מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Sakuna: Of Rice and Ruin הוא משחק שאפתני של המפתח Edelweiss. מיזוג של פלטפורמה וניהול גידולים, עם אלמנטים חברתיים ומעט של מערכות RPG למעלה, הוא מנסה לעשות הרבה, ובמובנים רבים, הוא מצליח. Sakuna הוא משחק מעניין, עם דמויות כיפיות, משחק קול מוצק ומערכות מרתקות, אבל חסר לו רק מעט ליטוש במקומות רבים מדי, וחלק מהשחקנים עלולים למצוא את המיקרו-ניהול של אורז קצת פוגע.
זרע של סיפור
אתה משחק בתור סאקונה, אלוהות קצת מפונקת וזכאית. אחרי שהכעס שלך משתלט עליך, אתה מוצא את עצמך מגורש לאי כדי לחוות את העולם האמיתי כעונש על ששרפת בטעות את כל האורז הקדוש. חבריך היחידים הם בני האדם שעוררו את הזעם שלך מלכתחילה, ושומר ותיק שנמצא שם כדי לפקוח עליך עין.
האי הוא למעשה הבית הקודם של ההורים שלך. אביך היה אל המלחמה, ואמך הייתה אל הקציר, ונתנה לך טיפה חזקה על החיים. הכישורים שעברו בירושה ינוצלו היטב, שכן האי הוא מקום שומם, מיושב בשדים וחסר אוכל. תצטרך לחקור את העולם שמתפרק למספר מבוכים, למצוא מזון ומשאבים, לגדל אורז ולנווט את מערכות היחסים הפורחות שלך עם בני האדם שחולקים כעת את חייך.
יש לומר, המשחק בקול טוב מאוד, והסיפור מרתק ולבבי יותר ממה שציפינו. לראות את הדמויות גדלות ומתפתחות זה כיף גדול, וגורם לך להתקדם כמו כל תגמול מכני.
פלטפורמה קרבית

צד האקשן של המשחק מופיע בצורה של פלטפורמת קרב היברידי. בעוד שהרעיון המסורתי של פלטפורמה הוא קפיצת מכשולים, Sakuna: Of Rice and Ruin מתערבב במערכת לחימה עמוקה באופן מפתיע. ניתן לפתוח יכולות ושילובים שונים ככל שתגדל בכוח, יש כל מיני כלי נשק ופריטים שאתה יכול לבנות או למצוא כדי לעזור לך, וסוגים מרובים של אויבים מאלצים אותך לחשוב על איך אתה נלחם.
הפלטפורמה סטנדרטית למדי, עם עומק מסוים נוסף בצורת הלבוש האלוהי, צעיף קסם שתוכל להשתמש בו כדי להיצמד לסביבה כדי להגיע למקומות מביכים, להימנע ממכשולים ובאופן כללי לרוץ דרך הרמות. אתה יכול להשתמש בו גם בלחימה, וזו דרך מצוינת להימנע מנזק נכנס ולמקם מחדש במהירות בקרב. עם זאת, זה יכול להיפגע או להחטיא מעט כשזה מגיע לכיוון, והוא אחד התחומים במשחק שבהם רק קצת יותר ליטוש היה באמת גורם לו לזרוח ולהוביל פחות תסכול.
קרבות, למרות שהם מהנים, יכולים גם לגרום לכמה בעיות עבורך. המשחק נופל לעתים קרובות במלכודת של פשוט לזרוק עליך אויבים, וזה יכול להיות קל מספיק כדי להינעל. זה יכול להיות מעט מתסכל, מכיוון שזה מרגיש כמו תוצאה של AI גרוע ולא היבט נחשב של עיצוב מפגש. יכול להיות גם עיכוב קטנטן לקפיצה. קשה להסביר אבל זה פשוט לא הרגיש מגיב וחלק כמו שהייתי רוצה לפעמים.
מחוץ לנושאים האלה, שניהם די זורמים, ומתמצים עד כמה אתה שולט בלבוש האלוהי. אני צופה שלאנשים שייטיבו עם הצעיף הקסום הזה יהיה הרבה יותר כיף מאנשים שנאבקים לשלוט בו. התמקדות בשילובים מעניקה לקרב תחושה כמעט קרבנית שמבורכת מאוד, ותוכלו לשרשר תנועות והתקפות בצורה חלקה מאוד לעבור ממטרה למטרה, לחלק עונש ואז להוביל את עצמכם למקום מבטחים.
