מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
כשזה מגיע למשחקי אינדי, ז'אנר Metroidvania הוא אחד הנפוצים בשוק. בדרך כלל בצורה דו-ממדית, זה סוג המשחק שדורש מיומנות טכנית בעיצוב ויצירה כמו מעטים אחרים. הנחת היסוד היא על חקר והתרחבות. אתה מתקדם במשחק בקצב טבעי, אבל תוך כדי, יכולות שנפתחו לאחרונה מאפשרות לחקור אזורים שלא היו נגישים בעבר, והמשחק מתגמל אותך כראוי על המאמץ שלך.
זה ז'אנר שהאינדי בדרך כלל מצליח מאוד, עם מספר דוגמאות פנטסטיות שלוכדות את רוחו של שמו של הז'אנר.גוואקמלי,אאוטלנד, והמשחק Ori הראשון,היער העיוורכולם דוגמאות מעולות לפעולת פלטפורמה המעודדת את השחקן לגלות ולחשוף את העולם שבו הוא נמצא.
אורי והיער העיוורהתנסה בנוסחה והקריב אלמנטים של מבנה Metroidvania כדי לספק גישה ישירה יותר לסיפור סיפורים. הוא הציע נתיב ליניארי יותר להתקדמות העלילה העיקרית שלו. היו אלמנטים שדרשו ממך לחזור על שלבים כדי לחפש כמה שדרוגים, אבל היעדים הכוללים נקבעו בדרך כלל אחד בכל פעם.
זה לא אומר שזה היה דבר רע. זה שמר אותך קרוב מספיק למסע של אורי עם החברים נארו וגומו, כך שקטעי התקדמות הסיפור שמרו על קשרים רגשיים לאורך כל הדרך. בגלל זה, זה היה סיפור מרתק על משפחה, אהבה וגאולה, כזה שהיה קשה שלא להתרומם ממנו.
ההמשך שלו, אורי ורצון הוויספסים, שיצא חמש שנים ליום לאחר קודמתה, הפך את הסדרה לחוויית Metroidvania שלמה תוך שמירה על סיפור הסיפור הכובש שלה.
הפעם, הנרטיב רואה את אורי והחבר החדש ביותר במשפחה, קו - שאולי אתה זוכר מהמשחק הראשון בתור ביצת הינשוף השורדת שבקעה - מנסים לנסוע לאי הסובל ניוון, למרות כנף שבורה, אבל הולכים לאיבוד לאחר שסערה מאלצת אותם לרדת. זה תלוי באורי להפגיש את החבטות כדי לעצור את ריקבון ה-Niwen ולהתאחד עם Ku.
חופש הבחירה
בדומה לתפאורה של קודמו, העולם של Niwen מורכב כמו שהוא מלהיב. אבל זה בנוי כדי לספק התחשבות רבה יותר באלמנט הבחירה. כמו משחקי Metroidvania מסורתיים יותר, לאחר המערכה הראשונה, אתה יכול להתמודד עם משימות בכל סדר שתרצה. יכולות רואים שימושיות בכל מקום, אבל כל תחום מתמחה בשימוש באחד ספציפי כדי להתקדם. רבים מכישורי המפתח נרכשים בשלב מוקדם, כך שניתן לגשת לכל אחד לאחר שהאפשרויות מתעוררות.
המיקוד הוא לא רק התקדמות מרכזית. NPCs נפוצים הרבה יותר, כאשר רבים מהם מציעים משימות צדדיות לסודות ושדרוגים, כמו Tokk, הציפור הכחולה ההרפתקנית. חלקם אינם נגישים ללא יכולות מסוימות, מה שעוזר לנהל את ההתקדמות שלך ולשדרג שדרוגים טוב יותר.
עץ המיומנויות נעלם, הוחלף במערכת מטבעות (כדורי רוח) המאפשרת גמישות רבה יותר באילו מיומנויות ויכולות אתה רוצה לשפר. רסיסי הרוח, מערכת הטבה המשפרת את כישוריו של אורי, החל משימוש לקרב, מאפשרים גם התאמה אישית נוספת. עם זאת, רק מעטים יכולים להיות פעילים בכל פעם, כך שתמיד תצטרך להשתמש ברסיסים מתאימים כדי להתאים לתרחיש.
