Solar Ash היא רכבת הרים של החלקה מהירה, פלטפורמת פלטפורמה מדויקת ובוסים אדירים - סקירה

אפר שמש מתחיל בהפלת הגיבור ריי לכוכב זר מוזר. ריי הוא Voidrunner, אחד מקבוצת חוקרים שנשלחו ל-Ultravoid כדי לקצור משהו שנקרא Starseed שיכול להציל את כוכב הלכת הגוסס שלהם. כשהיא מגיעה, אנו רואים הבזקים קצרים של דמות מרשימה, דמוית אלוהים, שנראית דומה באופן מחשיד לריי - זה מוכר, אבל מעוות.

במובן מסוים, כך כל ה-Solar Ash מתרחש. מכונאים מוכרים מתאחדים למשהו שמרגיש לא רגיל בצורה המרגשת ביותר. רעיונות המשחק כל כך שונים זה מזה, אבל הם מסתכמים למשהו הרבה יותר גדול מסך החלקים שלו. Solar Ash הוא מהיר, רענן ותזזיתי בצורה הטובה ביותר.

Voidrunning

תמונה באמצעות Heart Machine

בבסיסו, Solar Ash הוא משחק על תנועה. ריי יכול להסתובב, אבל פעולה זו לא תעביר אותך את אתגרי הפלטפורמה שמלכלכים את הנוף החייזרים. אתה תשתמש ביכולת ההחלקה שלה במשך כל המשחק, תגלוש לאורך עננים וגגות במהירות גבוהה. התנועה מרגישה הרבה כמו החלקה מוטבעת של Jet Set Radio עצמו. הבוסטרים של Rei מעלים את העניינים, וגורמים לך לנוע אפילו יותר מהר לזמן קצר. שמירה על מהירות זו חיונית לניקוי כל אתגר, אם כי יכולת בשם Timeslip יכולה גם להאט זמנית את כל המשחק, ולאפשר קפיצות מדויקות יותר. זה גורם ל-Solar Ash להרגיש כמו רכבת הרים, כאשר אתה כל הזמן מתגבר, עוצר לרגע ואז משגר את עצמך שוב - זה קצב מרגש.

ריצה היא לא הכלי היחיד שעומד לרשותו של רעי: טיפוס הוא גם מכונאי מפתח. וו האחיזה של ריי יכול להיצמד אל מדפים או נקודות צפות כדי להעיף אותה קדימה, וטווח ההגעה שלו מתרחב בכל פעם ש-Timeslip מופעל. הביומות השונות מכוסות גם בריח שחור, "אנומליות" כפי שהסיפור מכנה אותן, שהן חלק חשוב מהפלטפורמה. ריי יכולה לטפס על כל משטח מכוסה בריח, אבל הדביקות שלו גם מביאה אותה כמעט לעצירה אם היא רצה על פניו. ריי יכולה גם להיאחז במסילות, ששולחות אותה לראשי בניינים ומסביב לצוקים כשהם מתפתלים על הנוף. כוח המשיכה משתנה עם המסילות כמו גם עם פלטפורמות מסוימות, ומאפשר לריי להתרוצץ באזורים מעוקלים לכל הכיוונים à la Super Mario Galaxy, עוטף את המצלמה איתה כדי לחשוף נקודות מבט חדשות. כל זה משתלב בקצב הבלתי פוסק של המשחק.

חבטות ופלטפורמות בקצב מהיר

תמונה באמצעות Heart Machine

מכניקת תנועה זו פועלת במלואה במהלך לחימה וחקירה. Timeslip יכול לעזור לך להתחמק מהתקפות אויב, והגברה יכולה להכניס אותך ישר לפרצוף שלהם כדי לחטוף חרב. ריי אינו הגיבור העמיד ביותר; המגנים שלה יכולים לסבול רק כמה פגיעות, אפילו כשהן משודרגות לחלוטין. Solar Ash שוב דורש מהשחקן מהירות כדי לנצח בקטעים האלה, גם אם הלחימה אינה מוקד ענק של המשחק.

