ים של כוכבים הוא יותר מהחזרה נוסטלגית ל-JRPG של פעם; זו אבולוציה. ההיצע האחרון מ-Sabotage Studio הוא הרפתקה מדהימה מבחינה ויזואלית שופעת אישיות ואיכות, ואחת שהתלהבתי ממנה מהרגע שלקחתי את ההדגמה.
מערבבים רגשות של נוסטלגיה עם מנה גדושה של רעיונות טריים ומוגשים בצורה מבריקה, Sea of Stars מגלם את כל האלמנטים הטובים ביותר של הז'אנר ומפגיש אותם במה שהוא בקלות אחת מההצעות הטובות ביותר שראינו מאז פניני החן הקלאסיות של הז'אנר .
פרטים מרכזיים
- מפתחים: סטודיו חבלה
- פלטפורמות: PC (Steam), PlayStation 4&5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch
- תאריך יציאה: 29 באוגוסט 2023
- מְחִיר: $34.99
סיפור יפה בעולם יפה

Sea of Stars הוא מסוג הסיפורים שאתה, השחקן, צריך ליהנות ממנו עם כמה שפחות ידע. ככזה, אני לא אכנס ליותר מדי פרטים עם הסיפור של המשחק כאן, כך שתקבל את החוויה הטובה ביותר כשאתה משחק. מה שאני יכול להגיד לך זה שזה היה סיפור יפהפה שבאמת רציתי שלא יסתיים.
ב-Sea of Stars יש שחקנים להשתלט על שני גיבורים צעירים, Zale ו-Valere, שגדלו ואומנו באקדמיית זניט כדי להפוך ללוחמי היפוך. המטרה היחידה של הלוחמים האלה היא להגן על העולם ולהילחם בדיירים, שרתים אפלים של הפלשמנסר. לאחר שנים של אימונים והכנה, הם יוצאים למסע שלהם להביס את המשכן האחרון ולשחרר סוף סוף את העולם מהרשע של הפלשמנסר. משם, זו הרפתקה אפית שפשוט ממשיכה לתת.
לאורך המסע הזה, היו שלל פיתולים, סיבובים ורגעים מרגשים שהפכו את ההרפתקה הזו לחוויה כובשת ומשמחת באמת, שהשלימה אותה בקצב היציב והעקבי שלה. לא משנה מה קורה, אפילו ברגעים האיטיים יותר של המשחק, תמיד הרגשתי שאני עובד לקראת משהו - בין אם זה להגיע ליעד חדש או להילחם כדי להציל עיירה. זה החזיק אותי מעורב, ונהניתי מכל מקום ואדם שהמשחק זרק לי. זה עזר שהעלילה היא פשוטה אך יעילה. זה לא מנסה להיות מסובך, לבלבל אותך או לבלבל אותך בפרטים מיותרים. אתה במסע חיפוש; זה חשוב, והמשחק עושה עבודה מצוינת להזכיר לך את העובדה הזו מבלי להכות אותה מעל הראש.

Sea of Stars גם מצליח למזג את תחושת ההיכרות הזו עם חדשנות. המשחק לא הסתיר את ההשראות שלו, וזה ניכר בעלילה, אבל זה לא עותק או מנסה להיות. במקום זאת, הוא מסתמך על כמה מהטרופים והנושאים המוכרים מ-JRPG ישנים - נושאים של ידידות, פליאה, תקווה ונחישות - ומשתמש בהם כדי להשלים את עולמו, ולא להטביע אותו על הסף. התחושה הזו של חדש וישן היא שהופכת את זה לחוויה נוסטלגית ומרגשת בצורה מוזרה.
הסיפור משתפר רק על ידי צוות הדמויות המענג לחלוטין שאתה פוגש בדרך. יחד עם הגיבורים שלנו, יש לנו את גארל, לוחם ושף שמח וחביב שבלט לי במהלך המשחק שלי. הוא פועל ככוח מניע בעולם, שכמו הדמויות הראשיות, תמיד אילץ אותי לדחוף קדימה, והאינטראקציות שלו עם זייל ו-ואלר תמיד הרגישו אמיתיות והפכו אותו לדמות חביבה. עם זאת, הוא לא היה גולת הכותרת היחידה. למעשה, כמעט כל דמות שפגשתי הייתה מבריקה. בין אם הם חברי מפלגה מרכזיים כמו סנאי, המתנקש המסתורי, טיקס, שמצטרף אליך כדי לגלות את ההיסטוריה של העולם או להקת הפיראטים העליזה שאתה מתיידד איתה, כולם מרגישים חיים. היו להם אישיות מוזרה, וכולם הוסיפו אופי לעולם ואיך שחווית אותו.

