גם אם, כמוני, לא שיחקת במשחקים האלה בעבר, שום דבר ב-Sniper Elite 5 לא יפתיע אותך. שוב, קארל פיירבורן קורע את התחת כצבא של איש אחד דרך מעוזים נאציים. שוב, הוא גוזר גופות בהילוך איטי עם כדורים חזקים. התכונות החדשות כאן, פלישות ומפות מסיביות המעודדות גישות מרובות, הן הרחבות ולא מהפכות. כל זה הופך את המשחק הזה לקשה למדי לסקירה, אפילו בתור עולה חדש. אם אתה אוהב את המשחקים האלה, או אפילו סוג כזה של משחק, ורוצה עוד מהם, Sniper Elite 5 שווה בדיקה. עם זאת, זה מרגיש ברור. Rebellion Games משכללת את הנוסחה הזו בשקט כבר 10 שנים. האולפן מצא קהל נלהב, ביניהם כותבים נוספים באתר זה בדיוק. סביר להניח שאתה כבר יודע אם אתה מעוניין במשחק הזה.
למרבה המזל, יש לו די והותר סגולות כדי להרגיע את הצמא שלך. כל הפעלים של Sniper Elite 5 מוכרים, אבל כולם נשלפים בביטחון חלק. צייר שומרים עם משרוקית או הסחת דעת, ואז שיסף את גרונם. בצע זריקה קשה מרחוק. תילחם בעצמך מהפיבה לאחר שנתפס. מצא את קן הצלפים המושלם להרוג את המטרה שלך. כל אלה הם ריגושים רגילים של משחקי וידאו, אבל קשה להתווכח עם כמה הם מסוגלים כאן.
נשימה עמוקה פנימה, נשימה איטית החוצה

המחוות של Sniper Elite בסימולציה יכולות להפוך את פעולת ההתגנבות למרגשת באמת. לדוגמה, צלילים חזקים יכולים להסוות יריות ואתה יכול אפילו לחבל במכוניות או גנרטורים כדי לכסות קרב אש או שלל יריות צלפים. תזמון יריית ראש בדיוק בזמן שמטוס נע מעל הראש או ירי ארטילרי, המסווה את נוכחותך מהחיילים סביבך, אף פעם לא משעמם. אלמנטים של סימולציה אלה רק נעשים אינטנסיביים יותר בהגדרות קושי גבוהות יותר, עד לנקודה שבה המשחק משתנה באופן משמעותי עם השינויים הללו. המערכות צפופות מספיק כדי שהן מתחננות לביקור חוזר או להתעסקות. למרות שהמשחק ייקח תריסר שעות בערך בריצה ישירה, אתה יכול לשחק בו במשך זמן רב.
כל מפה היא באמת מסיבית. יש התרגשות לקראת מעבר דרך כל עיירה קטנה או חלקת כפר שמרגישה חדשה. זה גם עוזר שלמרות הגודל שלהם, אלו רמות מעוצבות בכוונה. יש להם נקודות כניסה ויציאה ספציפיות, טקטיקות שהן מעודדות ומרתעות. לפחות בסומק ראשון, Sniper Elite 5 יוצר טריק די מופלא. זה מרחיב רמות קטנות למשהו קרוב יותר לעולם פתוח, מבלי לאבד כיוון ועיצוב חזק בתהליך. אולי בחזרה, הרמות הללו יאבדו את הברק שלהן, אבל הן עושות רושם ראשוני יעיל.
הם נועדו גם לחזור על עצמם. רמות משחק יכולות לפתוח מיקומי התחלה חדשים, וחזרה עם כלים נוספים יכולה לחשוף אפשרויות חדשות. המבנה הזה מעלה עוד זיכיון התגנבות/פעולה בולט: Hitman. ההשוואה מחמיאה ומשטחת כאחד. תמריץ לעבור דרך רמה בדרכים חדשות בקשיים גבוהים יותר הוא ללא ספק כיף. Sniper Elite חזק מספיק כדי להפוך ביקורים חוזרים כאלה למתגמלים. עם זאת, להיטמן יש גוון ואופי מובהקים. השפה האסתטית של Sniper Elite, לעומת זאת, מגבילה.
מעט גרמנית