המקום שבו המכניקה הזו באמת זורחת הוא באתגרי הפלטפורמה של Solar Ash. כל ביומה גדושה בחריגות שיש לנקות. הנוסחה לניקוי כל אנומליה זהה: עליך לפגוע בנקודות תורפה דמויות מזרק ברצף מהיר. טיימר על המסך מציין מתי נקודת התורפה הבאה תיעלם, וכתוצאה מכך הנזלת השחורה תתחמם לרמות מסוכנות שיכולות להמיס את המגנים שלך אם במקרה תיגע בה. פגיעה נכונה בכל נקודת תורפה היא כמו להדביק קו סקייט במשחקי טוני הוק, כשאתה עוקב אחר המסלול המושלם לאורך מסילות, על פני מרווחים, במעלה מדפים וכו'. ישנה כמות גדולה של סיפוק בחיתוך כל נקודת תורפה ובניקוי החשדות, מוגברת עוד יותר על ידי אנימציה נהדרת של ריי חודרת בניצחון את הנשק שלה אל הצומת הסופי.

אפר הקולוסוס

תמונה באמצעות Heart Machine

ניקוי כל אנומליה באזור מעורר את הבוס. היצורים האדירים האלה, הידועים בשם שרידים, מזכירים את הטיטאנים המתנשאים בצל הקולוסוס - והם נלחמים בצורה דומה. כל אחד מכוסה בנקודות תורפה, שעל ריי להרוס ברצף. כמו אתגרי הפלטפורמה, תצטרכו להחליק לאורך ולהתקדם בקנה מידה של החיות האלה כדי לפגוע בכל אחת מהן: אתה תטחן לאורך זנבות ותטפס על גבם של השאריות בזמן שאתה מפיל אותם. אל תעשה זאת לפני שהטיימר יגמר, ותופלי בחזרה לקרקע כדי להתחיל את התהליך מחדש. המצלמה מקשה מדי פעם על כך ממה שהיא צריכה להיות לפעמים. זה עוטף את דמותו של הבוס בדיוק כפי שהיה עושה אם היית נע סביב כדור, וזה יכול לטשטש את הנתיב הקריטי שעליך לעבור לנקודת התורפה הבאה.

במהלך שלושה סיבובים, כל בוס משתמש בהתקפות חדשות וחושף דפוסי נקודות תורפה שונים, מה שהופך כל קרב למגוון כמו החריגות. ההתרגשות מאלה חזקה עוד יותר כאשר שריד מובס. ריי צוללת את הלהב שלה לתוך הבוס כדי להפיל אותו, עם כשרון אפילו יותר מאשר כשהיא מנקה חריגה.

עולם זר

תמונה באמצעות Heart Machine

כי כמה שהבוסים מאיימים, כוכב הלכת שהם מגנים די יפה. כמו המשחק הקודם של המפתח Heart Machine, Hyper Light Drifter, ל-Solar Ash יש סגנון אמנותי בולט, הנשלט על ידי סגולים מלכותיים, ורוד ניאון ותכלת שמיים רכה. למרות שאלו הגוונים השולטים, כל ביומה עדיין מרגישה ונראית מאוד מובחנת - לא תבלבלו את ה- Mirrorsea הרעיל עם הגן הנצחי הטחוב ומלא הפטריות, למשל.

עם כל ביומה מגיעים גם אתגרים סביבתיים חדשים. הרעל שהוזכר לעיל ב- Mirrorsea הוא קטלני אם אתה מתעכב עליו יותר מדי זמן, ויש לשאת את נבגי הפטריות של הגן הנצחי במהירות לדלתות נעולות כדי לפתוח את הדרך קדימה. בדרך זו, אתגרי הפלטפורמה אינם מרגישים חוזרים על עצמם, והם מתגברים ללא הרף בקושי כאשר אתה מתקרב לאזורי הסיום.

פסק הדין

השפעות ממשחקים אחרים נוכחות למדי ב-Solar Ash - העוקב אחר הקו של טוני הוק, המצלמה העוטפת של סופר מריו גלקסי, הבוסים האדירים של Shadow of the Colossus. למרות שאלו יחד עשויים להיראות לא מתאימים, הם מתאחדים כדי להפוך אותו לפלטפורמה מרגשת ומהירה שנותנת לך את הכלים לנוע בצורה חלקה ולהשלים את האתגרים שלפניך. זה כל כך מספק לנתח את מסלולי המכשולים האלה, לנקות חריגות ולהפיל שאריות גורדי שחקים. רכבת ההרים של Solar Ash שווה נסיעה.

+החלקה במהירות גבוהה מרגישה מדהימה
+אתגרים מתגברים כל הזמן ואינם מתעכבים
+סיפוק עצום בהתגברות על שרידים וחריגות
המצלמה לפעמים לא מועילה במהלך קרבות בוס

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.