כל הפרטים הללו מתרחשים במרכז הבמה של המשחק - העולם המדהים בו הוא מתרחש. העולם של ים הכוכבים הוא, בהיעדר מונח טוב יותר, עוצר נשימה. זה היה תוסס ומגוון בצורה שלא ראיתי הרבה זמן, וכל פיקסל ומקום היה תענוג לחקור ולראות. לעתים קרובות לקחתי רגעים כדי באמת לבחון את הפרטים והכישרון של אפילו החפצים הפשוטים ביותר, וזה מדבר על התשוקה והאכפתיות של הצוות. תוסיפו את פס הקול היפהפה עם תוספות מצוינות של Yasunori Mitsuda, האיש שמאחורי המוזיקה הכוכבת של Chrono Trigger ו-Xenoblade 3, וזה הופך להיות בלתי אפשרי שלא להכלה על ידי העולם.
כל זה גרם להרפתקה מרתקת באמת שלא רציתי שתסתיים, והלוואי ויכולתי לספר לכם כל פרט ורגע על המסע, אבל כפי שאמרתי, זה אחד להנות. בכנות, פשוט שבו אחורה וקח הכל בזמן שלך. אני מבטיח שזה שווה כל שנייה.
סיכות JRPG עם שכבת צבע טרייה

Sea of Stars הוא JRPG עד הסוף, והוא לובש את ההשפעות שלו על השרוול שלו בגאווה. עם זאת, זה גם לא מסתמך על סיכות הבסיס כדי לעשות את כל העבודה. Sea of Stars לא רק לוקח ומערבב מחדש את הנוסחה הקלאסית אלא גם משפר אותה.
השחקנים בעולם שחוקרים מלאים במיקומים ייחודיים, כולם עם טעם משלהם והרבה מה למצוא ולגלות. המשחק מעודד את תחושת הפליאה והחקירה הזו, אבל אף פעם לא מרגיש כאילו הוא סילוף או מרחיק מלדחף אותך קדימה בסיפור שלו. כל הסחת דעת קטנה בריאה מעולם לא לקחה יותר זמן מהנדרש, ותמיד הרגשתי מתוגמל על שלקחתי את הרגעים הנוספים האלה כדי לבדוק מערה או מסלול, וזה הפך את הזמן שלי לחקור למספק עוד יותר.
כשלא חקרתי כל פינה באזור, הייתי עסוק בלחימה של המשחק, שהיא לא פחות מכיתת אמן בעיצוב פשוט אך עם שכבות. כל המכניקה שים הכוכבים מלמד אותך ברורה ותמציתית.
הלחימה מבוססת תורות, כאשר שחקנים יכולים להשתמש בשלושה חברי צד בבת אחת ולהשתמש בהם בכל סדר שהם יבחרו בסבב, מה שמעניק לך יותר חופש אסטרטגי. כל אחד מחברי המפלגה משתמש במיומנויות שונות עם סוגי נזק שונים, כגון ירח, שמש, חרב ובוטה, המשפיעים על אויבים בצורה שונה בהתאם לחולשותיהם והתנגדותם.

לצד זאת, המשחק משתמש במערכת פשוטה אך יעילה מבוססת תזמון, שבה לחיצה על כפתור הפעולה ברגע הנכון יכולה להוסיף נזק או להפחית את הנזק שנגרם. זה פשוט אבל מוסיף טעם נוסף ומשאיר אותך מעורב במאבק. מאנה נדירה, והחזרתו נעשית באמצעות התקפות רגילות, תוך יצירת קשר סימביוטי בין ההתקפות והכישורים השונים שלך שמעודד אותך להשתמש בהן לעתים קרובות.
ל-Sea of Stars יש גם כמה רעיונות מקוריים שנותנים לקרב את הכישרון שלו. Live Mana ו-Bosting עולים בראש, הרואה אויבים מפילים משאב במהלך קרב ששחקנים יכולים לספוג ולהשתמש בו כדי להגביר את ההתקפות שלהם. יש גם Combo Move, התקפות חזקות שמספר חברי מפלגה מבצעים יחד. הם סיפקו עוד אפשרויות ודרכים לטפל באויבים והוסיפו עומק נוסף לפרשה. לאחר מכן, כתוספת, אתה יכול לקבל את Relic, שיכול לשנות את המשחק עם מתקנים והתאמות כדי ליצור חוויה מאתגרת או מקלה יותר שניתן להפעיל ולכבות כרצונך.
לגבי אויבים, יש להם טיימר ברור שסופר לאחור עם כל מהלך שאתה עושה, מה שמבהיר מי תוקף ומתי. מיקום האויב חיוני ללחימה, מכיוון שמיומנויות ויכולות מסוימות יכולות לכוון לאויבים זה ליד זה. הם גם משתמשים במערכת נעילה, שרואה סמלים שונים לסוגי נזק מופיעים מעל לראשיהם לפני שהם מבצעים מהלכים רבי עוצמה. לאחר מכן, זה תלוי בשחקנים להשתמש בהתקפות הנכונות כדי לשבור את המנעולים ולהפסיק את ההתקפות שלהם. מבוכים היו הדוגמה הטובה ביותר לכך ופינוק מוחלט להשלים. החל בצורה פשטנית יותר, העלייה ההדרגתית במורכבות ובאתגר שלהם הייתה מבורכת, וקרבות הבוס שלהם הציגו יישום מאתגר ומספק של כל המכניקות הללו בצורה יפהפייה.

