לא קל לכל נכס, בין אם זה סדרה של ספרים, סרטים או משחקי וידאו, להשתפר במהלך 20 שנה. בסופו של דבר, הריקבון היצירתי מתחיל ודברים נעשים זהים ומשעממים. ככזה, זוהי עדות לגאונות המוחלטת של Insomniac Games ש-Ratchet & Clank: Rift Apart הוא ללא ספק המשחק הטוב ביותר בסדרה עד כה, והוכחה נוספת לכך ש-Insomniac Games עשוי להיות כרטיס הניצחון האמיתי ביותר שיש לסוני.
לכל מי שכמוני חיכה למשחק שיופיע ויראה סוף סוף את הפוטנציאל האמיתי של הדור החדש של הקונסולות, זה המשחק - לפחות לפלייסטיישן 5. לבסוף, יש לנו כותרת שמצדיקה את המהומה, עם רמזים למערכות ותכונות שלדעתך מעולם לא היו יכולות לקרות בדור החומרה הקודם.
מדעי לומבקס

Ratchet & Clank: Rift Apart נפתח עם הגיבורים הטיולים שלנו נהנים מחגיגה לכבודם. הם הצילו את היקום הרבה עד לשלב זה, והנצחה יוצאת לדרך. לא לשכוח, נפריוס מגיע ומנפץ את עצם הקיום בניסיונותיו לגרור את ראצ'ט וקלאנק ליקום בו הוא תמיד מנצח.
בהצלחה חלקית, נפריוס מסתיים כקיסר במציאות החדשה הזו, בעוד ראצ'ט וקלנק נפרדים. ראצ'ט הולך סולו עד שהוא נפגש עם רובוט אחר בשם קיט, ובסופו של דבר קלנק נמצא על ידי לומבקס אחר, הכוכב החדש לכאורה של הסדרה, ריווט. ריווט, המדובב על ידי ג'ניפר הייל בצורה מושלמת, הופך למשהו מהלב הרגשי של הסיפור עם התפתחותו.
שחקנים מתחלפים בין שליטה ב-Ratchet וב-Rivet, אבל קטעי Rivets בולטים מהסיבה הפשוטה שזה נותן ל-Insomniac יותר מקום לעבוד עם אחד מהנושאים שבחרו, רעיון הספק העצמי. בעוד ראצ'ט תוהה לעתים קרובות אם הוא יכול לעמוד באגדה על אבותיו, ריווט סבלה כמעט תבוסות אינסופיות בידי הנפאריוס ביקום שלה. ראצ'ט הוא כוכב על בהשוואה אליה, מחזיק בשורה קבועה של ניצחונות קרובים ויקרים לזכרו. לריווט אין ריפוד כזה שיעזור לה להתגבר על הספק העצמי שלה, ועוד יותר חשוב, אין לה חבר כמו קלנק.
Rift Apart מצליח לעשות עבודה פנטסטית לתת לך את כל האקשן שאתה מצפה מראצ'ט וקלאנק יחד עם סיפור משמעותי על אמונה עצמית, חברות והתגברות על הקשיים שהחיים יכולים להטיל עליך.
מראה מהדור הבא

להגיד ש-Rift Apart נראה טוב זה למכור אותו ברמה כמעט פלילית. עם שפע של מצבי ביצועים, שחקנים יכולים לתעדף מראה קפדני, קצבי פריימים או שילוב של שניהם שמפיל את מעקב הקרניים מהמשוואה. זה לגיטימי לא הגיוני שמשחק שנראה כל כך טוב יכול להיות משואב מקופסה שעולה 500 דולר. למרות שזה לא הרגע הראשון של "הו וואו" של הדור החדש של סוני, זה הרגע המרשים ביותר עד כה.
צלילה בסביבות הממומשות להפליא, במיוחד קטע הפתיחה של המשחק שנועד להפתיע ולשמח את הקהל עם קצת ויזואליה שומטת לסת, היא התעוררות אמיתית שלמעשה אנחנו סוף סוף מתעדכנים בעידן חדש לגמרי של גיימינג .
עם זאת, הכוח הנוסף של ה-PlayStation 5 אינו משמש רק כדי להפוך את הדברים ליפים יותר. זמני הטעינה כל כך קצרים עד שבעצם אינם קיימים, והשימוש של המשחק בפורטלים כדי לרכוב באזורים או לצלול בין עולמות הוא בהשראת תחושה ומענג. במקום זאת, ספירות האויב הגבוהות יותר בקרבות נותנות ל- Rift Apart גם את התחושה שלו בהשוואה למשחקים אחרים. קרבות יכולים להיות קדחתניים להפליא בגלל מספרי האויב העצומים, והפעם חלו כמה שינויים בתכונות חשובות.
העיקרי ביניהם הוא הצגתו של דוג' מתעלל ב-I-frame. ה-Phantom Dodge הזה מאפשר לשחקנים לקפוץ לכל כיוון, ולהשאיר שביל רפאים מאחוריהם. אתה יכול לדפדף דרך קליעים נכנסים, אבל אתה לא יכול לירות בזמן שאתה עושה זאת. זה משתלב עם התחמקות הקפיצה המסורתית יותר כדי להציע לשחקנים כמה אפשרויות אסטרטגיות במהלך הקרבות התזזיתיים שתמיד גורמים לך להרגיש שלבחירות שלך של שבריר שנייה יש משקל.
הדוג'ים משתלבים עם ריצת קיר ומכניקה מסורתית של הסדרה כמו שחיקה ושחייה כדי להפוך את החקירה או המרדף באמת למהנה. ריקוד דרך חלק מהסביבות מרגיש כמו ריקוד כוריאוגרפי מושלם, כל זאת בזמן שהמנוע של המשחק מוציא חזותיים מלוטשים להפליא.
סוחרי נשק בין-גלקטיים

