סקירה: Risk of Rain 2 הוא מערבולת עמוקה וכמעט מושלמת של מוות, התרגשות וכיף

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Risk of Rain 2 היה להיט מיידי כשהושק לגישה מוקדמת במרץ 2019, והעביר את משחק הישרדות הגל של המקור למימד חדש לגמרי - תרתי משמע. נעלמו הרמות הדו-ממדיות והשורדים של המשחק הראשון, קלאסיקת קאלט בפני עצמה. החליפו אותם היו עולמות תלת מימד, שורדים שמנמנים למראה ושלל אויבים שניסו לרסק את החיים ממך. המעבר לתלת מימד - והצעה נדיבה שבה קניית המשחק תקנה לך שני עותקים, אחד בשבילך ואחד לחבר - הובילו את ההמשך הניסיוני של Hopoo Games לראש מצעדי Steam.

זה היה קל עבור Hopoo לתת לכולנו עוד מאותו הדבר, אבל שינוי היבט בסיסי של הסדרה היה מהלך נועז שנראה שהשתלם. זה כבר יותר משנה מאוחר יותר והמשחק עזב גישה מוקדמת, אבל האם זה עדיין כיף לשחק?

מכניקת הארדקור

התשובה המהירה, וספוילר פוטנציאלי לסקירה, היא כן. Risk of Rain 2 מאוד כיף לשחק. משחקים חיים או מתים מיכולתם לספק את החזון שהמפתחים חושבים על הפרויקט שלהם. לעלות על רעיון זה דבר אחד, אבל לגרום לו לעבוד זה משהו אחר לגמרי.

ב-Risk of Rain 2, אתה מתמודד עם מטמוני מפלצות תוך כדי חיפוש אחר טלפורטר. אתה מקבל כסף על הריגת המפלצות האלה ויכול להשתמש בו כדי לפתוח שידות המכילות פריטים. פריטים אלה יעניקו לך יכולות חדשות או יהפכו את יכולות ברירת המחדל שלך לעוצמתיות יותר. כאשר אתה מוצא את הטלפורטר, אתה מפעיל אותו כדי להתחיל קרב בוס, ואם אתה שורד, אתה יכול לעבור לשלב הבא.

זה המשחק בצורתו הטהורה ביותר. הניואנסים מתחילים להיכנס מכיוון שככל שאתה משחק יותר זמן, רמת הקושי עולה. אתה מקבל יותר מפלצות, אתה צריך להילחם נגד אויבים חזקים יותר, ואתה מקבל סוגים חדשים לגמרי של רעים להתמודד איתם. במקביל, הפריטים והרמות החדשים שלך הופכים אותך לעוצמתי יותר. הקימורים הכפולים של העצמת השחקנים והקושי ההולך וגובר נצמדים זה לזה, ומספקים רגעים קסומים של משחק שבהם הכל יכול להסתכם בקבלת החלטות של שבריר שנייה. או שאתה משחק עד לרמת האתגר עם מה שיש לך, או שאתה אוכל אגרוף של תולעת מאגמה לבטן והגוף שלך מתהפך על המסך, חסר חיים ואבוד.

המשחק גם מלא ברמות סודיות, פריטים מוסתרים מרגשים ואפשרויות טעינה ניתנות לפתיחה עבור 10 השורדים שתוכלו לבחור לשחק בהם (אם כי רבים מהשורדים יצטרכו להיפתח על ידי השגת מטרות או אתגרים שונים).

מה ש-Risk of Rain 2 עושה טוב להפליא, מחוץ ללולאת הליבה המהנה מאוד שלו, הוא שהוא מאפשר לשחקנים להגדיר רמת קושי שמתאימה להם, ואז מציג את הצורך לעשות יותר מאשר רק לשרוד מבלי להפריע ליכולת שלך לעשות רק זֶה. חקר וגילוי מתוגמלים בתוכן חדש. אתה תמיד עושה משהו כדי לדחוף את עצמך לעבר המטרה הכללית שלך: לגדול ולמצוא טלפורטר מיוחד שיביא אותך לקרב בוס אחרון. אפילו קרב הבוס האחרון הוא מעולה ומרגש, ומכניס טוויסט מהנה לאחת המכניקות החשובות ביותר.

למרות הרצון שלהם פשוט לספק לך אתגר הישרדות גלים מצוין, Hopoo Games עבדו גם בדרכים לעסוק במשחק ברמה עמוקה יותר מסתם להרוג את כל מה שמופיע על המסך.

אינסטינקטים של הישרדות

עם סך של 10 שורדים לבחירה בסופו של דבר, Risk of Rain 2 גם עושה עבודה מצוינת להציע לשחקנים דמות שתתאים לסגנון המשחק המועדף עליהם. מהאופי הכמעט פסיבי של המהנדס ועד לפריצה מקרוב ואישית של שכיר החרב וכל מה שביניהם, יש כאן משהו לכולם.

האופי האקראי של הפריטים שאתה מקבל אומר שצריך לפתח בנייה וטקטיקות תוך כדי תנועה. עם זאת, ניתן להתגבר על זה במשחק מרובה משתתפים על ידי הבטחת שאתה משאיר דברים שמתאימים למישהו אחר במקום לאסוף אותם לעצמך. אמנם זה לא חיוני בקשיים הנמוכים יותר, אבל אם אתה רוצה להגיע לריצה ארוכה על Monsoon, האתגר הקשה ביותר של המשחק, תצטרך ללמוד לשחק טוב עם אחרים.

