סקירה: אנתולוגיה של התמונות האפלות: התקווה הקטנה מזכירה טרופי אימה מוכרים, עם תקלה גדולה

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

עם The Dark Pictures Anthology, זה די ברור ומפורש שמפתחת Supermassive Games של Until Dawn מנסה להתעסק עם פיזור רחב ככל האפשר של טרופי אימה. זה בהחלט יתרון לפרויקט השאפתני - יש אינספור קלישאות אימה וגימיקים תקועים במוחנו הקולקטיבי. אבל בעיצומו של ההצגה הראשונה שלי של התקווה הקטנה, הערך השני ב'התמונות האפלות', תהיתי אם הטרופים האלה שווים או לא כדאי שתהיה להם חיבה כלשהי.

משחקי האימה האלה נועדו לנצל את הידע שלנו על הטרופים האלה, והחידוש מגיע ממשחק התפקידים שלנו בהכרעת גורלן של הדמויות האלה כשהן עוברות תרחישי אימה מוכרים. הבעיה עם Little Hope היא שהיא שואבת מהגרוע ביותר מז'אנר סרטי האימה. במקום לעורר נוסטלגיה, זה מייצר התכווצויות. במקום לשחזר את תחושת ההתרגשות או השעשוע מפחד טוב, זה מצחיק אותך כשאתה לא אמור. The Dark Pictures מנסה לחקות את קולנוע האימה המסורתי למדיום משחקי הווידאו - למרבה הצער, זה פשוט לא קולנוע טוב.

ציד המכשפות הגדול ביותר

תמונה דרך Bandai Namco

הכותרת "תקווה קטנה" מתייחסת לעיירה בדיונית פוריטנית בניו אינגלנד באותו שם, עם היסטוריה אפלה של משפטי מכשפות וציד מכשפות במאה ה-16. זוהי תפאורה מצוינת למשחק אימה, ובדיוק כמו איך The Dark Pictures: Man of Medan שאבו מסיפורי ספינות רפאים מהחיים האמיתיים, זה מראה ש-Supermasive מוקדש לרמה של אותנטיות וטבילה. ובמונחים של סרטי אימה שאפשר לצייר מהם, לתקווה הקטנה יש דימויים דומים לפרויקט המכשפה בלייר או בהשראתו, כאשר המפתחים מציגים גם את המכשפה והסימן כהשפעות.

לאחר פרולוג לוהט ומטריד, הופעת הקטנה עוברת תאונת אוטובוס המשמשת כאירוע המסית - הנהג סוטה כדי להימנע מפגיעה בילדה קטנה ומפחידה, שהיא אולי הטרופ הטרופי מכולם במשחק הזה. חמשת נוסעי האוטובוס משמשים כדמויות הראשיות לסיפור ללהטט, והמשחק נותן לך שליטה על כולם, אחד בכל פעם. לחמישייה אין ברירה אלא לבקש עזרה בעיירה תקווה הקטנה, שבשלב זה ברובה נטושה ונטושה.

כמו עד השחר ואיש מדן, תוכלו לנווט בסביבות סגורות למדי, תוך אינטראקציה עם חפצים בזמן שאתם חושפים את התעלומה מאחורי כמה מהלכים מוזרים. בחירות במשחק, בין אם הן עצי דיאלוג מסועפים או החלטה אם לרוץ שמאלה או ימינה, פועלות כלב המשחק. וכמו במשחקי אימה קודמים מ-Supermasive, האקשן הוא בעיקר דרך אירועי זמן מהיר מרגשים - ויש להם הפעם אזהרה, משהו שהיה חסר ב-Man of Medan. תצטרך לבצע בהצלחה את ה-QTEs האלה אם אתה רוצה לשמור על הדמויות שלך בחיים.

הטלת ספקות

תמונה דרך Bandai Namco

האםהדמויות הללושווה לשמור בחיים? צוות השחקנים הוא חבורה חסרת השראה, וקשה להיות מושקע במיוחד בכל אחד מהם. נראה שמשחקים אלה תמיד דורשים פרצוף מפורסם אחד, עם וויל פולטר שלאֶמצַע הַקַיִץובנדרסנאץ'תהילה שמתפקד כאיש המוביל בתקווה הקטנה. אבל הכישרון שלו מתבזבז בתור אנדרו, שהוא קצת לוח ריק וחסר אפילו את סיפור הרקע הבסיסי ביותר. חבריו לסטודנטים באוטובוס הם טיילור העקשן ודניאל קליל, ואז יש שתי דמויות מבוגרות יותר באנג'לה הלעגנית ובפרופסור קצר הרוח ג'ון.

בעוד אפיון עמוק אינו עמוד התווך של ספרות אימה פופקורן, שחקנים צריכיםמַשֶׁהוּלעבוד ממנו. עם זאת, במקרה הרע, הדמויות האלה משעממות למדי - במקרה הטוב, הן מצחיקות בלי כוונה. במילים פשוטות, איכות הדיאלוג ירודה, והדינמיקה של הדמות מרגישה מאולצת ומאולצת. הדמויות האלה מתקוטטות בלי סוף, הולכות במעגלי שיחה ומתווכחות על העניינים הכי מטופשים. הגישות לא משכנעות, וכתוצאה מכך, חלק מההתפתחויות העלילה פשוט לא נרשמות בראש שלך, כי אתה פשוט לא יכול לקנות את הדמויות ואת המניעים שלהן.