כלי הנשק ב-Rift Apart הם מאוד דמויות בפני עצמם. התערובת הרגילה של כלי הרס מוזרים וממכרים מהנים היא על הפרק. הפעם יש לנו פטריות שילחמו לצדנו, כלי נשק שהופכים אויבים לצמחים ועוד כל מיני מכשירים מוזרים.
כלי נשק למעלה לאורך שני מסלולים שונים. הראשון הוא באמצעות שימוש פשוט, כאשר ככל שאתה הורג יותר עם נשק, כך הרמה תגדל עד שהיא תגיע בסופו של דבר לצורה סופית. כל רמה גם תפתח שדרוגים חדשים שניתן לרכוש עם משאב שנקרא רריטניום ששחקנים יכולים למצוא על ידי חקירת הרמות.
כלי הנשק מציגים גם את השימוש של Insomniac בבקר DualSense, תוך שימוש בהפטיקה כדי להגדיר כלי נשק עם אפשרויות ירי מרובות, בהתאם למידת הלחיצה על ההדק. זה מרגיש אינטואיטיבי וטבעי, וזה מוסיף המון לתחושת הרגע לרגע של המשחק.
פסק הדין
Ratchet & Clank: Rift Apart הוא המשחק הטוב ביותר שיצא ל-PlayStation 5 עד כה, ובמידה רבה מבסס את מקומה של Insomniac כאחת מצוותות הפיתוח הבכורה בתעשייה כיום. המשחק המוגמר כמעט ללא רבב, מלוטש תוך סנטימטר מהחיים שלו, ומכיל חסרונות קטנים כל כך, עד שהעלאתם מרגישה כמו חטטנות מונומנטלית. הבעיה האמיתית היחידה היא בעיות קצב מדי פעם, שכן היא הציגה מכניקה שנועדה לשבור את הרצף הראשי של הסיפור, אבל זהו.
יש גם את העובדה שבשלב זה, Ratch & Clank הוא תוצאה של רמות קיצוניות של פוליש ולא של חדשנות אמיתית. למרות שהמשחק מדהים מבחינה ויזואלית, וממדי הכיס מרגישים כמו טריק קסם שהמפתחים הצליחו להוציא, זה לא באמת מרגיש שהוא חדשני בכל הקשור למשחקיות.
להחזיק את זה מול חוויה מושתלת כל כך מרגישה קטנונית עם זאת, במיוחד לנוכח כל מה ש-Ratch & Clank: Rift Apart עושה כל כך טוב להפליא. כל מי שרכש פלייסטיישן 5 ועומד על הגדר לגבי המשחק הזה עושה לעצמו שירות רע. זהו השימוש הטוב ביותר בחומרה עד כה, וראוי לשחק בו.
+ | משחק הקונסולה הנראה הכי טוב אי פעם. |
+ | הסיפור מצליח להיות גם משמעותי וגם עליז, ומאזן את שני ההיבטים בצורה מושלמת. |
+ | הלחימה היא, כמו תמיד, מהנה להפליא, הודות לצפיפות מוגברת של אויבים. |
+ | כל היבט של המשחק הוא פשוט מהשורה הראשונה ומלוטשת תוך סנטימטר מחייו. |
– | מדי פעם, המשחק מאבד שליטה על המומנטום שלו ונגרר מעט. |