מחוץ לקרב, אתה צריך להתמודד עם אספקה, כלומר אוכל. שחקנים יכולים לקחת איתם עשר ארוחות, החל מריפוי להחייאה וחייבים להחזיק במרכיבים הנכונים ולשקול מה הם צריכים כשהם מתקדמים.
כל האלמנטים האלה הם פשוטים בפני עצמם, אבל האופן שבו המשחק משלב ומשלב אותם יחד גורם להם לזרוח. כל מכונאי הוא חוט אחד במארג של עיצוב מעולה, וכולם מקיימים אינטראקציה זה עם זה ללא מאמץ ויוצרים עומק וגוון אמיתי ללחימה. זה עושה את כל זה תוך כדי גישה, ומכניקת הליבה כל כך פשוטה הופכת את החוויה ללא חיכוך ומהנה מבלי להקריב את האסטרטגיה לפשטות. אף פעם לא היה לי רגע שבו קרבות הרגישו מייגעים, וכל כך התרשמתי מכמה שהוא מלוטש ונקי. זוהי דוגמה מובהקת לאופן שבו ניתן להפוך את הקרב לעומק ומרגש תוך שמירה על ידידותיות לשחקן.
עולם מלא סודות ופליאות

קרב הוא לא הדבר היחיד ש-Sea of Stars עושה טוב, מכיוון ששחקנים יכולים לצפות למצוא הרבה מגוון בהרפתקה שלהם. החל מפעילויות מהנות ועד חידות מאתגרות, המשחק צפוף, וזה הופך את החוויה לטובה יותר עבורו.
לאורך ההרפתקה תתכבדו במגוון פאזלים. אלה שנמצאים בעולם מסתתרים לעתים קרובות במקומות מסתור, ושוב מעודדים אותך לחקור קצת. אלה יכולים לכלול שינוי השעה ביום באמצעות כוחות ההיפוך שלך או מציאת מתג והדק שפותחים אזור. חלקם מעורבים יותר, כמו מקדשי Solstice, שהם חדרי פאזל ייחודיים. אחרים עשויים לבקש ממך לבצע מיני קווסטים כדי למצוא פריטים או לעזור ל-NPC לפתור את הבעיות שלהם. כל אחד מאלה הוא הסחת דעת בריאה וכדאית שמציעה תגמולים כמו ציוד או חפצים, ותמיד הייתי מחפשת משימה קטנה נוספת להשלים.
לגבי מה שתמצאו במהלך המאמצים הללו, זו רשימה ארוכה. לומר שים של כוכבים שופע דברים שאפשר למצוא יהיה אנדרסטייטמנט. זֶה. האם.אָרוּז.יש לך את הציוד, האביזרים עם אפקטים ייחודיים, קונכיות קשת בענן, שרידים, דפי מוזיקה, חפצים, סיפורים, חבילות שאלות, מהלכים משולבים, וכנראה עוד כמה שעדיין לא מצאתי. הייתי המום מכמה דברים המשחק הזה צריך למצוא. כל כמה דקות תפסתי פריט אספנות חדש או מצאתי פריטים מועילים, וזה התגלה כאחד החלקים האהובים עלי במשחק.

עכשיו יוצא לי לדבר על גלגלים, ואו בוי, האם אהבתי את התוספת הזו. כמו שגוונט הייתה עבור ה-Witcher, Wheels הוא משחק בתוך המשחק. שחקנים משתמשים בפסלונים שונים עם כוחות ואפקטים שונים כדי להילחם ב-NPCs שנמצאו בטברנות של העולם. זה כרוך באסטרטגיה, תכנון וקצת מזל - וזה ממכר. זכייה בגפרור מביאה לך פסלונים חדשים ושדרוגים לגלגל שלך, וככל שאתה משחק יותר ופותח את הנעילה, כך זה הופך להיות יותר מעמיק ומהנה. ברצינות, אני יותר מאשמח עם גרסה מורחבת ועצמאית של משחק המיני הזה, כי זה היה אחד מרגעי השיא של המשחק כולו.
אבל רגע, יש עוד, כי יש לך גם דיג. על ידי ביקור באגמים ובבריכות שנמצאים בעולם, אתה יכול ליהנות מבילוי קל ללמידה שמרכז חומרים למתכונים ויכול להוות הסחה מהנה שמפזרת קצת אווירה נעימה לתוך התערובת.

