום דבר פורץ דרך כמו מה שהשגנו עם מזכרי הביצה, אבל ידע חדש בכל זאת. רוב הקטעים במשחק הכוללים שיחות בין דמויות על המפה עוזרים להסביר את מטרת המגדלים, עמוד השדרה מאחורי הטכנולוגיה של העתיקים, וכיצד (ומדוע) ה-Chaos Emeralds מאוחסנים. בעוד שרוב הנתונים הללו הם לתמוך בעלילה, נחמד לקבל את הנקודות העדינות יותר להסביר אם אתה לוקח את הזמן להקשיב.

אם נסוג מהתמונה הגדולה, יש לנו יותר אפיון של כל החברים הנוכחים. Eggman מונפש להפליא בעדכון הזה, ומוסיף עוד רגעים מצחיקים לערימה כשהוא מתלוצץ עם סוניק. כולם מקבלים זרקור, למרות שאין מספיק זמן או ניסיונות לפיתוח דמות בפרץ הקצר שהוא הסיפור של Final Horizons. איימי מראה את הצד המתעקש שלה, מגיבה בכעס ישר לשחיתות הסייבר שלה ולהפחדה של The End.

התפתחות הדמות של Tails, לעומת זאת, הולכת רק חצי צעד אחורה. באחת השיחות שלו עם סייג, הוא אומר שלפני אירועי Sonic Frontiers, הוא לא היה בטוח אם יוכל לעבוד עם Eggman כדי להתמודד מול The End. זו שורה מוזרה עבור Tails, בהתחשב בעובדה שהוא עבד עם Eggman לפחות פעם אחת כדי למנוע את קץ הימים. ובכל זאת, כולם בצוות מתמודדים עם שחיתות הסייבר בנחישות ובנחישות, כולם מוכיחים בדרכים שלהם שהם יכולים לעמוד באותו עונש בנחישות רבה כמו סוניק.

להילחם בניסויים כמו סוניק, שוב ושוב

צילום מסך על ידי Gamepur

מחוץ למשחקיות של השלישייה שהוזכרה לעיל, לולאת המשחק של סוניק נשארת זהה. השלימו את שלבי המרחב הקיברנטי, טיפסו על מגדלים והשלימו ניסויים. רמות הסייברספייס הפעם נוקטות בגישה ייחודית יותר, כשהן מאתגרות יותר עם תוספת של הצלת חיות קטנות לאורך רמה. זה יכול להפוך את 100 אחוזי המשחק להרבה יותר קשה עם האתגר הנוסף, אבל Final Horizon עוסק באתגר.

הניסויים נעים בין קלים בצורה לא אופיינית לקשים לאורך כל הדרך. כדי להגיע לניסויים מלכתחילה, עליכם לטפס על המגדלים, שהם רזים וגבוהים יותר מהקודמים ב- Frontiers. כל טיפוס על מגדל הוא אתגר, ואתה לא יכול לשמור את המשחק שלך באמצע טיפוס אחד. חלקם אולי מצאו את זה לא נוח, אבל זה גם חלק ממה שהופך את Final Horizon למשחק קשה, כלומר גם אם תגדיר את המשחק לקל, עדיין יהיו לך כמה מכשולים עקשניים להתגבר. לולאות הטיפוס החדשות במגדל שאתה צריך לטחון דרכן מוסיפות קצת ביס נעים במיוחד לחוויה כולה.

משפט הדרקון הוא מצב קלאסי שבו אתה חייב לנצח אויבים רבים בתוך מגבלת זמן. לא משנה באיזה קושי תבחר עבור רוב הניסויים הללו, התוצאה היא ניצחון קשה. עם זאת, באופן יחסי, משפט הדרקון לא היה משהו בהשוואה למשפט הנחש, שבו כמעט כל מעריץ רצה שהשעון יאט. עם זאת, עם מספיק חזרות, משפט הנחש קל יותר ממה שמגיע אחרי שכל ארבעת הניסויים נמצאים מתחת לחגורה שלך.