אפקט הדומינו כאן גרם לשיפור גדול בלחימה, אחד התחומים החלשים של המשחק הראשון. מיומנויות ורסיסי רוח משתלבים כאן הרבה יותר טוב כדי לאפשר ליותר כלים להתמודד עם מגוון גדול יותר של אויבים, ודגש מוגבר על לחימה, עם קרבות בוסים קשים יותר ותכופים יותר, מדגיש עד כמה הקרב הגיע.

קופצים משמחה
הפלטפורמה גם ראתה שיפור ניכר שהופך את הרמות לכיף לעבור. היכרות עם המקף מהמהדורה הסופית של היער העיוורearly מביאה קנה מידה גדול יותר לפלטפורמה במהירות רבה יותר, בעוד שהאנכיות הנוספת לרמה ולעיצוב פאזל גורמת לחידות חכמות יותר.
כמו כן נוספו ניסויים לפלטפורמה ולקרב, כאשר שחקנים ממהרים על פני המפה אל המטרה בזמן כדי להרוויח אור רוח, בעוד ניצחון בניסויי הקרב משדרג את יכולת רסיסי הרוח. מגוון הדברים לעשות ומיקומים בהםצוואת הוויספסיםהופעל ובוצע בצורה כה מרשימה ששום דבר לא מרגיש כמו מטלה להשלים.
גם המיקומים כולם נראים מדהימים.היערות העיווריםזה לא היה רפוי מבחינה ויזואלית, ולמרות שסגנון האמנות מגביל את רמת השיפור, האנימציות והפרטים עדיין רואים עדכונים, עם גוון של צבעים חיים וחיות בר אלגנטיות המקשטות את המסך, בעוד אפקטים מיוחדים מסנוורים מאירים רצפי לחימה. קשה לדמיין משחק שנראה נעים יותר מאורי, גם כשנראה במידה רבה אותו דבר כמו קודמו.
גם הפסקול ממשיך להדהים, עם תפאורה תזמורתית שמציבה אווירה מלודית המתאימה לכל סיטואציה, עם ת'ראשים נמהרים ודופקי לב במרדפים, ומספרים מלאי נשמה ועדינים כשהאקשן מואט והסיפור דורש רוגע או צער.
המשפחה קודמת לכל
והמשחק עצוב. סיפור הסיפור שובה לב, גם ללא נוכחותם של נארו וגומו, כאשר המסע של אורי לוקח אותך לרכבת הרים של רגשות בדומה להצגת העולם המקורי. ללא ספוילרים, נוכחותן של דמויות אחרות רק מדגישה את נושא הביחד לאורך הסדרה, שכן היצורים האחרים חולקים את הצער שלך וגם את האושר שלך. אם אהבתם את סיפור המשחק הראשון, זה לא יאכזב.
השליליות האמיתיות היחידות הן תחושת ההיכרות לגבי כמה היבטים, כולל הסיפור, בזמן שהוא גם לא מביא רעיונות חדשים קיצוניים. ישנם גם כמה באגים בהשקה שגרמו לבעיות כמו קריסות, נפילות פריים וזמזום קול.
אבל אף אחד מאלה לא באמת מרתיעאורי ורצון הוויספסים. זוהי הרפתקה מרתקת אשר לוכדת את חווית Metroidvania בצורה מושלמת תוך שהיא מציעה סיפור גדול על אהבה, משפחה ואובדן. זה יוצר התקשרות רגשית דרך רמת האינטימיות שלו הרבה יותר טוב מכותרות תקציב גדולות יותר, וזה מקל בהרבה על ההשקעה בה. משופר כמעט בכל מחלקה, והכל זמין בחצי מהמחיר של מהדורה מלאה,אורי ורצון הוויספסיםהוא נושא הדגל של הז'אנר, ובקלות אחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2020 עד כה.
לְגַלוֹתאורי ורצון הוויספסיםהַיוֹם.
מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.