רבים מאלה הם רק בשביל הטעם, ומוסיפים צבע ופרטים נוספים לעולם המהמם ממילא, וזו הסיבה שאני כל כך אוהב אותם. העולם של Sea of Stars כבר מבריק, וכל הפריטים והפעילויות האלה רק מעודדים אותך לראות עוד או להוסיף לו, וכל זה תורם למאמץ המתמשך של המשחק בבניית עולם וטבילה. עבר כל כך הרבה זמן מאז ששיחקתי משחק שבו חקרתי או נהניתי מהפעילויות הצדדיות, לא בגלל שהייתי צריך להתחזק אלא בגלל שרציתי. רציתי לשמוע את המוזיקה, למצוא את הפריטים, לקחת חלק בגלגלים וליהנות מההרפתקה במלואה, וזה מעיד על כמה שהעולם והמשחק בכללותו מעוצב היטב.
לכבוש מחדש את הקסם

למרות כל האלמנטים הפנטסטיים של Sea of Stars, היבט אחד בסיסי באמת מכר עבורי את כל החוויה. בדומה לכותר הקודם שלהם, The Messanger, Sabotage Studio הסתכל לעבר כדי לעורר השראה ולהשפיע על עבודתם. עם Sea of Stars, זה אומר להסתכל על מצרכי ה-JRPG ולהביא אותם אל היום המודרני בצורה מרהיבה.
למרות כל קווי הדמיון שלו, זה יכול להיות קל לראות את זה כעותק מרובע של המשחקים שהיוו השראה לזה, כמו Chrono Trigger ו- Super Mario RPG, וכן, ברור שיש אזורים שבהם הצוות עושה כבוד לכותרים האלה. עם זאת, מה שהרשים אותי היה היכולת של המשחק לאמץ נוסטלגיה וחדשנות בו זמנית. כמה רגעים תפסו את אותה תחושה שהייתה לי כשהתעסקתי לראשונה ב-JRPG בשנותיי הצעירות, אבל היו הרבה תחושות חדשות ומרגשות ממשחק Sea of Stars כמו קטעי ביניים שהזכירו.

הדרך הטובה ביותר להסביר את זה היא באמצעות הסיכום הפשוט הזה:Sea of Stars לא מנסה להעתיק את מה שעשה את המשחקים האלה נהדרים או להתבסס על נוסטלגיה; זה משחזר את התחושה שהם נתנו לשחקנים. בכל מרכיבי המשחק יש טיפה של נוסטלגיה, מהמראות, הצלילים והמכניקה, אבל אלה הם רק טעם שמוסיף לעיצוב הכוכבים של המשחק, שכולו תלוי בעבודה הקשה של המפתח. זה לוכד את אותה תחושת פליאה והרגשה שהייתה לי בתור גיימר צעיר, אבל אף פעם לא הרגשתי שזה מנסה להיות המשחקים האלה. זו החיה שלה, עם הרעיונות והזהות שלה, והכל מבוצע בצורה מבריקה.
לנסות להסביר את התחושה הזו לא קל, אבל כל מה שאני יודע זה שלא יכולתי להניח את המשחק מהיד כששיחקתי בו, ומעולם לא ראיתי משחק שמצליח למזג את התחושה של ישן וחדש בצורה כל כך יעילה. זה עדות למאמץ והתשוקה הברורה של סטודיו Sabotage לעבודה, ואני לא יכול לשבח אותם מספיק.
פְּסַק דִין

Sea of Stars הוא JRPG מנצח שעושה כבוד לקלאסיקה וחוצב חלל משלו בפנתיאון הכותרים הטובים ביותר שלו. העולם והדמויות היו מצוינים, ולחוות את הסיפור לצדם הייתה שמחה מוחלטת. בין אם זה היה לחימה, חקר או חידות, תמיד מצאתי את עצמי משקיע במלואו בהרפתקאותיהם של זייל, ואלרה וכל מי שפגשתי במסע.
הדרך המופתית שבה הצליח Sabotage Studio לתפוס את התחושה הזו של הרפתקאות ונוסטלגיה היא לא פחות ממדהימה, וים של כוכבים לא רק יושב בין כמה מהגדולים בז'אנר, אלא הוא מצליח להתעלות עליהם. זה באמת אחד ה-JRPG הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.
+סיפור מרתק ומסופר יפה | |
+הדמויות חביבות, ייחודיות ושמחה ליצור איתן אינטראקציה. | |
+משחק פשוט אך עם שכבות מאפשר חוויה נגישה אך עמוקה | |
+העולם גדוש בדברים למצוא ולאסוף | |
+לוכד בצורה מופתית את התחושה של הקלאסיקה, תוך הטביעת חותם משלה |