משפט הנמר הוא המגדל הפחות מעניין מבין כל ארבעת המגדלים, וכולל אויב יחיד בעל כוח-על במקום רבים. משפט העגורים, למרות שקיים סיכוי מפחיד לקבל נינג'ה שיכול לעמוד בקצב של סוניק, היה בסופו של דבר קל יותר מאשר דרקון או נחש. אני מחשיב את שניהם כברכות בתחפושת עבור המשחק בכללותו, קצת מרחב נשימה כדי שתוכלו לחסוך באנרגיה שלכם לכפפה האמיתית שתבוא: משפט המאסטר מלך קוקו.

החברים של סוניק יכולים להשתמש בחיזוק

צילום מסך על ידי Gamepur

אחת התלונות הגדולות ביותר של Final Horizon היא שלכל דמות יש עץ מיומנויות המורכב ברובו מיכולות בסיסיות. נאקלס תמיד היה מסוגל לטפס, להכות, לחפור ולהתקפה כברירת מחדל. העובדה שכל היכולות הללו ננעלו מאחורי עץ גורמת למשחק להרגיש שלא הושקעו בשלושת הדמויות האלה הרבה אהבה ואכפתיות כמו הבוס האחרון, למרות שהשלושה מכילות יותר זמן משחק. הנושא הזה משתרע על פני כל שלוש הדמויות ומורגש יותר עם Tails, שאפילו לא מקבל התקפת Homing כדי לפתוח מלכתחילה.

עם זאת, אין זה מניח שכל עץ המיומנות עבור כולם הוא רע. אם אתה לוקח את הזמן כדי לעלות את כולם ברמה מלאה, אתה מתקבל עם מיומנויות שמרגישות שראוי לפתוח. כל אחד מקבל פארי שמוריד את ההגנה, ההתקפה או הבריאות לזמן מוגבל, כמו גם יכולות ייחודיות שעוזרות לו לנווט או להילחם מרחוק. עם זאת, נראה שהדמויות שאנו מגלמים שאינן סוניק פשוט אינן בנויות עבור המיניבוסים שמסתובבים באי אורנוס. אמנם השגת כל יכולת יכולה לעזור אפילו לסיכויים, אבל הם פשוט לא מהירים מספיק כדי להתחמק ביעילות או פוגעים מהר מספיק כדי להתמודד עם סוגי האיומים שסוניק יכולה להתמודד בקלות כשהיא משודרגת במלואה.

יש כמה מיניבוסים יקרי ערך, כמו קטרפילר, שנראה שמיועד לדמויות ספציפיות, כמו זנבות. מכיוון שהוא מסתמך כמעט לחלוטין על התקפות למרחקים ארוכים, אתה יכול לצמצם את קטרפילר על ידי ירי על כפתור הנזק לעתים קרובות ככל האפשר. הבעיה היחידה היא לא להיפגע בזמן ציקלון כי אם אתה מאבד טבעות בכלל, ציקלון אובד לך עד שתשיג שוב קיבולת טבעת מלאה. חוסר הדיג בעדכון הזה מורגש, לא רק בגלל שדייג בתור איימי או זנבות יהיה מגניב, אלא בגלל שהיבט הדיג נתן לשחקנים דרך לבנות דמויות מהר מאוד.

המשפט של מאסטר קינג קוקו הוא כפפה עבור שחקני הארדקור גבולות

צילום מסך על ידי Gamepur

המשפט האחרון שסוניק צריך לעמוד בפניו לפני שיתמודד עם הסוף הוא המשפט של המאסטר מלך קוקו. זה בקלות החלק הקשה ביותר במשחק; קרב הסוף לא מחזיק נר עד כמה זה קשה עם שימור הטבעת במשחק.

לא משנה כמה תשדרג את סוניק לפני הניסיון, אתה רשאי רק 400 טבעות, וכל הנתונים הסטטיסטיים שלך מאופסים ללא כלום. למרות שעדיין יש לך את כל היכולות שלך, מחנק הזמן בעומס הבוס הזה הוא מטורף. בקשיים נמוכים יותר, הבוסים הם רק טיפה יותר מטושטשים, אבל אפילו במצב Easy, הניסיון הזה הוא הכל חוץ מקל.