של אורז וגשם

הצד השני של סאקונה דואג ליבול האורז שלך. בכל שנה תשתלו אורז, תטפלו בו, תנהלו את מפלס המים, תתמודדו עם עשבים שוטים, ואז תקצרו אותו, תייבשו ותעבדו אותו. אמנם אתה יכול להקצות את העבודות האלה לדמויות אחרות, אבל אתה נוטה להשיג תוצאות טובות יותר אם תטפל בהן בעצמך. אורז שותלים זרע אחד בכל פעם, ואתה צריך להוציא אותו מהתיק שלך, לשתול אותו ואז לעבור לזרע הבא. עבור חלק מהשחקנים, זה עשוי להרגיש קצת מוגזם, במיוחד בהשוואה למהירות הקטיף, אבל למען האמת, די נהנינו מזה. רוב השלבים כוללים צורה כלשהי של שרשרת קלט לביצוע משימות פשוטות, ואנחנו יכולים בקלות לראות את זה נשחק על אנשים מסוימים. למרבה המזל, אתה יכול להעביר את העבודות האלה לדמויות אחרות.
אורז הוא היבט חשוב של המשחק, לא רק עבור הישרדות המשפחה, אלא גם עבור הכוח של הדמות שלך. ככל שהיבול טוב יותר, כך אתה מתחזק, כך שטיפול בו היטב הופך להיות חשוב מאוד. זה מפגש נחמד של נושא ומכניקה שנהנינו ממנו. המשחק נופל לדפוס קל של חקר המערות, ואז לבדוק את היבול שלך כשאתה חוזר לביתך, לבקר עם הדמויות האחרות ולנסות ללמוד את הפרטים הקטנים של המשחק.
זו, אולי, הנפילה הגדולה ביותר של סאקונה, בכך שהיא יכולה להיות מעט קהה מדי פעם. אתה רק יודע שמיקום אורז חשוב, אבל אתה לא כל כך יודע איך לעשות את זה כדי לקבל את התועלת המקסימלית. זה דורש קצת ניסוי וטעייה. זה אותו דבר עם מפלס המים, לחקור את העולם בתחילת המשחק, ובאמת מגיע הביתה בפעם הראשונה שאתה מגלה שכל האוכל שלך התקלקל כי אתה צריך דמות אחרת שתעבד אותו.
במובן מסוים, זה מחקה את אופי הדג מחוץ למים של הדמות הראשית, אבל זה עדיין קצת מעצבן שחלק מהאזהרות לא מגיעות קצת יותר מהר.
פסק הדין
Sakuna: Of Rice and Ruin הוא משחק מהנה, לפעמים תזזיתי, לפעמים מחמם את הלב. לראות את מערכות היחסים בין דמויות מתפתחות זה כיף גדול, וסאקונה היא דמות מעניינת במיוחד בגלל שהיא די לא חביבה בהתחלה, מה שנותן לה מקום לגדול. למרבה הצער, כמה תחומים חשובים יכולים לעשות עם קצת יותר ליטוש כדי באמת לגרום לזה לזרוח ולתת לשחקנים חוויה טובה יותר. אזור ברור אחד הוא בקרות המצלמה כשאתה בבית שלך. זה מרגיש כמו משהו שצריך לעבוד רק קצת יותר כדי להסתדר.
רגעים קטנטנים של תסכול יכולים לצוץ בחלק מהחלטות העיצוב במשחק, והכישלון של המשחק להסביר כמה היבטים חשובים של המכניקה שלו הוא בהחלט מתסכל, אבל בסך הכל Sakuna: Of Rice and Ruin הוא כותר מהנה שמצליח להתנסות בו מכונאי הפלטפורמה המסורתי.
+ | סיפור מהנה ודמויות מעניינות. |
+ | הצפייה ביחסים בין הדמויות צומחים היא די מרתקת. |
+ | פלטפורמה ולחימה זה כיף. |
– | ניהול מיקרו של יבול עשוי להיות כיבוי עבור אנשים מסוימים |
– | המשחק פשוט חסר את המעט ליטוש שהיה מסיר כמה רגעים של רוגז |