המגוון העצום של פריטים אומר גם שהשורד שלך אינו נעול במבנה ספציפי. בעוד שחלק מהפריטים הם אופטימליים, הניסוי מתוגמל, ויש מספר מסלולי בנייה ראויים לכל הישרדות. המשחק גם נותן לך מספיק שליטה כך שריצת "מזל רע" אמיתית היא נדירה. יש דרכים להחליף את הפריטים שלך או להפוך פריטים שאתה לא רוצה למשאב שתוכל להשתמש בו מאוחר יותר, ויש אפילו פריטים סודיים של Lunar שהם חזקים מאוד אבל בדרך כלל מגיעים עם חיסרון כלשהו כדי לאזן אותם.

אתה יכול אפילו לפתוח חפצים, אפשרויות משנות משחק כמו בחירת כל פריט במקום לקבל פריט אקראי. ל-Risk of Rain 2 יש חזון, והוא ממלא את החזון הזה, אבל בתור משחק, הוא גם מספיק בטוח כדי לאפשר לאנשים לשחק איך שהם רוצים, ולמסור להם שליטה מסוימת על החוויה שלהם. האם אתה רוצה כפול מספר השרצים של האויב, אבל שיהיה להם פחות בריאות? אתה יכול לעשות את זה עם Artifact הנכון. האם אתה רוצה שכל אויב שמצמיח יהיה עלית, לאתגר משמעותי יותר? אתה יכול לעשות את זה גם.

החיסרון האמיתי היחיד של השורדים הוא שתמיד יהיו כאלה שפשוט חזקים יותר מאחרים. זה נובע בחלקו מהטבע האקראי של פריטים, כאשר לחלק מהשורדים יש ערכות סלחניות יותר מאחרות, ובחלקו בשל הקושי לאזן ביניהם.

שְׁעַת הַעוֹמֶס

החיסרון האמיתי היחיד שאני יכול לחשוב עליו למשחק הוא שבעוד שהמפרט שאתה צריך כדי להפעיל אותו צריך להיות בהישג יד של כמעט כולם, בסופו של דבר ריצה ארוכה תהפוך לתערובת של אויבים, פיצוצים והשפעות על המסך שעלולות להיות להפוך את ה-GPU שלך לפודינג. למרבה המזל, זה השתפר באופן דרמטי עם הפיתוח של המשחק, אבל אפילו הפעלה על 3700x ו-RTX 2070 Super, האטה מסוימת מתרחשת במהלך ריצות ארוכות באמת. זה נובע בעיקר מאופי המשחק הזה וניתן לבצע שיטור עצמי בקלות על ידי יציאה מהריצה כשהדברים מתחממים מכדי שהמערכת שלך תוכל להתמודד עם זה.

אמנם אני מעלה את הנקודה לעיל כדאגה, אבל צריך גם לציין שזה מרגיש כמו חרטום. זו בעיה בכל משחק שמנסה לשים כמות עצומה של אויבים על המסך. חלק מהחרפה הזו היא העובדה הפשוטה של ​​Risk of Rain 2 יש כל כך הרבה דברים, והוא פועל כל כך טוב על הנחת היסוד שלו, שזה הדבר היחיד שאני יכול לחשוב עליו להגיד נגד המשחק.

מַסְקָנָה

העדות האמיתית לכמה טוב Risk of Rain 2, עד כמה הוא באמת מהנה לשחק, היא שמעולם לא נאבקתי למצוא אנשים לשחק איתם במשך יותר משנה של גישה מוקדמת. קל לעודד חברים להרים משחק, אבל זה אתגר שהם ימצאו את הזמן לשחק. Risk of Rain 2 הוא משחק מהנה, ממכר ומתגמל שפונה לגיימרים מכל הסוגים והפסים, כך שאם יש לכם קבוצת חברים עם טעמים מעורבים, יש סיכוי גדול שזה משחק מצוין להכיר לכם. קְבוּצָה.

Risk of Rain 2 יספק לכם מאות שעות של משחק מרתק, ולמרות שהוא בהחלט כיף במצב יחיד, הוא יעניק לכם כמה רגעי משחק פנטסטיים באמת עם קבוצת חברים. בין אם תצליחו בניצחון קלאץ' על מפלצת ענקית שמצילה את כל הצוות שלכם או קופצת פנים אל פנים למכת הרג מהבוס האחרון, יש כמות עצומה של זיכרונות שאפשר ליצור. ככל שהקושי מתגבר והפעולה הופכת קדחתנית יותר, תגלו במהירות ש-Risk of Rain 2 הופך לאחד מזמני הזמן המועדפים עליכם.

+קשה לשחזר משחק טוב ולהחמיר אותו.
+לחימה היא עדיין מהנה, ואיזון מעמדות טוב יותר הוא תיקון מבורך.
+לנרטיב, למרות שדי סטנדרטי לז'אנר, יש עדיין קסם של "סיפור לפני השינה".
_במובנים רבים, שמונה השנים בין המקור לעכשיו רק שינו את משחקי ה-RPG לטובה.
אפשר היה לעשות יותר בנוגע לוויזואליה ולקרב. בתור רימאסטר, זה לפעמים מרגיש קצת דק.
גילוי נאות: סקירה זו נכתבה עם קוד משחק שסופק על ידי THQ Nordic.