אם המאפיינים של סרטי האימה לא היו מפורשים מספיק, הדמויות אפילו מצטטות ישירות סרטי קולנוע ("לא ראית פעם סרט אימה?") בפיסות של מודעות עצמית ברורה ומעצבנת. כולם מתקוטטים ומתעקשים להישאר ביחד כל הזמן - רק כדי להיפרד זה מזה מסיבות בלתי מוסברות ובלתי אורגניות. למשחק קצר שלוקח בערך ארבע עד חמש שעות להשלים, יש הרבה עצירות בכל פעם שהאנשים האלה פותחים את הפה כדי לדבר.

אולי החן המציל של המאפיינים בתקווה הקטנה הוא איך תכונות אישיות מגושמות. עד שחר ואיש מדן הדגישו תכונות אישיות מובחנות עבור כל דמות, וההחלטות שהשחקנים יקבלו יקבעו אילו מהתכונות הללו הן הדומיננטיות. זה עדיין המקרה ב-Little Hope, אבל יותר מאשר במשחקים הקודמים, ניהול המאפיינים האלה הוא העיקר. לדחוף את הדמויות שלך לקבל החלטות ולפתוח תכונות אישיות חשוב לא פחות מהאירועים המהירים ומספר הבחירות האלה, וצפייה בהשפעות האדווה מספיקה כדי להניע אותך לראות כמה וריאציות שונות של עלילת המשחק יש.

טקטיקת הפחדה

תמונה דרך Bandai Namco

לרוב, Little Hope עושה שימוש בזוויות מצלמה "קולנועיות" קבועות במהלך המשחק. אבל בניגוד ל-Until Dawn ו-Man of Medan, ישנם מספר רצפים מורחבים המשתמשים במצלמת משחקי וידאו מסורתית, ממסגרות את כל מה שמאחורי הדמות הניתנת למשחק ומאפשרת שליטה חופשית במצלמה עם המקל הימני. זה קצת מוזר ל-The Dark Pictures, במיוחד כאשר האנתולוגיה הזו מנסה כל כך לחקות את המראה של סרטים - המשחק הוא אפילו ב-letterbox בפורמט מסך רחב, שמצלמת המשחק הרגילה מגוף שלישי לא משתלבת בו. טוֹב.

כשהתקווה הקטנה נשארת עם זוויות מצלמה קבועות, Supermassive מסתמכת על טריקים סטנדרטיים למדי כדי לנסות להפחיד אותך. אתה תבחין בתנועות פתאומיות בחזית, או מדי פעם כמה דמויות מוצלות ברקע. זה לא משהו שלא ראית בעבר, מה שיכול להיות נסלח. מה שקשה יותר לסבול הוא שהתקווה הקטנה משתמשת באותן טכניקות הפחדת קפיצה שוב ושוב. נסה לעקוב אחרי כמה פעמים דמות לבנה אבקתית תופסת אותך וצורחת לך בפרצוף, תופסת את כל המסך. שוב, שימוש חוזר בטרופי סרטים מוכרים יכול להיות כיף, אבל לשחק את אותו קלף אחד או שניים שוב ושוב הופך די מהיר למדי.

אתה יכול להציל את החוויה על ידי הפעלת מצבי שיתוף פעולה של סיפור משותף או סרט לילה; Shared Story מאפשר לשני חברים באינטרנט להציג נקודות מבט שונות של העלילה, ו- Movie Night מציע לך להעביר את הבקר לשחקנים שונים על הספה, כולם לוקחים את התפקידים כדמויות שונות. משחק משותף היה מקור ההנאה הגדול ביותר עבור עד השחר, והתקווה הקטנה נושאת תככים דרך משחק שיתופי, מכיוון שמצבים אלה מאפשרים לשחקנים לפרום את הבדיה במידה רבה יותר. עם זאת, Little Hope לא ממש פורץ דרך, מכיוון שאלו אותן מערכות ומצבים מ-Man of Medan. ההבדל היחיד כאן הוא שהכותרת הזו לא כמעט כרונית ושבורה כמו הערך הראשון ב-Dark Pictures.

פסק הדין

תמונה דרך Bandai Namco

עדיין אפשר לחפור משהו ממשחק התקווה הקטנה - רק חבל לראות הרבה אלמנטים עם המון פוטנציאל לא ממומש בגלל איפיונים גומיים וקונסולות עלילה מטופשות, עם סוף אבסורדי ומפותל שסביר להניח שישאיר יותר שאלות מאשר תשובות. אתה עדיין עלול לקבל בעיטה מההפחדות, והיכולת לצחוק עם החברים שלך על התגובות המופתעות שלך היא זמן מהנה.

הפרויקט הידוע בשם The Dark Pictures Anthology הולך וגדל פחות בר-קיימא, אפילו רק שני ערכים. תמיד יהיו הרבה טרופי אימה שאפשר לשאוב מהם, אבל בסופו של דבר, באר הטרופים תתייבש. כשאולפן אחד מנסה שוב ושוב להפחיד אותנו, זה מתחיל להיראות כאילו הניסיון הראשוני שלהם עם Until Dawn היה מזל.

+תיאוריה משכנעת ותחושת היסטוריה בעלילה
+מערכת מעניינת המבוססת על תכונות אופי
דיאלוג ואינטראקציות מטומטמות ולא מבושלות
פחדי קפיצה זולים עוקפים כל תחושת אווירה
עלילה שהולכת וגדלה בלתי סבירה
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.