זה יהיה טיפשי להגיד שמישהו משחק את Hitman בגלל העלילה שלו. עם זאת, הכתיבה היא מרכיב מרכזי בקסמיה. הסאטירה החברתית הגבוהה ביותר שלה חדה כמו שהיא טיפשית. גם הפנטזיה צלולה. סוכן 47 יכול לנוע דרך ומסביב לגבולות המעמד, להרוג את אלה שמנסים להתעלות מעל העושר שלהם. לקארל פיירבורן אין קרס כזה. הוא עוד חייל רציני במשחק וידאו. הטון של Sniper Elite 5, למרות שלעתים קרובות הוא אבסורדי ומוגזם, עדיין מתנגן בסוג של אסתטיקה סטואית בתקופת המלחמה. העלילה צפויה באופן דומה: פיירבורן הורג את דרכו דרך קונספירציה נאצית בדיונית. הכל חומר די גס, ולמרבה המזל הוא לא משוחק ברצינות מדי. עם זאת, זה מרגיש קצת חלול. הגישה למלחמת העולם השנייה מודעת לעצמה ומשעממת בו זמנית.
יש כמה הצהרות פוליטיות. ההתנגדות הצרפתית מגוונת, בעוד הצבא הנאצי הוא ים של ארים פתטיים. עם זאת, מחוות אלה הן שטחיות, ולא חדות. המשחק גם מציג בעקביות את הנאצים כחופפים. הם נבלים מצוירים, ולא מפלצות מהעולם האמיתי, בקושי מבוססים על האלימות בעולם האמיתי שהם חוללו. זה יהיה, כמובן, טיפשי לבקש רצינות במשחק שנקרא Sniper Elite. אבל יתרון אפל והומוריסטי יעשה דרך ארוכה ואולי יהפוך את הפוליטיקה של המשחק ליותר מאנטי-סמכותי במעורפל.
לעומת זאת, מה שיש ל-Sniper Elite ב-Hitman, תלוי בטעם שלך, הוא באומים והברגים השיטתיים. הדגש על לחימה, ולא על חידה חברתית משתלבת, אומר שיש פחות פתרונות קבועים. עדיין יש לו את כל הגבולות הקשים של הדמיית משחקי וידאו. בסופו של דבר אתה עדיין מנצח על ידי ירי בערמומיות באנשים. אף אחד מהמשחקים האלה לא פתוח כמו שהשיווק שלהם מרמז. עם זאת, זה מגניב לראות מצב עובר משליטה ליציאה משליטה או לזריקה חמקנית. המשחק גם מדגיש את התוקף של כל גישה. המשחק לא מעלה ציונים (חוץ משלושה כוכבים שתלויים בהשלמת יעדים) לאחר משימה, אלא באמצעות סט סטטיסטיקה כדי לאפיין את הגישה שלך. זה תלוי בך אם אתה רוצה לקחת את זה כביקורת או עידוד.
בנוסף לביקורים החוזרים שהוזכרו לעיל, יש המון דרכים לתבל את המשחק עם מרובה משתתפים. יש שיתוף פעולה ב-crossplay, כנראה דרך מהנה לצלם את החרא עם חבר. יש תכונה שנקראת Axis Invasion, שבה שחקנים המעוניינים ב-PvP מסוימים יכולים לבוא לבקר פתאום על ידי צלפי שחקנים עוינים. באופן אישי, מצאתי את זה מתסכל להיות מופרע כל הזמן. בניגוד לנשמות אפלות, אין דרך סיכון/תגמול לפתוח את עצמך לפלישות. במקום זאת, יש מתג באפשרויות שמפעיל או מכבה את התכונה. עם זאת, אם אתה מיומן מספיק ונכנס פנימה, מוכן להיות מופרע על ידי כרטיס פראי בשליטה של שחקן, ההתרגשות הפוטנציאלית מובן מאליו. בנוסף, ישנם מצבי הישרדות ומצבי PvP מסורתיים יותר.
פסק הדין

עם מספר המצבים בחשבון, Sniper Elite 5 יכול להרגיש עמוס מדי. אפילו לא הזכרתי את צפיפות הסרטים והמדליות שקארל יכול להרוויח על כל פעולה אפשרית. שפע של DLC כבר בדרך. לכל נשק יש עשרות תמורות אפשריות, עם קבצים מצורפים ומטענים הניתנים להתאמה אישית. אם אתה יכול להסתכל מעבר לרעש הזה, קבוצה של יסודות מוכשרים מחכה. ההנאה שלך מ-Sniper Elite 5 תלויה ככל הנראה במידת השמחה שאתה מקבל מהיסודות הללו. Sniper Elite יכול להיות גס או ברור, אבל הוא בטוח ומעוגל היטב. זו תהיה טעות לזלזל בזה.
+ | פעולת התגנבות בטוחה, אם מוכרת |
+ | רמות רחבות ופתוחות שיש להן קשתות ואופי |
+ | נגיעות קלות דמויות סימולציה מרגשות |
– | תפאורה מוכרת עם כתיבה שוטפת |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.