בנוגע לקרב הבוס עצמו, הכל זהה לגבי המהלכים שלהם ואיך הם מגיבים להתקפות שלך. השינוי הוויזואלי היחיד הוא שדרוג המרקמים שלהם, שכולם נראים קצת יותר טוב. אתה כמעט לא שם לב לזה עד שנלחמת גם בג'יגנטו וגם בוויוורן כמה עשרות פעמים. העליות בקושי לא משנות את הסיכוי לאתגר עצמו, רק את כמות הנזק שהבוסים יכולים לקחת וכמה סלחנית פרפקט פארי. אחרת, זה רק אתה, 400 טבעות, ותפילות שוויוורן לא יעכב אותך יותר מדי.

מצב אקסטרים הוא הבעיה האמיתית היחידה עם משפט המאסטר קינג קוקו, שנחשב בעיני רבים כבלתי אפשרי לנצח. הדרך הבטוחה היחידה שהקהילה הצליחה לעשות זאת היא על ידי הפסקה בדיוק בזמן הנכון כדי להפוך את הקרב לטובה לטובתם, אבל גם אז, זה עד לטבעת האחרונה. התאמה למצב קל בקושי עוזרת לשחקנים רבים מכיוון שרמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל היא הרבה יותר קשה מכל מה שהקמפיין הראשי זורק עליך במהלך משחק הבסיס Frontiers. ובניגוד לשאר הניסויים, שמציעים להוריד את הקושי עוד יותר אם אתה נתקע, הניסוי הזה לא מציע רחמים כאלה. אפילו המאסטר קינג קוקו מביט בך ומניד בראשו בבוז בכל פעם שאתה נכשל.

בהתחשב בעובדה ש-Master King Koco Trial נחוץ כדי לראות את שאר העדכון, איזשהו מצב קל בכלל עבור הניסוי הזה לא ישתבש במיוחד, כזה שמקל על המשחק לשחקנים מזדמנים או צעירים יותר. אמנם היבט הבלאגן של הבוס של האתגר לא בהכרח צריך התאמה, אבל הפיכת טבעות לזמינות ברחבי וויברן, או יותר טוב, כל הבוסים, תהיה רק ​​העזרה ששחקנים מזדמנים צריכים לגרור את עצמם בחלק הקשה הזה של המשחק . אמנם הקושי הוא מה שצריך לכעוס, אבל העובדה שמצב אחד של המשחק (Extreme) דורש ניצולים כדי לנצח היא מצערת.

Supreme Reigns עם שדרוג סופי

צילום מסך על ידי Gamepur

לאחר שעבר את המשפט של מאסטר קינג קוקו, הבוס האחרון נראה קל בהשוואה. אתה מוותר על מלוא כוחך בתור סוניק וניתן לך צורה חדשה להוריד את Supreme. הטרנספורמציה של הטיטאן היא אחד החלקים הטובים ביותר של אופק סופי, כל הסצנה מפחידה וכל דבר מלבד מראה מכני. נראה שהטיטאן מתנגד להיות מוחזק על ידי הסוף בהתחלה, לפני שהזדקף מספר איברים מגבו והתכופף כדי לתקוף אותך בצורה דמוית חיה לחלוטין. ההגדרה המשוכללת והמפורטת הזו רק הופכת את הקאמבק שלכם להרבה יותר מספק כמו Super Sonic 2. קרב הבוס הזה מתקן לחלוטין את העוולות של The End שראינו במשחק המקורי.

Super Sonic 2 ו-Super Sonic Cyber ​​הם כל כך מגניבים להפליא

צילום מסך על ידי Gamepur

אם חשבתם שסוניק היה חצוף בעבר, תחשבו שוב. ברגע שהוא מקבל עיניים כחולות בתור סופר סוניק 2, הוא מקבל גישה, עם האומץ להטיח כל קליעים כשאתה מתחרה נגד Supreme בפשטות. כל סצנה בקרב הזה מלאה בגישה ובתנוחות חרישיות ושקטות מצידו של סוניק, שגרמו לי לגחך מאוזן לאוזן כל הזמן. שלא לדבר על הפסקול שמלווה את הקרב הזה הוא ביקור חוזראני כאן, הגוון מעט כדי לחזק את ההייפ.

ברגע שהאינטראקציה הסופית מגיעה לשיא, אנו מקבלים מהפך שני שאף אחד לא ציפה לו: Super Sonic Cyber. צורה זו נובעת מכך שלסוניק יש יותר מדי כוח, מה שמכניס אותו לטירוף מאני כשהוא נורה לעבר הסוף. אם תסתכל על פניו של סוניק במשך חצי השניה שהוא בפריים, תבחין שהעיניים שלו ספירלות ושיניו משוננות. עבור מעריצים חדשים יותר, זה בטח נראה כמו הפעם הראשונה שסוניק פעל כך, אבל זה לא. בין אם בכוונה או לא, Super Sonic Cyber ​​חולק את התכונות המדויקות הללו עם Fleetway Sonic, גרסה של Super Sonic שמשתגעת מכוח.

נתיבים שנבדקו מחדש: טיול שווה שיעיף את האוזניים שלך

צילום מסך על ידי Gamepur

הפסקול מדהים, כפי שהפך להיות רגיל במקרה של משחקי סוניק. בעוד שרבים מהרצועות הן רמיקסים, הרמיקסים כל כך כבדים שכל שיר מרגיש כמו יצירה חדשה לגמרי, כשרק קו בסיס או ביטוי מביאים את שני הרצועות לדמיון כלשהו. במיוחד, שירים כמו Arrow of Time, Rumble Rave ו-Hype Street הם קטעים יוצאי דופן, המתהדרים בחלקי היפר תוף וחלקי בסיס בעלי שינויי טון כמעט כמו המהירות של סוניק.

פְּסַק דִין

צילום מסך על ידי Gamepur

Sonic Frontiers: Final Horizon הוא ניסיון להפגיש את ארבעת הליבה, אבל זה היה יכול להשתמש בהרבה יותר ליטוש על כולם מלבד סוניק. למרות העובדה שהניווט בתור Tails, איימי ו-Knuckles היה כיף, חוסר הכוח ההתקפי מרחיק אותם ממיני-בוסים שהם פשוט לא נועדו לטפל בהם. בעוד שהפסקול של כל אחד מהנושאים שלהם ושאר המשחק עוזר לשאת את הבידור, זה לא מספיק כדי לפצות על חוסר גמישות בכל הנוגע ל- Tails וגם ל-Knuckles.

הקושי הוא לא בעיה לרוב, למרות שזה היה גולת הכותרת העיקרית של העדכון. התאמה לקל יכולה לפתור את רוב בעיות החומה, אבל התאמה זו לא עוזרת במשפט המאסטר קינג קוקו, מה שהופך אותו לכפפה אמיתית עבור הנחושים. אמנם הקושי רחוק מלהיות רע, אבל העובדה שנדרשים ניצולים כדי לעבור את הקושי הגבוה ביותר היא פשוט אבסורדית. Final Horizon מקבל נקודות עבור חוויה מהנה עבור מעריץ סוניק, מציג את סוניק בדרכים חדשות עם צורות מרגשות תוך שימת דגש על החברים של סוניק והיכולות של סייג. קרב הבוס האחרון היה שיפור מוחלט לעומת הגרסה המקורית של The End, מה שגרם לסוף מספק שמציל את סייג' מגורלה הקודם שספגה ב-Frontiers. הסצנה של אגמן בסוף, שסיפרה לסייג' שהצליחה ושהגיע הזמן לחזור הביתה, והתקשרה לבתה, באמת מוכרת את הנקודות לאלו מאיתנו שאהבו את הדמות שלה.

ל- Final Horizon אולי יש כמות לא מבוטלת של בעיות, אבל זה לא מונע ממנו להיות סיכום מהנה ל- Frontiers כמשחק שמציע את כל מה שאתה יכול לרצות בסוף מספק.

ציון סופי:

7/10

Gamepur סקר את Sonic Frontiers: Final Horizons ב-Nintendo Switch.